悬垂堡老五怎么走_悬垂堡攻略
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今天,悬槌堡的大门即将开启,相信不少小伙伴们都已经磨拳霍霍了。漫长的维护后,我们终于可以踏上新的副本了之旅了。但是,问题来了,想要打副本,首先准备工作要做好。
第一步,你要集合一定人数的队友,德拉诺之王普通和英雄难度的副本都是弹性人数10~25人的,所以你再也不用担心人不够或者人太多了。
第二步,你需要一定装备基础,悬槌堡副本普通和英雄分别掉落655和670装等的装备,当然,需要攻略它也一定需要一定的实力,所以,提升自己的装备,让自己变的更强力吧。
第三步,食物补给,额外的食物和药剂能给你带来更强大的力量,所以这些也是必备品。当然buff也是不可缺少的一部分。
那么问题来了,关于猎人宝宝buff问题,需要怎样携带宠物呢?
团长常常需要我们召特定的宝宝来补buff,因为我们兽王猎(的宝宝)有着全职业最全的团队buff,但是我们只能带五只宝宝,总要回家换宝宝真的很麻烦(比如副本打了一半牧师走了没人加耐力,团长要求你召一只能加耐力的宝宝你如果没带还得回去取,取完又没有术士拉你,你还要吭哧吭哧的跑回去。没错,这就是楼主的亲身经历。)
既然我们的宝宝有着全职业最全的团队buff,本着实用性的原则,楼主利用下表总结出了兽王猎人几种带宠物的方法可以尽可能带更多的buff。
首先楼主承认我是标题党,因为我发现只能带五个宝宝的情况下无论如何都不能带齐所有buff,也就是说我们必须得舍弃一些用处不大的(相对来说)buff。
表里的属性只是是副本里能用到的,其他诸如致死和减速之类的副本里用不到的就不列出来了。
表里的宠物全部是兽王专用,只有这样才能保证能带更多的buff。兽王所有的宠物都在里面,除了魔暴龙和奇美拉,因为这两个家伙只能提供一个PVE的buff(魔暴龙是致死和暴击,前面说了致死基本用不到,奇美拉是溅射和减速,减速前面也说了基本用不到,那个冰霜吐息的伤害貌似也不如顺劈,于是这两个就被楼主先排除了)。
那么问题来了,我们应该带哪些宠物呢?
一、通常情况
首先是灵魂兽,特殊宠物里只有灵魂兽有精通buff。
其次是双头飞龙,特殊宠物里只有这个有急速buff。
再就是战复和嗜血,特殊宠物里也只有熔火犬和魁麟带这两个技能。
那么剩下的余地就很小了。只剩一个空位,我们带什么好呢?还是说空一个位子看到好看的随时抓呢。
1.通常我们可以带一只蛆,这样我们能提供除法术强度以外的所有buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、魁麟 蛆)。
2.如果你有一个基友能提供急速buff(也就是说你有一只额外的宠物),请把双头飞龙换成异种虫,这样就可以提供除急速以外的所有buff(灵魂兽、异种虫、熔火犬、魁麟、蛆)。
3.如果你不需要战复而需要法术强度的话,请把魁麟换成水黾(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、水黾、蛆)
4.如果你不想带嗜血,那么请还是带上吧,不带嗜血想带法强的话会额外牺牲掉另一个属性的
二、我有一个新问题,我有时候需要切射击/生存,丧心病狂的团长需要我开嗜血怎么办?
5.不用担心,这种情况的话牺牲主属性和法术强度buff就可以带虚空鳐了(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、犀牛)。
6.或者也可以选择蛆,牺牲溅射和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、魁麟、蛆)
三、我还有一个问题,和第二条差不多情况,只是丧心病狂的团长要求我有战复我该怎么办?
7.牺牲暴击和法术强度buff就可以了,我们仍然带蛆(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬、蛾子/鹤、蛆)
8.也可以把蛆换成页岩蛛牺牲全能和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、熔火犬 蛾子/鹤 页岩、蛛)
四、我还有最后一个问题
和前两条的情况差不多,不过这个丧心病狂的人渣团长要求的是我切射击/生存的时候依然要保留战复和嗜血怎么办?老子不干了!
9.这种情况的话需要牺牲暴击、主属性和法术强度buff(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛)。
10.或者带蛆,牺牲暴击、溅射和法术强度buff (灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、蛆)。
11.要么就带页岩蛛牺牲全能、溅射和法术强度(灵魂兽、双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、页岩蛛)。
12.还有一个办法就是不带灵魂兽,牺牲掉的是精通和灵魂治愈,其他buff都可以带上,但是这样的话切兽王的时候其实挺难受的所以并不推荐(双头飞龙、虚空鳐、蛾子/鹤、犀牛、页岩蛛)。
魔兽世界不动之印萨克图斯怎么获得的。
写在前面的废话
距离德拉诺之王上线已经过去两月有余,悬槌堡的战斗也基本落下了帷幕。
一直想谈一谈本人对于当前版本暗影牧师的理解和战斗心得,可前段时间忙完开荒过后又要应付考试周,直至今日才得闲。
恰好本周元首战发挥尚可,达成了悬槌堡史诗难度WCL暗影牧师榜单7个boss全部登顶记录,便借此机会写下这篇帖子。
帖子意在分享与交流,所以如果有什么不同的观点或者别样的理解,请在回复中反馈给我或参与讨论。
最后一次编辑于2015/1/24,内容截至版本6.03。
“永远在思考,如何做得更好。”
借用一句Marss的话来作为本文的开篇,这也是我所认同的成为顶尖dps的不二法门。
WARNING.本文并非新手向,所以在接下来的段落中我不会去介绍一些基本概念,例如:
攒球与泄球
12跳手法
透彻之力
一、单体输出
从最基础的单体输出开始说起吧。
偏向单体的环境下暗牧通常选择疯狂天赋。(典型环境:悬槌堡卡加斯刃拳、屠夫、克拉戈)
在此天赋下,非斩杀期暗牧的单体输出是一个相当固定的输出循环,攒球与12跳泄球交替往复,毫无花哨。
然而,在这套循环中,也并非没有值得钻研的地方,请思考如下问题:
在12跳狂鞭泄球过程中,你能否同时做到在保证狂鞭不漏跳的情况下心爆尽可能卡技能CD释放,以最大化此阶段的dps?
