克苏恩体系卡组_克苏恩宇宙术
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最近天梯的前面几乎都被盗贼霸占,而其中又要数一种叫做双古神宇宙贼的职业非常犀利,不过许多玩家对于炉石传说双古神宇宙贼怎么玩还有着诸多疑问,于是深空高玩在此就为大家带来了双古神宇宙贼卡组详解,有兴趣的玩家就一同了解下吧。
双古神宇宙贼卡组介绍:
大家好,在最近的天梯环境报告中,虽然冒险模式的开放和新卡的到来的改变了一些思路,但是没有改变最强的几套卡组。龙战、打脸萨和尤格德卡组仍然处于天梯顶端,也能够轻松击败各种新的试验卡组。但有一点可喜的是现在已经进入了赛季后期,这些T1类卡组的使用玩家应该都已经冲击上了天梯,可以预见的是接下来随着冒险模式区域的进一步开放,大家可能会进行更多的实验,这样的天梯环境也会充满趣味。
这次给大家分享一套双古神宇宙贼卡组,这套卡组从名字上来讲就非常的杂乱无章,而实际上也是结合了宇宙流派、恩佐斯流派和克苏恩流派的几种打法而来,各个费用曲线均衡,难以卡手,而且对于现在天梯的T1类职业都有不错的胜率,所谓乱拳打死老师傅,这套卡组的性和强度都很不错。
看起来很杂乱无章吧,但其实这套宇宙贼的每一张牌都是经过调试的,都是很有用处的。首先每张卡都只带了1张,这一点就是宇宙流的标配;在这个基础上,亡语随从有7个,足以实现恩佐斯的一波返场;各个费用的克苏恩类随从也带上一些,主要是因为9费的克苏恩之刃很强力,所以考虑着将克苏恩也加进来,这样后期有多重手段终结。
暗影步在这套卡组中是一张很精髓的法术。由于宇宙流卡组每个随从都只带了一张,如果需要重复使用就必须能够收回,而暗影步则是这一理念的利器,也是我们选择盗贼的原因。虽然说暗影步可以配合任何随从,但是在这中主要还是用于配合恩佐斯实现第二次返场或者配合克苏恩之刃解场,也可以配合克苏恩重新打一轮伤害,简单来讲,暗影步就是给后三张牌使用的,但具体给谁要看场上的形式和来牌的顺序,比如恩佐斯和暗影步迟迟不能合到一起就果断先甩出恩佐斯,将暗影步留给其他随从,掌握节奏是很重要的。
危机四伏是一张惊喜牌,常常可以达到出其不意的效果。现在为了针对战士,宇宙术有很多,这时候危机四伏可以让宇宙术的雷诺无法出现效果,严重的打乱其节奏,当然,就算没有碰到宇宙术,这张危机四伏也可以弥补我们随从的不足,同时给对方牌库和过牌制造一些难题。
恩佐斯已经不必多说了,而这带上克苏恩的很大原因就是克苏恩之刃这张牌,其实一开始组牌的时候用的是尤格萨隆加恩佐斯,但是由于尤格萨隆的不稳定性,很可能将恩佐斯的返场打没,所以选用了配合性更好的克苏恩,而克苏恩之刃这张牌配合暗影步可以秒解很棘手的随从同时会给恩佐斯带来大量的buff,再加上刺杀,面对主打后期职业的时候丝毫不虚。当然,目前来讲这有待改进的地方很多,但不得不说它的性很强,玩起来很有意思,比起千篇一律的战士和萨满,还是希望有更多这样的卡组出现在天梯中。
炉石传说
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卡组代码
AAECAf0GHsQIrRDPFpIH/RG2B5MBzAjdvALbBokG4QeeENYRuQ3DFoEO9Q+NCPIF+wXYuwKFF8rDAooBigffxALexAL9vwKQFQAA
卡组思路
宇宙术的体系有很多,比如带斩杀的、克苏恩、恩佐斯、恶魔体系等等,这个月初入狂野,之前一直是打标准模式,求稳起见组了一套中规中矩的宇宙术上分。
说起决定这个月去打狂野的契机,这个月初我有天晚上做了个梦,梦到了古尔丹,梦醒时分怅然若失,潸然泪下,回想起曾经古尔丹和加拉克苏斯陪伴我的岁月,拭了眼角的泪水,决定去狂野拾起我曾经最钟爱的宇宙术大杀四方
对局分析
1、战士
海盗战、防战、恩佐斯战、瓦王战、任务战、奴隶战。以海盗战居多,防战偶见。
海盗战:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。
思路基本上就是苟活,绝对不要贪,清场是最重要的事情,不是说你苟活到雷诺就赢了,如果你雷诺了之后对面场上依然战场强力,雷诺毫无意义。
但狂野海盗战有些会带魔能机甲,砰砰博士,螺丝,所以到高费之后,爆晶药水和虹吸要留一下。但总体而言,海盗战是一个快攻打脸的卡组,
所以最重要的是前期,如果前期能苟活下来,后面什么都好说。
防战:看到战士默认是海盗战,所以当你遇到这个形态的时候手里的东西打他们没什么用,多抽牌过大王、脏鼠、印卡、大帝,
当我得知形态之后我尽量不会在变身之前把嘲讽下了,除非实在没东西下或者考虑印卡复活的时候。打防战最重要的一件事情就是防斩杀找时间变身,
如果在铜须卡扎库斯和铜须脏鼠之间选择,我会直接铜须脏鼠,把对面的吼爹拉出来基本上就赢了,当然下脏鼠的时机很考究,需要经验的累积,
比如拉出来自己是否能解,血量是否安全,对方的打法是否说明了手里已经有了吼爹,诸如此类。
还有就是防乱斗,控血之类的,这都是要具体问题具体分析的,大家多打多练。
2、骑士
活鱼骑、死鱼骑、奥秘骑或奥秘鱼骑、报告骑。以活鱼骑居多。
活鱼骑:起手留aoe、低费单解、末日为最优,雷诺卡扎库斯其次,打活鱼骑尽量解鱼,不要贪,尤其是要考虑3费领军或加血鱼,4费的温顺的巨壳龙,
六费的超管和剑龙。最重要的事情就是解场,前期能控住场,后面的佛丁不足为惧,解的方式多种多样,女王拉,沉默解。
当然思路也不是死的,有的时候解不掉鱼就是解不掉,也不要害怕,活鱼骑相对于海盗战压力要小的多,除非对面天胡,基本上是一个大优势的对局。
死鱼骑:比较少,当你发现对面是死鱼骑的时候,需要卡扎库斯印卡找五费变羊,不要找十费,十费在狂野是来不及的,你等对面十费开一波王者再清场,
第二波连开你还是必死,因为狂野有老瞎眼,所以一般找五费变羊能变老瞎眼自然是最好,其次领军,冲锋鱼一般变不到会直接送掉。当然如果卡扎库斯来的特别迟,
你还是找十费吧,因为对面的鱼估计也死的差不多了,这个时候基本上来不及了。
还有就是死鱼骑的清场非常依赖生平一套,所以要给他足够的压力,当然也不能盲目的全铺,对手的打法会暴露他是否有清场,这需要经验的分析。
一定要算对方的鱼池,下的鱼还不多的时候,尽早变身,当然大劣势的时候,如果不能保证第二波开鱼你架墙他过不去,也别防了,变身有机会推死。
奥秘骑、报告骑:解场苟活
3、盗贼
任务贼、海鲜贼、奇迹贼。以任务贼居多。
任务贼:非常大的劣势对局,起手找铜须、脏鼠,aoe,如果只有脏鼠没有铜须也没有别的二费的情况,即便他还没有开始做任务,我也会直接下,打任务贼前期要尽量给他压力,
另一种打法就是找巨人、沉默,靠巨人直接踹死。狂野任务贼很多都带了夜幕奇袭,所以特别难打,除了算一下消失和下回合是否能直接开任务,其他都别管,怎么莽怎么打。
4、萨满
打脸萨、铺场嗜血萨、青玉萨。
打脸萨:起手可以留一切低费随从,aoe,低费单解,雷诺,以末日、小软、、aoe,雷诺为最优,卡扎库斯如果是后手的话留更好,先手也可以留。
和海盗战一样,但打脸萨可怕的地方在于你不但要解场,更怕的是他直接用法术抡死你,所以每回合对于血量的把控特别关键,注意对方有几张牌一直不用,一直不用的基本上是留着偷鸡斩杀你的。
铺场嗜血萨:和标准的铺场嗜血萨差不多,比打脸萨要好打非常多。
青玉萨:当你发现对面是偏慢的青玉萨的时候,要多抽牌找大王,然后找时间变身,这种萨满要靠变身打赢他,他比较大的一个缺点是过牌跟不上,经常打到后面抽一打一,而且直伤很少,变身之后注意退化即可。
5、法师
奥秘法、宇宙法、各种形态冰法。
奥秘法:先手要比后手劣势很多,因为少一个硬币测反制,基本上留牌以打快攻留牌思路即可。前期他节奏太快,而且还有奥秘干扰,你经常会被他的奥秘打乱节奏,我一般不防镜像,尤其是要下当回合最优的随从的时候,
有末日的时候另说。打奥秘法很需要硬币、摊贩给法术来测发反,如果能撑过前期,基本上就赢了。
宇宙法:宇宙法的直伤不多,所以早找时机变身,当然手牌也要足够支撑你变身,有解牌和回血,暮光龙和山岭给他的压力会很大,能骗出直伤最好,变身之后的压力也会小很多,印卡尽量印两张,如果是恩佐斯宇宙法师,要印一张十费变羊,
一般来说印卡优先印护甲,我一般印两张五费的,因为变身之后使用五费的会灵活很多。而且宇宙法的解场不足以解掉术士变身之后的一堆怪,他也很依赖于卡扎库斯解场,所以变身之后尽量每回合都摇地狱火,当然保命的时候另说。
冰法:需要很多牌才能赢,前期如果能有山岭会好很多,还有就是要注意他五费末日,能不让先手就不要让先手,不能让他很舒服的过牌凑伤害,还有就是脏鼠下的时机,尽量不要前期下,因为拉出来过牌的可能性很高,铜须脏鼠到后面一起下最好,
能拉出来关键牌,不能急,一定要等待时机。卡扎库斯找护甲,到后面叠了护甲就不要抽牌了。能破冰优先破冰,但如果是要打地狱烈焰和766这种也会让自己掉血的东西的时候要考虑一下。
6、德鲁伊
蛋德、青玉德、蓝龙德。
蛋德:起手留aoe、低费单解、末日、卡扎库斯为最优,千万不能贪,不然下一波他buff了你再也戒不掉了,这种德鲁伊没有什么直伤,很依赖于铺场,所以解场特别关键。
青玉德:由于不确定他是不是蛋德还是青玉德,所以你留牌还是会根据他是青玉德来留,不像是冲排名的时候可以根据对手的排名来猜形态。
打青玉德山岭暮光龙特别关键,尤其是山岭,青玉德的解场能力不行,所以不要让节奏,一定要战场给压力,末日要慎重一些下,后面尽量找机会变身,打青玉德的过程三言两语很难说清楚,要注意的东西很多,但不是不能赢,特别是中后期要注意的细节特别多,建议有空看我直播或者看录像。
7、牧师
宇宙牧、脏牧、心火牧、龙牧
宇宙牧、脏牧:遇到的基本上还是恩佐斯宇宙牧偏多,狂野的牧师强了很多,有埋葬还有圣光,后期能力也非常不错,打牧师起手留大王,暮光龙。末日和可以考虑一下留。简单来说就是找时间变大王,你前面所做的一切都是保证自己变大王的那个时候是安全的。?