这里就涉及到了一个问题:狂鞭的红区打断。
Quartz与Gnosis施法条插件均提供了红区打断的技术支持。
Quartz效果如下:
插件会读取你客户端技能释放的时刻与服务器端判定技能释放的时刻,取其差值作为即时延迟d,在施法条上以红色区域显示。
那么在网络相对稳定时,你需要2跳打断鞭子,则可以在距离第2跳的时刻还有d时释放心灵震爆来打断鞭子(如图所示时刻使用心爆)。
这时打断指令经过d的即时延迟传输到服务器端时鞭子的第2跳伤害已经生效,利用这种机制则可以达到我上面所说的最大化dps的效果。
通俗地说,在有一定延迟的环境下,读条上马读到最后esc打断,角色依然会成功上马,红区打断就是把这种机制利用到输出循环中。
注意,红区是技能释放时的即时延迟,即时在网络非常稳定时也并不完全等同于打断施法时的即时延迟。
打断过晚仅仅会导致下一个技能的延迟释放,损失尚可接受,但若是打断过早则在下一跳伤害即将跳出之前打断施法,这就损失惨重。
所以请在红区内预留一定的容限时间用以保险。并且,当网络情况较为波动时,红区的参考价值很低,不建议使用红区打断。
熟练地运用红区打断,需要大量重复枯燥的练习以适应不同的网络情况,
或许是数天、数十天甚至数月,你都要时常与木桩为伴,但这对于追求极致dps的你来说一定是值得的。
二、多目标输出
偏向多线的环境通常选择黑暗涌动天赋(典型环境:悬槌堡泰克图斯、布兰肯斯波、独眼魔双子)。
鉴于多目标环境比较复杂,我会在后文根据每场战斗的具体情况进行分析。这里我只谈一些具有共性的东西:
黑暗涌动天赋多目标输出的基本思想是确保一个单位可以享受透彻之力加成(在目标数量并不多的战斗中该目标为需要集火的主目标,例如真菌食肉者),
不论是否带有黑暗涌动buff的尖刺以及斩杀期的灭均以该单位为目标,其他目标尽量保持双dot(斩杀期遵循灭,心爆DOT的优先级原则),
卡CD释放心爆,瘟疫的释放较为随意,在不会导致暗影宝珠溢出时可以刻意压后以配合戒指buff。
除此之外,还有一点需要强调的是,在透彻之力天赋下,dot对比透彻加成下尖刺的提升相当有限,
所以请确保你的每一轮dot可以造成完整(至少是绝大部分)的伤害,若是dot目标过早死亡则会导致相当程度的dps亏损。
同样地,合理的插件也可以你的多目标输出。
Tidyplates可以在单位的姓名版上展示你的dot剩余时间,而ShadowedUF的首领模块则更加直观的显示了首领战中的所有主要目标的dot栏位,这两个插件对于合理地刷新dot均有一定帮助。
Tidyplates效果如下:
ShadowedUF效果如下:
三、一些小技巧
这里提一些还并未普及的小技巧,对于提升输出有一定帮助。
三瘟疫泄球:
与常规的12跳泄球循环不同,在嗜血或是能量灌注配合虚无碎片的急速下,可以选用三瘟疫泄球手法
这种手法可以避免12跳过后dot尚未结束的尴尬,并在双dot期间打出3个瘟疫以强化爆发,具体技能序列如下:
心爆(5)- 痛 - 触 -瘟疫(2)- 心爆(3)- 狂鞭 - 狂鞭 - 心爆(4) -填充技能-瘟疫(1)- 狂鞭 - 心爆(2)- 狂鞭 -填充技能或稍作等待- 心爆(3)-瘟疫(0)- 狂鞭 - 心爆(1)结束。
其中括号内的数字为释放该技能后暗影宝珠的数量。
这里的填充技能可以是光晕/暗影魔,甚至反伤盾。
起手黑科技:
由于PVP2件套效果、PVP饰品触发效果、炼金石触发效果均可以在换下装备过后仍然保留,那么可以在战斗开始之前卡出上述buff带进战斗。
推荐操作为,倒数12s绷带以触发pvp饰品,随后刷耐力以触发炼金石,再之后消散并取消以触发pvp2件特效,最后换回常规装备药水预读开战。
四、施法者之道
暗牧作为法系职业,大多数主要输出技能需要读条,对移动的容忍非常低。
那么,将运动战都变成木桩战,是dps打高的关键之一。
面对错综复杂的战斗环境与变化多端的首领技能,我们应该做到孙子兵法中早已提到的以下四条:
其疾如风
任何致命且马上生效的技能必须第一时间移动,这时千万不能贪读条,不然轻则死伤重则团灭,例如泰克图斯战中的大地之柱。
其徐如林
然而并不是所有技能都是迅速生效需要立即规避,而是有一定的生效时间,在这种情况下就要斟酌是否打断读条,记住每一次打断读条都会造成dps损失。
例如布兰肯斯波战斗中的爆炸蘑菇,元首战斗中的毁鸣(地雷)。
除此之外,还有很多战术要求的跑位在时间上并不紧凑,例如克拉戈的接球,元首P3的畸兽集中与推波分散。这时我们就可以利用常规输出循环中的瞬发技能来逐步移动。
侵略如火
在需要爆发时酣畅淋漓地爆发,留好5球等老虎踩上火圈让它在易伤阶段瞬间爆炸。
在元首马尔高克的开荒过程中,作为暗牧,只要我想,没人能从我手中抢过强化与复制畸兽伤害首位的宝座。
在常规输出中,也要学会将技能,物品与触发特效组合起来:
4分钟的屠夫战,第二次虚无碎片或是科普兰的清醒我会留到斩杀阶段,当武器附魔与三阶戒指触发时喝下药水开启饰品,打出火一般的攻势。
不动如山
布兰肯斯波战斗中,DBM提示潮汐出现,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后潮汐从你身边擦肩而过。
克拉戈战斗中,压制力场点名你身边的队友,你大致看了眼位置,继续站定读条,数秒过后致命的沉默力场在你脚边成型,却并未将你笼罩其中。
元首马尔高克第二阶段,被点名混沌标记的坦克传送到你身边,然而你此时刚刚完成一轮泄球循环,手里没有暗影宝珠,光晕影魔以及猎人灵狐也在cd之中,那么你决定暂不移动,等坦克的标记即将结束时开启消散挡掉伤害。
意志坚定,沉着冷静,尽可能减少无谓的移动。
尽可能让所有的运动战都变成木桩战。
尽可能让每次跑动都是用瞬发技能时。
尽可能让输出目标始终保持在射程内。
不仅仅对于暗牧,这3条原则也是一切施法者的根本之道。
五、悬槌堡实战篇
本篇主要谈谈史诗难度悬槌堡具体战斗中的一些细节以及本人的输出方式,不涉及攻略。
卡加斯刃拳
天赋:狂鞭/命运
地上随机刷新的火圈基本不用躲,伤害可以由瘟疫的自疗效果来抵消。
老虎被火烧过后是有10秒易伤的。
屠夫
天赋:狂鞭/命运
光晕尽量AOE到2-3只白鬼。(无效伤害,冲榜向)。