心火牧:能解场就解了,他过不到牌基本上就输了,北郡、苦痛这种东西必解,还有比如328这种大屁股的怪,自己有随从战场的时候要撞一下。
8、猎人
中速猎、奥秘猎、T7
猎人遇到的不多,奥秘猎和T7为主,注意破奥秘的时机尽量解场就行了,还有就是没有墙的时候要防放狗,他打着打着自己就没牌了,猎人没有过牌,有雷诺基本上不会输。
9、术士
宇宙术、动物园
宇宙术:没遇到过动物园,宇宙术内战遇到也不多,内战的话,先手比后手有优势,有斩杀巨大优势,遇到内战,起手找暮光龙山岭,山岭优先,大帝可以留,如果是同时暮光龙山岭的情况我会先上山岭给压力,如果是后手的话可以考虑留一个末日拿先手或者卡对面四费先手,
前提是你卡了他先手你有山岭或者暮光龙可以下,或者留着卡六费先手。这套是不带斩杀的,如果遇到带斩杀的,也不要不敢变身,如果能早点变身的话,我还是会选择变身,当回合安全之后,后面可以上墙或者印护甲。
他带不带斩杀可以根据他是否卡手还有打法风格上看出来,那么就可以考虑他下了大帝之后脏鼠,能拉到斩杀组件的话,变身优势很大。
打内战切勿心急,多抽牌是没有错的,就算是前期你没有山岭压场,后面也可以上墙或者女王或者是过到了解牌,所以内战除非是对手特别顺而你超级卡手,一般来说不会被平推。
内战比较看经验,打多了对面你都知道他要干什么。
单卡分析
1、酸性沼泽软泥怪
我直播的时候问的最多的问题就是小软为什么不是金的,为什么不带3费的甲软。
我说过很多次,差一费就是天壤之别,固然可以吃武器叠个甲,但打比方说吧,对手2费挂刀,小软可以直接下了卡对面海盗战的223,或者433,但是甲软不可以。
6费小软可以暗影烈焰应急,如果你手里没有别的aoe或者当回合不能够掉血。或者说你5费,想吃个刀在下个3费,这些都是经常出现的的状况。
当然这件事上各有各的看法,我个人更喜欢小软,最根本的原因就是基于费用考虑,我只需要他可以吃刀的战吼效果即可。
2、洛欧塞布
也有很多人问我为什么不带洛欧塞布。洛欧塞布可以限制的职业不够多,而且对于时机的把握要很精准,不然就是个55身材的怪而已,对于天梯主流的快攻、节奏卡组用处真的不是特别大。
如果是斩杀体系的话可以考虑带一张,但我的斩杀宇宙术依然没有带洛欧塞布,更多的是卡组紧缺,这张牌就显得没那么关键了,所以我选择不带。
3、砰砰博士
这张牌是可以考虑去掉的一张牌,比如很多人之前没经历过gvg时代,没有砰砰博士,或者说觉得自己以后不玩狂野了,把他分了。但我带这张牌的原因是,他作为一个单卡可以三个战场,裸拍还是很不错的,还有就是砰砰博士是一个时代的象征,当做是一个回忆吧。
4、女王
我个人是非常喜欢女王这张卡的,他可以实现的组合技非常多,最简单的女王暗影烈焰,还有摊贩找历代,女王历代,又比如说,上了女王之后对面不解,配合aoe清场+拉怪等等。
结语
这里说了这么多,但其实只是说了一点皮毛而已,宇宙术这个卡组的组合技很多,而且每回合的抉择也有很多,和大部分控制卡组一样,不是单单看这个回合怎么打就行了,要考虑下回合以及下回合你可能的打法,尤其是在控制卡组内战的时候。
炉石传说克苏恩贼卡组分享新OTK卡组
炉石传说国服
还有一些要注意的点,第一大帝尽量减到大王费,或者后手硬币尽量留给大王,己方空场变身永远不是一个好的选择,多一个66就不一样了,你全场要尽力做的事也就是在己方场面优势的时候变身;第二女王不要随意卖,留着力代女王或者女王烧将敌方克苏恩拉过来,防止被厄运召唤者复活,第二轮的伤害往往致命。由于我们带了黑骑士,所以战士的双子黄帝给的压力就没有这么大了,基本打克战黑骑都能稳稳的切掉一个皇帝。
土豪战
其实感觉土豪战已经被克战取代许多了,现在的土豪战往往都是带满AOE去抓快攻的,生物并不多,后期也就那么几个大怪,已经不算是后期卡组了,由于土豪战带爹,有一定击杀大王的能力,对抗土豪战的打法与克战又有很多不同。
第一小软吃血吼,第二小软吃血吼,第三小软吃血吼,因为现在豪战普遍没有监工,那么也就没有小斧子加吼爹监工的15血斩杀,所以要做到秒杀大王只有血吼加爹一种方式,所以判断不是克战之后,小软就忍着吃血吼,反正豪战也没啥压力给宇宙术,尽量一直忍到血吼再吃吧;
第四尽量不要让墙吃到乱斗,豪战毫无过墙斩杀能力,所以地狱火的高墙往往对豪战意味着绝望,但是由于宇宙卡组的原因,这个卡组只有2个举盾,所以判断好乱斗的形式,最好是用大生物螺丝山岭女王这种骗出第一个乱斗,然后架墙一波对面必然会再次乱斗,然后用最后一个墙防住爹的斩杀,稳!