如果战斗时间在3分半左右并且嗜血是软狂暴开启的话可以选用能量灌注天赋,起手及2分钟配合触发开启灌注+碎片打两轮3瘟疫泄球,之后进入嗜血/斩杀期。
泰克图斯
天赋:暗涌/命运
把握好时间轴,P1在适当时间给本体双DOT,之后尖刺各种小怪,出山留瞬发。
P2双目标,常规手法主目标尖刺副目标DOT,小怪骗灭。
P3主要伤害靠一个高质量光晕,尽可能让光晕吃到命运+药水+戒指。
我的节奏是进入P3过后不论是否被点红雾先铺痛并跑到空旷区域,之后利用一切站定时间铺触,移动时间补痛,
等下一轮山+红雾被迫移动时留足够球打瘟疫移动,若有可斩杀目标则优先打灭,不再给低血量目标补第三轮dot,期间心爆卡CD释放。
安排好整场战斗的光晕释放,P1可以打到2目标,P2至多可以打到4目标,P3至多可以打到11目标。
布兰肯斯波
天赋:暗涌/命运
开荒期boss双dot,尖刺打大怪,加快大怪击杀速度减轻坦克压力。
伐木期大怪双dot,尖刺打boss,减慢大怪击杀速度,延长双目标时间(节操什么的吞下去就好)。
利用孢子射手和噬脑真菌骗球和命运,留光晕AOE孢子射手。
独眼魔双子
天赋:暗涌/命运
常规双目标,主目标尖刺副目标DOT。
这种类型的双目标战可以稍作优化如下:
每一轮双DOT交换主副目标,在副目标的DOT还剩余2-3个GCD结束时给主目标铺痛触,然后给副目标读尖刺,完成主副目标交换。
通过这种交换来使DOT覆盖率超过100%,会得到一些dot相对于尖刺的伤害提升。泰克图斯P2的输出手法也可以以此方法优化。
不要被火逼着大幅度跑位,利用瞬发技能迎面穿过火即可,叠1-2层debuff无伤大雅。
克拉戈
天赋:狂鞭/命运
单体输出战,转阶段的小怪有两种方式处理。
常规打法是仅仅在小怪聚堆进圈时光晕AOE+灭骗球,然后专心本体。
冲榜打法除此之外可以优先点死一只小怪以提高命运覆盖率,不建议烙印AOE,伤害太感人。
幽灵伪装可以作用于冰球,使点你的冰球放不出来,类似于黑索战的齿轮。
元首马尔高克
天赋:第三层有争议,个人选择狂鞭。第五层命运多舛。
在这场战斗中,利用好暗牧强大的回复能力可以相当程度地提高伤害。
P1若是全团集中移动,暗牧可以不跟随团队移动,自己在原地站桩打完P1,依靠瘟疫回血来填补被畸兽AOE削去的血量缺口。
以及P1、P2带有偏移效果的推波,不要被其影响输出节奏,可以凭借瘟疫回血任性地扛着推波读狂鞭,仅在释放心爆/瘟疫/盾等瞬发技能时前跳或前移。
P2、P3的双目标节奏,我个人习惯在召唤畸兽之前给本体挂双dot之后集火畸兽,
若是开荒建议留5球爆发给畸兽,不用挂dot(双dot为15/18秒,开荒期畸兽大多不会存活如此之久,通常为14-16s击杀),
直接瘟疫狂鞭心爆瘟疫狂鞭,之后迅速斩杀处理掉畸兽。
P4暗牧作为主力输出不建议挡线挡到死,若是噬体2之后实在扛不住深渊凝视可以选择卖队友直接离开疯狂之眼,找个没人的位置疯狂斩杀本体。
在风筝战术下,开启吸血鬼之后卡极限距离光晕AOE不稳定的畸体,可以带来大量的团队回血,插雕文后效果更甚。
六、后记
在一系列的hotfix过后,暗牧的dps已经并不出众。多线能力相对于5.4已被大幅度削弱,而单体伤害的优势也在法师术士的一再buff下荡然无存。
在悬槌堡战斗中,即使是顶尖的暗牧在同等水平的团队中dps不易登顶,极尽所能完善细节往往也只是能稳定在第一集团。
然而,暗牧存在的意义并不止于这些:
我清楚地记得在元首马尔高克的FD之战中,P4噬体之夜2 + 深渊凝视结算把法师炸出春哥,
由于疯狂之眼位置较偏,法师都不在治疗范围,我随手给他套上一个盾保住了他,在吃下春哥的后续伤害过后仍然丝血苟活直至战斗结束,
那场战斗最后击杀古加尔时团队仅剩该法师和3个近战存活,或许这一个盾便锁定了这次FD。
虽然是暗影牧师,但你终究是个牧师,你为团队能提供的不仅仅是伤害。
最后再借用Marss一句话送给大家,与君共勉。
“没有梦想遥不可及,没有目标无法实现,没有人无法超越。”
魔兽世界3号BOSS泰克图斯怎么打 魔兽世界3号BOSS泰克图斯打法攻略
橙戒的任务总共分四个阶段,起始任务98级就能接,完成整个任务链后可以从以下5种橙戒中选择一个:[饮血者玛鲁斯]-敏捷输出,[岩石之心索拉苏斯]-力量输出,[全见者尼萨姆斯]-法系输出,[永恒之赐伊瑟拉鲁斯]-治疗,[不动之印萨克图斯]-坦克。
先说一下任务的重点吧,收集物品那都是脸的问题,没办法控制的。但是在某些步骤,多刷一些[埃匹希斯水晶],好好经营要塞的随从和船坞都是很重要的,可以大大节省任务时间。下面是详细攻略。
当达到98级时要塞中会出现一个“卡德加的仆从”可以接到橙戒的起始任务,任务流程如下:
第一阶段:从“卡德加的仆从”接到任务“卡德加的召唤”,前往塔拉多的赞加拉的法师塔找到大法师卡德加。卡德加会让你到副本“通天峰”击败最终BOSS取得“纯炎金指环”。回去交给卡德加后,卡德加会奖励一个640的戒指。接下来就是需要100级继续的任务了,卡德加需要四种物品来强化你的指环(副本中获取的物品均需要在英雄难度下完成),分别是:
1、“永茂林地”的[生命之核];
2、“血槌炉渣矿井”的[烈焰核心];
3、“恐轨车站”的[钢铁之核];
4、[埃匹希斯水晶]4986个。
收集完这些东西后,卡德加还需要你去一趟“奥金顿”(英雄难度),击败最终BOSS“塔隆戈尔”并获得“塔隆戈尔的腐蚀之血”。
然后卡德加会带你去纳格兰,调查青铜龙“凯诺兹多姆”如何帮助加尔鲁什返回德拉诺。循着踪迹找到“凯诺兹多姆”后,你需要以坦克/治疗/伤害输出的身份帮助卡德加击败“凯诺兹多姆”,完成这阶段任务后,你的戒指会升级到680。
第二阶段:接下来就是团队副本的部分了,卡德加需要继续强化你的指环,他需要你去团队副本“悬槌堡”击败克拉戈获得[破魔者法典],击败最终BOSS马尔高克获得[巫师之王印记],并从BOSS身上收集125个[消魔之石]。[消魔之石]还有3个获取途径:1、要塞订单有一定几率获得;2、随从或者船坞有一定几率刷到可以获取消魔之石的任务;3、在塔纳安丛林的雄狮岗哨/沃玛尔会有一个食人魔给一个任务,每周可以用14958个[埃匹希斯水晶]换5个[大块消魔之石](可以分解成[消魔之石],一块随机出5-9个)。集齐[破魔者法典]、[巫师之王印记]和125个[消魔之石]后,一起交给卡德加。这时迦罗娜会来刺杀卡德加,你需要去追踪迦罗娜并击败她,将她抓回法师塔。完成这一阶段后,卡德加会将你的戒指升级到690。