奴隶战
哎呀,这个真的很少,我们3个AOE,对应3波奴隶主就好了,什么?你只有2波?那我们怎么输?
万场防战玩家原创半宇宙防战卡组攻略
过牌和解牌
在本卡组中,共有6张过牌。作为combo卡组最重要的元素,工程师学徒、碧蓝幼龙和血法师萨尔诺斯都是可以过牌的随从,他们中有些还可以为我们提供宝贵的法伤,和刀扇、暗影打击都可以形成不错的配合。
在我们后期斩杀之前,必须要保持对场面的控制,至少不能被碾压。所以,背刺、军情七处特工、克苏恩的信徒是你对阵快攻职业时起手必留的牌。而在对阵控制型卡组时,工程师学徒,酸性沼泽软泥怪(对阵武器职业)是不错的选择,它通常可以迫使对手耗费去解场,从而使你随后的军七、布莱恩
铜须贺碧蓝幼龙存活的概率增加。
年轻的酒仙这张牌也是一个循环手段,它可以与工程师学徒、碧蓝幼龙等牌配合。此外,你还可以用它收回军七或克苏恩的信徒来再次出发它们的战吼/,从而更好地控制场面。
布莱恩
铜须
触发两次战吼的特效是很强的,这本卡组中,我们必须尽量打出布莱恩
铜须+暗影施法者,从而获得两张低费的铜须。这在之后我们通过克苏恩体系养怪的过程中会起到很大的作用,最强的是(铜须+克苏恩之刃)。
总之,1费的布莱恩
铜须的用途非常广泛,也非常灵活。无论是和大地之环祭司配合回血还是配合克恩苏信徒进行BUFF都是不错的选择。
暗影施法者
如果使用得当,暗影施法者是一张潜力无限的卡牌,甚至可以成为你的第二个胜利条件,它可以让你更好地规划手牌消耗,完成控场。一个很强的combo是,1费布莱恩+暗影施法者复制场上的大范,再打出手中的两张大范,这样就可以直接造出一张5/5和7/7,值得注意的是,这一套仅需8点法力值就可以完成。
此外,你还可以用它来复制场上未死的克苏恩之刃,这样你不仅仅获得了两张额外的解牌,还可以持续buff克苏恩。当然,暗影施法者的妙用还有很多,这里就不一一赘述了。
暗影步
这是卡组中最容易被错误使用的一张牌了,而这个错误也许就会葬送这局比赛。我通常会用最保守的用法。它的减费效果也可以让你获得一个1费的铜须,当然,在对阵快攻卡组时,复制克苏恩的信徒或是军情七处特工也是不错的,它们既可以帮你解场,也可以触发和填补法力剩余。
克苏恩之刃
这是本卡组中除了克苏恩之外唯一的后期硬解。如果能和铜须配合,它可以把你的克苏恩的身材buff到难以想象的程度。你可以用它来解掉对手的诸如炎魔之王拉格纳罗斯、奥术巨人、格罗玛什
地狱咆哮和提里奥
弗丁等高质量随从。作为硬解,他还可以将游戏尽可能地拖向后期,知道我们凑成了克苏恩或者铜须+大范的胜利条件。
如果可能的话,虽然未必明智,我们最好总是暗影步拿回克苏恩之刃,而且最好留着他伺机两回合斩杀对手。尤其是在对阵大怪较多的随从时暗影步的效果最好,它不仅可以清掉对手的随从,4/4的身材和战吼buff很可能让你可以在下回合克苏恩战吼完成斩杀。
结论
总之,这需要考虑的点很多,想要玩好也是很费精力的一件事。限于手牌和场上随从位的限制,在复制随从时一定要注意手牌没有溢出。如果您有任何的问题或经验,就在下方留言吧!
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前言
大家好,我是来自CL战队的CLVanisher,一名万场防战玩家,同时也是一名小主播。初次发帖,请大家轻喷。今天给大家分享一套自己原创的新版本标准模式的半宇宙防战卡组。先上卡组和胜率:
卡组详情
这套卡组构筑出来后,我是从4级1星开打,全程直播打上传说的。
为什么要带雷诺?
新版本标准模式下,死亡之咬,盾妹,这样的防战核心卡退了环境,忽然感觉防战没以前那么能“防”了,有时候抓不到图哈特,很容易被打死。退环境前,宇宙战可以用弹射之刃和重碾来替代一张盾猛和斩杀。新版本没了这两张替代牌,强行组宇宙战,解牌自然跟不上了。加上防战橙卡位较多,很多卡牌都是一张,所以我保留了盾猛,斩杀,盾挡,乱斗这四张重复卡,其余卡位尽可能的找到替代牌从而减少重复率。这样一来,生存和解场能力并没有打折扣,跟正常防战是一样的。只要能苟下去,雷诺必然会有作用。
单卡分析
伊利斯逐星者:打内战和牧师的资本,4费站场生物。
暴虐食尸鬼:小嘉顿,配合苦痛过牌,配合斩杀,清场等等,自然要带上一张。
王牌猎人: 虽然被削,功能依然强大,防战本来就慢,可以继续带,一枪一个萨满的 477。
奥金斧:主要是骗软的,由于受萨满影响,现在基本人手一个软,小斧头有时候很难 骗到软,就等着你的血吼。奥金斧被软喷掉,血吼基本就安全了。
黑骑士: 环境牌,萨满的55嘲讽,双子皇帝,都是很好的目标。
嘉顿男爵:我个人只要组防战,必带。清场,补刀都不错。
职业对阵
打脸萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是打脸萨后,不要吝啬手里的盾猛和斩杀这些解牌,该交就就交,尽可能的保证自己的血量,苟下去就是胜利。有了雷诺的存在,基本大优势对局。
中速萨:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,墙。确认是中速萨后,可以贪着卖血打,但是要时刻算着对方场面嗜血的伤害。其实现在版本的中速萨过牌很弱,打到中后期,只要我们能用乱斗赚到卡差,基本就拿下了。手里如果有王牌,可以交解牌给其他生物怪,如果没有王牌,对方威胁不是特别大,尽可能留解给477。同理,黑骑士尽可能去砍55嘲讽。我在用这对阵这类中速萨,没输过一场。优势对局。
奇迹贼:起手留和找哈里森,小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,图哈特。有那么一句话,奇迹贼最大的敌人是自己。顺起来的奇迹贼有多么恐怖不谈了。尽可能的处理掉奇迹贼的每一个生物,尽可能的给奇迹贼施加压力,毕竟没有了老司机,奇迹贼奶量堪忧,看好自己的手牌,该抢奇迹贼脸就抢。高护甲和雷诺的存在,奇迹贼还是很难打死我们的。小优势对局。
动物园:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙。说实话,现在动物园弱多了,少了NAXX的亡语生物,防战处理动物园场面比以前容易多了,很多时候忍一忍,一个乱斗基本就奠定局势了。用好复仇打击也是关键,在保证自己不死的情况下尽量把血卖到12以下。暴怒食尸鬼的加入,扫动物园场面也比以前好多了。雷诺的存在,能让动物园很多时候感到绝望。我用这对阵动物园时,没输一场。优势对局。
恩佐斯奶骑:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,猛击,监工,乱斗,苦痛,墙,哈里森。这是一个劣势对局。一定要留一个乱斗给他的恩佐斯一波,所以如何运用自己手中的解牌和是关键。但是这类骑士的中前期生物较少,主要是应对他后期的大生物,解牌跟上就行。时刻关注双方牌库,由于这类骑士过牌很多,很容易比我们先进去疲劳,我们争取通过疲劳也是获胜方式一种。整体劣势。
战士:起手留和找乱斗,图哈特,哈里森。大家注意,这里我说的对局是“战士”,目前战士形态有奴隶战,挖宝防战,克苏恩防战和刚刚火起来的中速瓦王战。如果是防战,我们怎么留牌都能打,毕竟是大后期对局,所以,不考虑如何留牌针对。那么,我们起手和找牌只针对其他形态战士。乱斗打奴隶战和瓦王战不用说了,图哈特打各形态战士也是必留,哈里森同理。奴隶战,较上版本更加弱了,对抗双乱斗防战简直不知道怎么赢。克苏恩防战,处理掉所有生物一点问题没有,面对高护甲防战,克苏恩的战吼基本打不痛,需要注意的是厄运召唤者(让克苏恩重新进牌库),做好处理第二个克苏恩的准备。内战,不要过牌,尽可能让对手手牌先满,他出怪,你解场,其实双方都挖宝,最后还是橙卡拼脸大作战。重点说一下中速瓦王战。这套卡组登顶了,很火,大家纷纷效仿,作为一个老战士,我想说,这卡组简直弱爆了,之所以能登顶有强度,因为大家不熟悉这,同时又和奴隶战有点像,一时半会不好判断形态,总想着留aoe给奴隶主。但是知道了中速战的套路,我们用防战打起来,简直不要再简单,橙卡又不多,一个解牌一个解牌交过去就行,如果瓦王铺,乱斗带飞。同时中速战过牌还多,很容易进疲劳,应对好中速战的场面,很容易获胜,大优势对局。