第三阶段:下一阶段的任务都是在团队副本“黑石铸造厂”中完成,卡德加需要你去收集四种物品:
1、[愤怒之心],击杀爆裂熔炉获得。
2、[缚火者宝典],击杀缚火者卡格拉兹获得。
3、[德拉诺奇迹宝珠],击杀钢铁女武神后在旁边的地上拾取。
4、[元素石板],击杀“黑石铸造厂”的每个BOSS均可掉落[元素符文],每300个[元素符文]合成一块[元素石板],和[消魔之石]同样,也可以通过要塞订单、随从/船坞任务获取,做到这一步的识货,雄狮岗哨/沃玛尔也会出现一个兽人,每周可以用20000个[埃匹希斯水晶]换75个[元素符文]。
集齐以上物品后,卡德加需要你击杀“黑石铸造厂”的最终BOSS黑手,获得[黑手的断臂],这样卡德加就可以准备继续给你的戒指升级了。
在升级的时候由于力量太强,你承受不住死掉了,在灵魂状态下看到古尔丹在劝说格罗姆喝恶魔之血,而格罗姆拒绝了他。这时候卡德加用地精起搏器救你起来,卡德加希望通过被俘的迦罗娜获取古尔丹的位置,对迦罗娜进行了审讯,可是发现她被魔法控制。这时卡德加会安排你去影月谷的一个隐秘洞穴获取[主宰宝珠],拿到[主宰宝珠]后回到卡德加处,解除迦罗娜的魔法,迦罗娜会陪同你一起去塔拉多北部的刃怒指挥部获取情报。这个任务稍有难度,小心一点慢慢往里清。到指挥部最里面看到基尔罗格·死眼喝下了恶魔之血。完成这一步任务后,卡德加会给你升级到715的戒指,并可以获得橙色随从迦罗娜。
第四阶段:终于到最后阶段了,橙戒马上就到手了。这一阶段目标很简单,但如果没有及早经营船坞的话,可能会比较纠结。卡德加会在你要塞的船坞直接给你两个任务:
1、我们借书不用卡:在团队副本“地狱火堡垒”中获取33本[混沌魔典],一般4-5个CD就能集齐,脸好的3CD就能齐。
2、王对王:在船坞任务中获得[德拉诺海图],总共是5步,在船坞任务界面是橙色的感叹号。每步要2天,因此如果及早经营船坞,把舰船和舰船装备都解锁了,这一步任务就只是时间问题了。
完成以上两个任务后,卡德加会让你把书交给法师塔的科达娜·邪歌,这时你会发现科达娜·邪歌已经被腐化,想占有这些混沌魔典。你要击败她,然后返回船坞告诉卡德加。
完成上面全部步骤后,卡德加会让你到影月谷 卡拉波神殿的广场上接受纳鲁的祝福并获得最后的奖励。
至此橙戒任务链全部完成,最后还有一步黑暗化身,击杀阿克蒙德,奖励是一些金币。
PS:击杀普通难度以上的阿克蒙德会掉落[晶化邪能],可以给橙戒升级,橙戒起始装等735,最高可升级到795。
魔兽世界6.0中680橙戒任务流程 魔兽世界6.0中680戒指怎么做
你还没说你的团队配置呢
十人团的话,二T 二奶, 六DPS T的话,血越多越好,装等630左右佳 治疗的话,NQ JLM佳 DPS方面 远程佳,以上DOT AOE强的佳!
打法:整体分为三个阶段:
P1:开场一只大BOS T拉好,然后会出小怪,小怪一胖一瘦的,集火瘦的(ZS可以晕,DK 可以冰冻起来,天赋里可选,其它职业未知)。然后会出第二只一胖一瘦,集火小的,大的先不打,在这个阶段,要把BOSS 打死,从而进入P2,在进P2前的时间里,把那只更胖的打死。P1阶段也会有大山,必躲,不躲必死(T以身试法被喷)。小山也要躲,不然影响输出,治疗,拉怪,近战请最远距离输出并且分散站开,及时移动。
注意:在出第三波小怪前,要把BOS打进P2 不然后面不好打,打不进,就是DPS不够,全团630,应该可以打进的,P1最好不要开SX,应该P3才是最难的,后面再说。P1还会出红雾,红雾是会点名的,相信都有装DBM 中了的人,是会自己说自己中了BUF的,中了BUF 要移动起来,最好不要走S形,封了别人路,也封自己,红雾在地上会有**的圈圈在移动,如果看不到移动的**圈圈,请把界面设置调高一些,粒子密度,阴影效果什么的打开。(有人声明看不到,自己也试过,把这些关了,是看不到的),红雾必躲,一站就死(T以身试法,已死)
P2:这个阶段一开始是要尽快秒掉P1没有打掉的大怪,然后地上会一先一后出现二个中BOS,并不能第时间选定,二只怪,建议开打前,在场地标记四个光柱,并给T打上相应的标记,头顶圈饼或者头顶方块,然后二个T拉到指定位置附近,方便远程打指定位置(建议快速标记一只,可在按键设置中设置一键标记,这个很重要,在P3阶段,一秒钟都非常非常非常惊险)
P2阶段,会有二个大山出现,我们集火打其中一只,一个T拉一只,同样的红雾,大山必躲!红雾点名会多一个,所以场面会更乱。
注意:不集火那一只,请上DOT 把它身上的BUF打低一些,应该它身上的BUF越高,AOE伤害越高。
争取集火这一边一轮AOE就打掉,不要让他AOE后回血(如果一轮AOE打不掉,会回血的)
这个阶段,AOE伤害应该开一开全团减伤
如果不死人,并且在第二轮AOE前打掉一只中BOS,进入P3,还是有得打的。
P3:进入P3 时场面上有一只中BOS ,中BOS死后变成的四只小BOS,拉中BOS的人请调整位置,方便嘲讽一只小BOS,这样就是一T拉三只小的,一人拉三只小的。请速度标记一只小的,这个工作最好交给T或者DPS,一开始小BOS没有仇恨,如有DZ LR 请误导嫁祸,这个阶段请开SX!!!场面极其混乱,地上会有三个个三山,各种小山,满场都是红雾,治疗各种缺蓝,T的血线紧张异常!!!注意,最好是那只中BOS 也要挂挂DOT 这样他AOE 时不会太痛。
这里小BOS AOE 就不是个事了,因为小BOS血很小,他要长到100AOE时,应该已经打掉二只了。。
注意:标记这个事情,一定要快准狠! 第一时间标记,这个T拉了三只,要掉一只后还有二只,那里二只里,请速度标记一只血更小的,据经验,更小血的那只血在90W左右,血多一些的应该在130W左右。 到了这里,不死人,基本这BOS就过了
灭团的地方,是一进P3 几个大山,还有好几个红雾,一下子就死人了,大山从视角上,从距离上有影响,如果T被大山封住了。。。治疗加不到,几秒就死了。红雾非常影响治疗和远程DPS的。