宇宙术:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙。现在的宇宙术基本都是克苏恩路线了,又分带大王的和不带大王带厄运召唤者的。其实,比上版本的宇宙术好打多了,上版本宇宙术很多质量生物,我们防战很容易处理不过来场面。克苏恩宇宙术生物质量偏低,很好处理。尽量不要卖爹,让对面一直有一种被吼爹斩杀的担心。中后期,手牌较多的情况下,哈里森可以裸出站场。由于有双子皇帝的存在,克苏恩宇宙术很多都不带2费提盾了,只带一个阿古斯,我个人认为防御能力不如以前,所以靠吼爹斩杀还是很容易的。碰到过几个宇宙术,都赢了。个人认为至少55开对局。
火妖法:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,乱斗。现版本的火妖法和上版本的火妖法大不同,生物很少,法术很多。所以,尽可能的处理掉火妖法的每个生物。后期,留一张解随时应对大法师。图哈特和雷诺也是获胜关键,但不要起手留。当然,对面放了**(尤格萨隆),赢下我们,不要太在意。优势对局。
猎人:起手留和找小斧头(包括3费国王护卫者),怒袭,苦痛,墙,哈里森。在打的时候,碰的都是**猎,法术特别多,最后放**,感觉很容易卡手的一套卡组。应对好8费一波兽群召唤是关键。如果是正常中速猎,可能不太好打,尽可能不留野兽,狮子和8费一波要有应对手段。
牧师:起手留和找乱斗,逐星者,图哈特。其实牧师和防战对局,可以看成防战内战,因为基本是要打进疲劳的。所以尽可能不过牌是关键。但是,不知道为什么,天梯上的牧师在面对防战,都会去过牌,那么我说了,这是可以看成防战内战的对局,对面的“防战”去过牌了,他赢的几率多大?所以,如果你看到对面牧师过牌了,只要稳着打,把这场对局看成防战内战,基本就赢了。这里说一个小细节,如果对方牧师过牌很多,率先几个回合进入疲劳,我们防战这边手里有猴子,不要变,就一直空过,爆牌也不出任何牌,让牧师的埋葬烂在手里,直接疲劳死牧师。还有,很多时候,不要去解对方牧师的北郡,让他过,同时我们要想办法帮他过牌。同时牧师如果手牌满,我们就尽可能的一直空过,让牧师一直出牌,放心,牧师打不死我们防战的,忍到差不多,一个乱斗扫场,这就是起手直接留和找乱斗原因。少了328死亡领主,现版本牧师很难拉开防战的疲劳差了。所以,大优势对局。
总结
分析这么多,好像基本都是优势对局,可能是对局总数还较少。说真的,这版本,降速明显,对于防战来说是真的好消息,可以从容防守,慢下来,雷诺就能发挥作用。请相信一个老战士的话。
总之,加入雷诺,找到影响不大的替代牌,通过防战本身的苟活和解场能力,憋出雷诺的可能性还是很大的。整组4张重复,如果一直不能发挥雷诺,还是先洗洗脸吧。
好了,第一次写东西,感觉写了好多,求大家看在码字多的面上轻喷,希望对大家有帮助。
炉石传说复活克苏恩环牧卡组推荐分析
巫妖王序章:无视……就是送你橙的。
骨头:我觉得很多都行,只要带炼金师啊、迷乱啊、秘教啊都行(说白了还是牧师最好),只要不让08打脸并且苟住即可压死对手。我当时选的克苏恩牧都能过。
萨鲁法尔:海盗战直接骑脸,随从去换掉血兽。骑士也可以,也要解掉血兽,然后提刀砍脸。贼也可以……但是还是最推荐海盗战。
亡语者:牧师,环直接踢,反正四脚赢,注意如果沉默了她就会解你绿龙,所以最后再用沉默,之前还可以靠巫医和名媛糊弄一下踢一脚,还有快疗和纳鲁之光。
兰娜瑟尔:海盗战,输了再开,不过我第一局就过了,毫无难度。
辛达苟萨:克苏恩牧啊,最好了,攒30点克苏恩伤害直接死,爽爆。
教授:我选择的冰法,反正大法冰环之后糊糊火球就过了,毫无难度……也可以选择节奏法啊啥的,也可以带奥秘吞噬者针对下,还有照明弹(不过不推荐猎人就是了)。
巫妖王9职业:
骑:鱼人,多试试就行了,猛铺猛抢。
贼:鱼人,一个道理,还比骑容易(不会被拿走随从)。
牧:心火,boss技能不影响战斗,直接踹爆。
战:无限叠甲,要看运气,我有个同学试了十几把才过。。。
法:双红石头直接压,架墙踹四脚就赢了多容易。
猎:同理!爆踹巫妖王,巫妖王真是上辈子惹了巨人了。。。
德:青玉德,只带青玉护符、大地之鳞、自然成长、青玉绽放、加基森、激活。对面崩我们牌等于帮我们压缩牌库。
术:宇宙术(boss技能的意思就是要你玩宇宙术),DK那种,变DK后的英雄技能能很好帮助苟活,配合大富翁更佳。而且变DK回场也很牛逼。
萨:进化萨,进化出来的随从就不是11了。正常套路,正常玩。
求大神告知,炉石传说里古神卡牌到底有多弱?
炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于炉石传说克苏恩牧师 炉石传说克苏恩牧师怎么卡组的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。
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有了艾露恩的祝福复活的生物都不一样了
轻松打出一波连胜
卡组如下:
卡组强度:T2卡组,比较适合目前的天梯环境,易于操作手顺无敌,缺点在于缺乏过牌比较吃牌序,这也是所有克苏恩的通病,对局所需时间中等。
卡组造价:4张橙卡,0张紫卡,没有哈里森可以换小软,没有铜须可以带一张厄运召唤者加强后期。
卡组思路:克苏恩牧师的思路就是前期解场,按费拍怪buff克苏恩,最后依靠克苏恩斩杀,铜须复活能打出强势的场面,奥金尼环能打出高效的清场。
单卡解析:
治疗之环*2:
一方面是配合奥金尼的解场手段,另一方面可以给怪加血,配合宴会牧师奶自己也不错。
邪灵召唤师*1:
2费摸到很赞,后期很累赘,一张足矣。
暮光尊者*1:
打萨满3费准时上有奇效,萨满除了法强闪电箭外其他方式都不好解。
宴会牧师*2
牧师最强新卡,身材超模还能奶,必须带满。
玛瑙主教*2:
本身3费身材,只要不复活21和23都不亏,起手留强力4费随从并复活也是不错的打法。
职业对抗:
战士:首先要判断对面职业,克战和龙战打法差距太大,导致起手留牌很重要,低费生物无脑留,打战士保证场攻10点,埋葬给女王和对面克苏恩或者猴子,靠卡差赢。
萨满:当前环境只有中速萨,低费生物,痛都留,后手留极恶之咒,还有一点关于对面出牌你要一定的猜测,考虑好解法,适当裸下生物断掉对面萨满的节奏,萨满因为过载多,节奏感更难受。
术士:基本是动物园,打法跟萨满类似,前期解场,活到克苏恩丢下去就赢了。宇宙术参考防战,对面基本会变大王,哈里森留着吃武器,随从踢脸,靠奥金尼打出最后的斩杀,虽然只有2点。
德:起手找低费生物,后手留痛防对面激活鹿盔,中间卡小德的节奏多下生物之类的,靠场面压死对面。
猎人:打法参考动物园,一样的打法,暮光治愈者和宴会牧师能带来不少的加血。
骑士:基本现在都是死鱼骑,一定要多多站场制造场面压力,不然拖到后期我们没赢面。
牧师和法师留生物,并且留一张痛当解牌。
贼:给压力找生物,打脸,虽然基本打不赢,好在天梯看不到。
结语:
泰兰德的皮肤真的好看,也为天梯带来了不一样的色彩,下一个版本牧师会变得很强,一起信仰圣光吧!
炉石传说加基森新版真克苏恩德卡组推荐
炉石传说新扩张包——"疯狂的暗月马戏团"正式公布以来,全新回归的四大古神卡牌就成了各位玩家关注的焦点。关于各大古神的OTK卡组已经出现,而此前被大家成为"最弱古神"的克苏恩是否有一波翻身的机会,也成为了很多玩家的期待。
让我们先来分析一下克苏恩这张卡牌,这张手牌的效果初看,设计得十分有创意,一上来直接分解为四张5费的碎片,集齐四张古神的碎片就可以召唤神龙了,效果十分炫酷,也十分强大。
而在新版本的实战中大家发现,在各类快攻卡组的横飞之下,要让克苏恩"合体",并没有想象中那么简单。要尽快拼出克苏恩,就需要高效的过牌手段,而且前期需要投入20费,才能在后期打出击杀,实现终结。在目前的快攻环境中,还是过于有些过于沉重。
其次,是克苏恩这张卡不适合otk,它的定位是类似于林恩的厚度组件和控制卡组终结手段。带克苏恩的卡组首先疲劳领先,4张碎片本身不亏模,还都是抗快攻的组件,拼好的克苏恩战吼打30,非常适合一些缺乏终结手段的控制卡组。
所以,如果天梯后期的速度慢下来,克苏恩也是有机会搞一波大事情的,只不过现在围绕克苏恩构建的卡组确实还有一些吃力。我们可以想象一下,因为全部碎片都是标准模型,除了随机打7点伤害略微超模。所以带强过牌、可以造成疲劳伤害、缺少比赛终结能力、缺少优质解牌的卡组必带,比如宇宙贼、无限战、宇宙奶骑、元气骑、宇宙术、宇宙战之类的卡组。
这也让小编想起《魔兽世界》背景中的克苏恩,在诞生之余也是被古神所封印,直到后来才一点点解除自身的封印,操控安其拉虫人,最终一步一步崛起,给艾泽拉斯带来了巨大的威胁和纷争,直到后来玩家们打开了安其拉的封印,才在安其拉神庙将其击败。不知道全新的克苏恩卡牌,能否迎来自己的崛起。
大家使用古神进行游戏时,也不要忘记炉石官方刚刚面世的古神恩典扩展包,和炉石通行证,除了有数量丰富的卡包解锁,还有各种新版本的精美皮肤,大家天梯之余千万不要错过哦~
该游戏在最近终于迎来各种全新的卡牌,用他们可以组合出各种有趣的打法思路,不过很多玩家目前刚刚接触到这一版本游戏,对于其中的很多内容还并不了解,为了让玩家们更好的上手,于是深空高玩这里就为大家科普了各种实用的卡组,这次要为大家带来的是炉石传说加基森新版真克苏恩德卡组推荐,有兴趣的话就一同了解下吧。
点击查看:炉石传说加基森全职业卡组推荐
克苏恩德卡组介绍
龙争虎斗加基森已经发售一个月有余,天梯的职业与卡组已经初具雏形,除去宇宙术与龙牧这两大控制体系之外,其他的所有卡组基本都是前期加入了低费海盗和帕奇斯的半海盗或者全海盗的速攻打脸为主的。
总体来说现版本的环境比上个版本还要快速很多,是彻底的快速时代,如果速度一旦无法提升很容易被对手一波铺场带走。
但是纵然如此依然也有战斗在第一线的控制卡组的存在,比如宇宙术和龙牧,宇宙术士因为本版本内加入了大量的aoe卡片,使得其在对抗各种铺场职业的道路中顺风顺水,几乎一套卡组4-5张aoe,足可以让许多职业都无所适从,尤其是海盗体系的卡组,虽然低费铺场迅速,但是其身材较弱,纵然有南海船长的buff也是一个aoe的事情,这也是这个版本宇宙术比较强势的重要原因,龙牧也因为有着出色的身材和aoe在这个版本也算还行(但是最近一段日子龙牧有些疲软,其主要原因也是由于血量跟不上的缘故)
德鲁伊最近还一直坚守在信仰青玉的道路上,不过自从遗忘之王库恩出现之后,鄙人感觉青玉德似乎还是慢了一些,而对于遗忘之王的开发才是这个版本德鲁伊的重点,就如同前几天鄙人做的新版蓝龙德一样。
克苏恩德是上个版本德鲁伊的几个分支形态之一,在版本末期的时候,我曾为大家推荐了一套减费的克苏恩斩杀德,在这个版本中,由于遗忘之王的加入,德鲁伊又充满了无限的可能。
卡组核心与介绍
这是一套新版本的克苏恩德,鄙人称为真克苏恩德,其与上一版的大帝克苏恩德鲁伊相比有着更高的斩杀线,主要由于遗忘之王库恩的出现,使得一切变得可能。在上一篇文章中新蓝龙德中介绍了娜+遗忘之王后的10水晶费用,配合双龙的一波斩杀,而在这套真克苏恩德中也延续了这样的套路,使用娜+遗忘之王后的10水晶费用,使用铜须+克苏恩的一波机关枪式的超级斩杀,就是这套新版克苏恩德的恐怖之处。
遗忘之王完全替代了以前克苏恩德鲁伊中大帝的作用,使得德鲁伊不再需要多一回合和凑齐手牌的状态下使用大帝减费,现在完全可以依靠凑齐AV娜、遗忘之王库恩、布兰恩铜须和克苏恩来完成一套斩杀,另外如果此时手牌中还有其他克苏恩buff的时候完全可以打出另外至少+4点以上的高额斩杀,实在是异常恐怖。
总的来说新的克苏恩德相比新蓝龙德来说操作更加简单,主要原因由于克苏恩体系中大部分卡的身材都十分不错,并且,只需要单纯的前期进行buff就可以,而德鲁伊的克苏恩体系又有例如黑暗鸦人这样的好身材克苏恩buff嘲讽牌,因此在这个缺少沉默的年代,在对抗速攻的过程中,嘲讽可以给予对手致命的打击。
起手留牌与对战各职业心得
1、如同标准德鲁伊的打法一样,起手必留成长激活,在成长激活都有的情况下,可以全力寻找末日预言者,末日是目前版本中对抗速攻最为行之有效的卡片之一,因为目前版本杂毛随从的增多,加上没有沉默的缘故,甚至都没人选择携带炼金师,使得这个版本前期末日预言者直接出场几乎就可以解掉一波场面。作为玩家而言尽量也别太贪,妄图一次性解掉好多生物再下末日,我的建议是能解几个就是大赚,没必要托节奏。
2、真克苏恩德与真蓝龙德的操作手段几乎一样,保证过牌,在手牌中抓到key牌就可以高枕无忧,因此过牌是第一生产力,在确保场面或场面压力不大的情况下一定要选择过牌。
3、最后这套卡组一定要计算斩杀,在斩杀够的情况下才可以直接一波,因为比如对抗宇宙术的时候,如果斩杀不够,很容易被对手一波雷诺返场,不过相信各位玩家应该不会脸黑到克苏恩全部解场的地步。
卡组再调正建议
1、邪灵召唤师
小软是这个版本必带的生物,几乎每一套卡组都会携带,主要因为海盗体系的卡实在太多,邪灵的卡位也是被他所取代,不过想用邪灵的玩家也可以选择将其他卡位调整。
2、厄运召唤者
这套体系用不到克苏恩复活,只要在一波中解决战斗即可。
3、加基森
与蓝龙德不同,克苏恩体系的法术实在少的可怜,因此加基森的作用并没有想象中的那样大,所以不建议携带加基森。
结束语
随着这个版本一点点的深入,卡牌构筑已经基本成型,黑科技和偶尔的一些小的微调也会慢慢出现,相信随着版本的继续深入,会有更多有趣的被开发出来。
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