当集火那里还有一只小怪的时候,可以拉过去和那个T会合(当然,标记不能乱啊!)。还是这样,把小的一个一个打死,然后打那只中怪,那只中怪死后,变成四个小的,四个小的一个一个打死,就可以捡装备了。
注意:副T拉的那只中BOS在大部分时间,都好像没有输出在管,没有要集火,他的BUF 是会一直增加的,会增加他的AOE伤害,所以要分配一些DPS给它(所以DOT职业有优势),并且,AOE要开减伤。
暂时就这么多,纯手打,没看攻略~有什么你再问我吧
wow佩佩怎么变玩具
[大法师的召唤]:和卡德加对话,任务的起始于你的要塞中。
[背叛者的峰林]:从通天峰的高阶贤者维里克斯处获得[纯炎金指环]。
[卡德加的任务]:选择640等级戒指奖励,包括[敏捷之炎金指环],[恢复之炎金指环],[力量之炎金指环],[智慧之炎金指环],[耐力之炎金指环]。
下一步需要你通过任务[烈焰核心]获得物品[烈焰核心](英雄模式[血槌炉渣矿井]),[钢铁之核]获得物品[钢铁之核](英雄模式[冷轨车站]),[生命之核]获得物品[生命之核](英雄模式[永茂林地])。
击败[奥金顿]的[塔隆戈尔]来完成任务[解决塔隆戈尔]并获得物品[被腐蚀的塔隆戈尔之血]。同时进行的一步任务[德拉诺的秘密力量]中则需要你获得986块[埃匹希斯水晶]。
[大法师之眼]要求你在卡德加使用他的水晶球占卜法术时保护他。
[瞬逝之龙]要求你在纳格兰的试炼竞技场和卡德加会面。
[龙之寓言]要求你通过追寻一系列线索,最后在时光迷逝林地找到凯诺兹多姆。
[灰暗的青铜龙]需要你在坦克,治疗和输出职业中选择一项并击败凯诺兹多姆之魂。随后,成就[第一章:大法师的召唤]便完成了。
[释放力量]:升级你的戒指到680等级。包括[刺客的永恒炎金指环],[生命赐予之永恒炎金指环],[残忍之永恒炎金指环],[大法师的永恒炎金指环],[壁垒之永恒炎金指环]。
后续任务线:
[帝国的陨落]:要求你收集[破魔者符文]以及[巫师之王印记],他们均由[悬槌堡]的[元首马尔高克]掉落。
而后任务会继续,而你还要接着收集[废除者之石]和[元素符文],它们现在都还信息不全,只能看到周常任务[废除者之石]和[元素符文]。
未来的指环相关成就还包括:[第二章:古尔丹的回击]以及[第三章:铸造厂的陨落]。
另外两种更高等级的戒指,比如[元素力量之符文魔能指环],等级分别为690和710。
690等级的戒指可以触发效果,使你的一项主要属性提升10%,持续10秒:[大法师的炽热(敏捷)],[大法师的炽热(智力)],[大法师的炽热(力量)]。
710等级的戒指可以触发效果,使你的一项主要属性提升15%,持续10秒:[大法师的卓越炽热(敏捷)],[大法师的卓越炽热(智力)],[大法师的卓越炽热(力量)]。
以上就是魔兽世界6.0传说戒指的任务流程和最后奖励。
魔兽世界6.0猎人初步攻略:T17副本输出指南
1、首先,要有一个要塞,123级要塞都行。
在要塞的飞行点旁边会有一棵树,树枝上会有一个很不显眼的小鸟,就是这个佩佩:
2、靠近点可以看到正是佩佩。
3、点一下(平地够不到可以跳起来),佩佩就会停在你的头顶持续1小时,如果时间到了或者因为你死了而消失了,你可以回到这里找回佩佩。
1、2级要塞的位置略有出入,但是记住一点,佩佩一定是停留在树上,12级要塞占地面积小,没有几棵树,总能找到。
部落同样也是飞行点附近的树上,如下图(3级要塞):
4、点了佩佩一下得到buff之后,我们需要击杀下图成就的所有boss,就可以获得最终奖励多维鸟哨:
5、注意一定是头顶上有佩佩的时候击杀才有效, 否则不会亮的,德拉诺野外有四只穿着时装的佩佩,点那个获得的佩佩去击杀boss同样能点亮成就,而7.0的护目镜佩佩、8.0的幽灵佩佩都不能点亮成就,为了安全起见,尽量用要塞的原始佩佩去做成就。
这些boss一共28个,其中五人本中有8个,团本中有17个,野外boss有3个。
团本我们可以直接在要塞里排随机难度的即可。
联盟的随机团本NPC在这里,出总部大门旁边靠墙:
6、部落的在储物箱旁边,也是佩佩那棵树后边,下图可以看见佩佩在树上:
7、点他,把黑石竞技场和悬槌堡一共7个区都刷了,就能把黑石竞技场和悬槌堡一共17个boss在成就里点亮。
8、随机团不能一口气打完,每个区对应3个左右boss,比如悬槌堡,第一区“悬槌堡的围墙”对应的是老124这三个boss(按冒险手册排序)。其他问题不大,比如独眼魔双子开不了怪可以出房间看看是不是没杀死门口的守卫。
打完这两个团本共计7个区,就去打五人本,五人本不要求难度,一共八个副本,其中黑石塔上层在黑石山里面,剩下七个在德拉诺。
顶着佩佩把这7个副本的尾王打死,再去黑石山把黑上尾王打了,到这里一共打死了25个boss了,还差最后三个德拉诺世界boss。
德拉诺世界boss鲁克玛在阿兰卡峰林,刷新时间是15-20分钟,位置在阿兰卡峰林下图位置,就是“坠斧营地”的“坠”左上角的那个圆盘那里。
9、剩下两只位于戈尔隆德,如下图那两个圆形头像,分别在那里:
戈尔隆德这两个boss每周只会刷新一个,而且是每个服务器都随机刷新这两只中的一只,所以你可以通过跨服来找另一只。
10、打完这些BOSS成就完成后,就可以得到召唤佩佩的玩具了。
魔兽世界中独眼魔双子是哪个副本
版本号:6.0.2.18865,由于版本更新较快,一些细节会有改动,此文大家仅供参考。
一、概述
魔兽6.0猎人——远程伤害输出职业。
和大部分远程伤害输出职业不同,猎人的伤害构成中包括物理和法术伤害:
物理伤害:自动射击、多重射击、杀戮命令、杀戮射击、90级天赋、夺命黑鸦、猎人宠物的各种攻击等。
法术伤害:奥术射击、奇美拉射击、黑箭、爆炸射击、爆炸陷阱、特殊等;
由于大部分猎人的技能都可以在移动中施放,所以猎人拥有出色的移动输出能力;
猎人宠物的攻击需要在近战范围完成,所以带上宠物时,转火将受到距离的制约而影响一部分伤害输出;
"逃脱"是猎人的迅速位移技能;
"威慑"是猎人主要的常用自保技能;
"死"是猎人清除仇恨以及规避某些BOSS特殊技能的技能;
(以上3个技能在副本中对猎人的作用巨大,建议设置方便的快捷键)。
"冰系陷阱"是猎人主要的控制技能;
"反制射击"是猎人唯一的打断技能;
二、与副本相关的主要改动
综合
命中/精准被移除,新增溅射(一定几率多重打击),全能(提高伤害/减少受到伤害),吸血(顾名思义)。
相较于5.4版本。"雄鹰守护"被移除,"铁鹰守护"只提供被动减伤,"驱散射击"被移除,"群兽奔腾"改为75级天赋,"陷阱"的触发速度和范围增加,猎人宠物的"疯乱"和所有控制技能都被移除;
新增"灵狐守护"开启后6秒内全团可以移动施法;
"复活宠物"取消,整合到"治疗宠物"技能中。
兽王专精
"急速射击"移除,"集中火力"现在提供的是急速而不是远程急速。
"急速射击"移除,"杀戮射击"移除;
"毒蛇钉刺"现在是被动技能由"奥术射击"和"多重射击"触发;
"陷阱"的冷却时间均为12秒。
射击专精
"沉默射击"移除,"奥术射击"移除;
"杀戮射击"可以于目标生命值35%时使用;
"奇美拉射击"目前能打击范围内的双目标;
射击专精的精通属性现在是"狙击训练",效果是: 站定3秒后获得精通效果,提高伤害/射程/暴击伤害,该效果在移动5秒后消失。
天赋
60级天赋
"热情"被"稳固集中"取代,"刺激"触发现在降低"瞄准射击"20点集中;
"刺激"每消耗10点集中值就有6%的几率触发3层刺激,稳固集中:连续施放2次"眼镜蛇射击"或者"稳固射击"将获得稳固集中:集中值回复速度提高50%持续10秒;
75级天赋
"山猫冲锋"被"群兽奔腾"取代;"夺命黑鸦"冷却1分消耗30能量持续15秒
90级天赋
"弹幕射击"冷却时间缩短为20秒但消耗60集中;
100级天赋
新增"特殊""专注射击""适者生存/独来独往" 在下面会详细提到。
三、天赋与雕文
15级天赋:
迅疾如风 险境求生 卧虎藏龙。
BOSS战中有减速定身技能或需要定时迅速移动的可以使用迅疾如风。
无以上要求推荐卧虎藏龙,10秒一次的逃脱有更好的机动性。
30级天赋:
束缚射击 胁迫 翼龙钉刺。
束缚射击现在无法通过5.4版本的技巧晕住固定目标。
45级天赋:
铁鹰守护 意气风发 灵魂联结。
10%常驻减伤,首选。
60级天赋:
稳固集中 凶暴野兽 刺激。
兽王和生存专精下,推荐凶暴野兽。
射击专精下,推荐刺激。
75级天赋:
夺命黑鸦 闪击 群兽奔腾。
生存和射击专精下,推荐夺命黑鸦。
兽王专精下,配合适者生存天赋,推荐闪击。
90级天赋:
飞刃 弹幕射击 强风射击。
弹幕射击现在拥有最高的秒伤,推荐全专精使用。
100级天赋 :特殊 专注射击 适者生存 (兽王)。
100级天赋 :特殊 专注射击 独来独往 (生存)。
100级天赋 :特殊 专注射击 独来独往 (射击)。
兽王专精 适者生存能提高宠物攻击力和移动速度,首选。
生存专精 时常需要转火的情况下推荐独来独往,单体或大量AOE推荐特殊。
射击专精 推荐独来独往。
大型雕文:动物盟约雕文 威慑雕文 逃脱/解放雕文。
逃脱雕文能提供更好的机动性,解放雕文能治疗,二选一。
小型雕文:猎豹守护雕文。
其他两个小雕文可以随意使用。
四、基础输出循环
1、单目标
射击专精
推荐天赋:刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
起手:敏捷药水 → 黑鸦+主动饰品+急速射击 → 奇美拉射击 → 瞄准射击;
技能优先顺序。
"奇美拉射击"是最高优先级技能,必须保证该技能几乎始终处于冷却中;
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标35%血量时可以使用,请在"奇美拉射击"冷却时使用它;
"夺命黑鸦"第三优先级技能;
"瞄准射击——反斩杀"填充技能,目标血量高于80%或急速射击开启时,第四优先级技能;
"瞄准射击——刺激" 填充技能,"刺激"触发,并且剩余时间超过3秒;
"弹幕射击"可以在目标血量低于80%时,急速射击外使用;
"瞄准射击"填充技能,目标血量低于80%和急速射击未开启,在以上技能不可用时使用;
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
2、多目标(逐个、少量、非固定位置循环出现)
射击专精
推荐天赋:刺激,夺命黑鸦,弹幕射击,独来独往;
技能优先顺序
"奇美拉射击"拥有最高优先级
"弹幕射击——四目标及以上" 能同时攻击到4个及以上目标的弹幕射击拥有第二优先级
"杀戮射击"
"弹幕射击——二~三目标" 2-3目标时的优先级
"夺命黑鸦"
"瞄准射击"
"稳固射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用;
"急速射击"爆发技能,不占公共CD,可以使用时使用。
3、单目标
兽王专精
推荐天赋:凶暴野兽,闪击,弹幕射击,适者生存;
技能优先级
起手:敏捷药水 → 凶暴野兽 → 狂野怒火+杀戮命令 → 弹幕射击;
技能优先顺序
"杀戮命令"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时按技能顺序使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
4、多目标(3个以上中等或者更多血量的集中目标)
兽王专精
(施放"多重射击"后,猎人宠物获得"野兽顺劈斩"的效果持续4秒,对8码所有目标造成100%伤害)。
技能优先顺序
"多重射击——无野兽顺劈斩效果"最高优先级技能
"杀戮射击"第二优先级技能,于目标20%血量时可以使用,请在"杀戮命令"冷却时使用它;
"集中火力"第三优先级技能,每层提高急速6%,请在三层以上可以使用时使用;
"弹幕射击"第四优先级技能,配合集中火力能大幅提高秒伤,尽量在集中火力覆盖下使用;
"多重射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用;
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
5、单目标
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊(毒液弹);
技能优先顺序
起手:敏捷药水 → 黑箭+主动饰品 → 奥术射击→ 凶暴野兽 → 夺命黑鸦 → 爆炸射击 → 眼镜蛇射击→ 弹幕射击 ;
技能优先顺序
"黑箭"最高优先级技能
"爆炸射击——荷枪实弹"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"凶暴野兽"
"夺命黑鸦"
"爆炸射击"
"奥术射击"填充技能,以上技能都在冷却时使用
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
6、多目标(4目标以上集中出现)
生存专精
推荐天赋:凶暴野兽,夺命黑鸦,弹幕射击,特殊(烈炎弹);
技能优先顺序
"多重射击——无毒蛇钉刺"最高优先级技能
"黑箭"第二优先级技能
"弹幕射击"第三优先级技能
"夺命黑鸦"
"凶暴野兽"
"爆炸射击——荷枪实弹"触发荷枪实弹时使用爆炸射击以消耗"荷枪实弹"效果
"多重射击"填充技能
"眼镜蛇射击"集中值回复技能,以上技能均无法使用或非填充技能即将冷却但集中值不够施放时使用。
(由于生存专精在目前的各种情况下的输出并没有突出表现,所以我很少用到)。
五、T17副本中的专精选择
射击专精
目前最强的猎人单目标输出专精,转火能力很强,但是长时间不间断移动会降低输出;
适用:悬槌堡1号卡加斯、2号屠夫、4号孢子巨人、5号双子、6号克拉戈、7号元首;
黑石铸造厂1号格鲁尔、2号滚滚、5号压饼机、9号黑手。
兽王专精
目前最强的猎人集中多目标输出专精;单目标表现比射击稍差,双目标持平,但移动完全无损;
适用:悬槌堡3号泰克图斯、5号兽人双子;
黑石铸造厂3号兽王、4号缚火者、6号主管、7号爆裂熔炉、8号克罗莫格。
生存专精
目前控制能力最强的猎人专精,目前版本在副本中没有上佳表现。
六、装备选择
射击专精:暴击急速精通=溅射。
兽王专精:精通急速暴击=溅射。
生存专精:溅射暴击急速=精通。
七、输出心得
射击专精:
"急速射击"开启之前多用"稳固射击"提高集中值,若同时触发"刺激"则最佳;
在需要转火的战斗中若无需立刻集火杀死某个目标,则尽量对血量高于80%的目标使用"瞄准射击"
由于"狙击训练"效果会在移动5秒后消失、站定3秒后获得。所以在能确保自身安全的大前提下,每次移动时间不要超过3秒。
如果可以的话,尽量靠近目标,因为"瞄准射击"暴击能回复20集中,但是由于"瞄准射击"的飞行弹道导致集中值反馈的延迟,比如在集中值不是很充足但是"奇美拉射击"已经冷却的情况下会导致技能衔接的不流畅,特别是在急速射击期间,影响非常大。
兽王专精:
"弹幕射击"对急速非常依赖,尽量在集中火力期间使用这个技能;
"弹幕射击"能耗非常高,这个技能冷却前5秒就要做好准备储存集中;
"集中火力"不一定要等到5层才用,AOE到来时就算不满5层,甚至2层都可以使用。
由于目前装备急速很低,AOE技能的能耗又很高,"杀戮命令"的伤害被削弱,所以多目标战斗期间"杀戮命令"只需要在红人阶段使用就好。
生存专精:
"奥术射击"、"多重射击"命中会附带"毒蛇钉刺"效果,眼镜蛇射击现在不会延长其持续时间,应该做好监控。
一场战斗往往是在单目标 → 多目标 → 单目标之间循环切换,输出手法也要随之变化。
八、总结
魔兽6.0猎人漂亮的伤害排行榜固然让人心动,但别忘了这是一个团队游戏,做好自己该做的,把每一箭都射在对团队危害最大的目标身上才是开荒期的正确输出姿势!
武僧攻略:最黑暗也不放弃踏风输出心得分享
德拉诺之王,魔兽6.0团队副本悬槌堡五号boss独眼魔双子。
普尔和费莫斯是元首马尔高克的贴身侍卫,他们俩把守着悬锤堡之巅通往伽台农神殿的大门,这对食人魔兄弟虽然在智力上有所缺陷,但他们的力量和意志绝对是出类拔萃的,他们的块头和凶残程度也是无与伦比的。
本帖仅仅是小僧一些浅见,如果觉得有用的朋友,好的东西你带走,写得不好的地方,求轻喷。
最近看到玩WS的朋友越来越多了,随机本能遇到,集合石野团也能遇到,可是发现他们的伤害都打得好低,特此发帖给新手WS指引一个方向。
先自我介绍一下:本人3区黑铁一名667踏风武僧,MOP属于休闲,真正开始接触武僧是德拉诺。从悬槌堡开放第一天晚上跟公会团开始开荒至今,DPS一直是工会前二,除了老1老2这两个站桩BOSS DPS打不过公会惩戒骑、奥法之外,别的BOSS都是直接把第二名的DPS甩得远远的,只要有ADD的BOSS,踏风武僧的伤害绝对不会低。
废话不多说,进入正题。
一、属性问题
几乎所有的关于踏风手法的帖子,提及踏风第一属性绝对是溅射,毋庸置疑这个属性性价比非常之高。但是,本人认为过分追求溅射很容易导致踏风整体输出断档!WS朋友都应该知道,WS是能量职业,急速过低非常非常非常容易导致输出断档。因此本人理解的WS属性优先级是这样:
急速
30级天赋:真气波无消耗,能加血,完全没有任何争议;
45级天赋:真气升腾和真气酒,后面我会详细分析;
60级天赋:小副本扫堂腿,团本玄牛冲;
75级天赋:物理BOSS点躯不坏,法系BOSS散魔功;
90级天赋:本人都试过只觉得白虎下凡最顺手;
100级天赋:真气破 和 屏气凝神 后面我会详细分析。
目前大部分主流WS分为两个流派
1.真气升腾+真气破(破僧)2.真气酒+屏气凝神(宁神酒)
两大流派优劣势分析:
只有明白自己所选流派的优劣势,你才是一个合格的踏风。
破僧的优势:虎眼酒层数叠得快,多目标AOE超强,记住是超强;
破僧的劣势:爆发相对于 宁神酒 略微不足。
宁神酒的优势:点爆发特别高;
宁神酒的劣势:属于手动档,考验喝酒时机,需要一定操作,容错率低。
总结一下:破僧的优势是宁神酒的劣势,宁神酒的优势是破僧的劣势。如何抉择?以悬槌堡举例子:
站撸型的BOSS老1老2老6选择宁神酒(爆发高),出小怪的ADD型BOSS 老3老4老6老7选择破僧(AOE强)。
三、雕文
主要讲大雕文,小雕文随意
大雕文:禅悟冥想必插,可移动的90%免伤;移动怒雷破必插。
重头戏雕文:单目标作战的BOSS,插轮回之触,ADD的BOSS千万别插。
其余的随意
四、手法
讲手法之前提一下,如果玩武僧还不知道用轮回之触(武僧唯一的斩杀技能BOSS血量低于10%才能使用)和风火雷电(简称分身)这两个武僧安身立命的神之技能,那么可以右上角叉叉了。
宁神酒
有很多武僧喜欢开BOSS前一直用移花接木攒真气,满气开场,这是最好的开场方式,不过本帖不提,只提正常循环。
起手手法:倒数5秒到2秒左右 - 爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-真气酒-虎眼酒-怒雷破-贯日-屏气凝神-幻灭-旭日(怒雷破结束时有免费幻灭先打免费幻灭,再开宁神)在屏气凝神阶段有旭日打旭日,没旭日无限打幻灭,如果是按照我这个手法开场的话,猛虎掌结束的时候,正好是屏气凝神结束的时间。
之后进入正常循环:进入正常循环,技能优先级如下:
在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》旭日》幻灭》真气波》贯日击
破僧
最近本人一直用破僧,不知道是不是首发问题,总是隐隐约约觉得破僧打得比宁神酒还高。
起手手法:还是千篇一律的倒数5秒的时候,到2秒左右:爆发药水-白虎下凡-真气波-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-不管多少层虎眼酒喝下-怒雷破
(由于破僧没太繁杂的爆发,起手基本结束,随后进去正常循环)
正常循环:在保持了猛虎掌和旭日的BUFF的情况下:贯日-贯日-4气真气破-贯日-贯日-4真气破-贯日-旭日-贯日-猛虎-贯日-3气真气破-贯日-贯日-虎眼酒-怒雷破
进入正常循环,技能优先级如下:
轮回之触(卡CD使用,单BOSS战斗只能用一次)》怒雷破》白虎下凡》真气破-旭日-真气波-猛虎-贯日
另外破僧有需要注意的地方是:
1 单目标BOSS战斗时,当虎眼酒的层数低于8层时,3气真气破的优先级是大于4气真气破的
2 多目标开了分身的战斗时,4气真气破的优先级无条件大于3气真气破
3 关于破僧是否需要卡旭日CD,楼主认为,只要保持旭日的BUFF就行,不用卡CD一直用
五、关于分身的使用以及轮回之触的使用
分身-风火雷电:风火雷电是暴雪给武僧在5.2中新加入的一个技能。并在5.4中进行加强。现在,风火雷电将在召唤一个元素之灵时造成70%的伤害,在召唤两个元素之灵时造成55%的伤害。
如何理解分身呢?总而言之,看过火影的朋友都知道,分身就是从本体跑出去的分身,可以模仿本体实用的任何技能。
分析如下:
单目标BOSS无分身时:你的伤害为100%
双目标BOSS一个分身时:你的伤害70%+分身伤害70%=140%的伤害
三目标BOSS两个分身石:你的伤害55%+分身A的伤害55%+分身B的伤害55%=165%的伤害
(什么概念,WS神技,多目标之王谁与争锋?)
下面讲一下轮回之触
轮回之触:魔兽世界最强斩杀技能没有之一。目标血量小于等于10%的时候,对目标造成WS最大生命值的伤害。(正常使用-3点真气-1.5分钟CD,插了雕文不消耗真气,但是有5分钟CD)
举个列子,就是说我的WS有30W的血量,使用轮回之触就能造成30W的伤害,而且这个技能是可以和WS壮胆酒(增加WS血量的一个减伤技能)叠加使用的。
劣势:CD过长
这个神技可以完美实用于XCB 蘑菇人,石头人,元首。
PS: 有人说WS的轮回之触和开分身是骗DPS,我呵呵了。
XCB所有小怪除了老6老7的小怪不能乱打之外,其他所有BOSS的小怪难道你们不准WS斩杀?在不对团队造成任何影响的情况下,使用轮回之触秒杀了小怪有人却说是骗DPS,ADD战斗不触及团队原则性的打法,如老6老7的小小怪不能乱打之外,WS开了分身,一不影响团队,二增加了DPS(谁敢说DPS有过量)还有人说是骗DPS,对于这种人,我只想说:亲,别再秀下限了!
下面到了收尾的阶段了,也是我个人认为WS输出当中必须注意的小细节了!没看到这里的亲,你错过了好东西哟
输出小细节:
1.卡好每一个怒雷破的CD是WS最最最最最最基础的要求,保证怒雷CD好之前留好真气。
2.尽量保证每一个怒雷搭配一个高质量的虎眼酒(8层或以上),无8层的酒的话,不管多少层,怒雷必须覆盖虎眼酒。
3.在释放轮回之触的时候,条件允许的情况下尽量保证覆盖一个壮胆酒。极端的玩家可以选择释放前用一个德拉诺强效耐力合剂,哈哈,你懂得。。(亲,在团血压力大的BOSS战中,可别为了贪DPS而用掉壮胆酒,否则错误用掉了减伤技能而死掉了,得不偿失哦,我绝对没有误人子弟哦)
4.开了分身的BOSS战中,如果一BOSS 一小怪,是优先分身丢到BOSS身上,本体输出小怪哦!这样才能方便使用轮回之触嘛!不过。切记切记切记切记切记,本体输出的目标死亡之后,回去打BOSS一定要记得把分身收回来,就是在用一次风火雷电。再一次提醒各位回去打BOSS一定要记得把分身收回来,否则你就是反面教材了。
5.老6的火阶段,老7元首的推波,WS可以完美使用一个业报之触(6秒内吸收的所有伤害,将吸收的伤害按照DOT形式转给业报之触的目标 )这个技能能增加一点点DPS,关键是自保超强啊!
6.有一种情况,当怒雷破的CD小于或等于10秒时,有8层的以上的虎眼酒,请务必喝掉,喝酒思路清晰灵活才是好WS嘛。
7.补充一点,关于起手白虎下凡的同学,请注意,可以试着爆发药水过后先放真气波,然后再白虎下凡,楼主曾经无数次的因为起手快了,先放了老虎,导致楼主的老虎直接被BOSS秒掉了。
(关于细节的补充,以下内容引自热心网友“木子晴的天空”给楼主的补充)
8.关于分身判定,你释放分身后所对应的怪物buff下会有一个大的红色标记箭头,具体的请参照猎爹。另外,分身出来时,角色会出现蓝色透明幻影,就是分身效果,出一个变一个。
9.个人建议初学屏气的新手不要起手交,而是等酒层数叠高了喝掉再开。当然,起手触发了双饰品的当我没说。至于会不会因为屏气开晚了就会少开一次的忧虑,算下,整场战斗的时间要压缩在多少段内才有上述的情况发生。
关于武器的选择
现在6.0.3这个版本是带双持是最好的,据说下个版本WS的“悟道心”这个技能,双持单手的普通攻击会降低15%(从40%下调),双手武器的攻击速度则会加强,具体的情况还得等下个补丁正式上线再加以分析咯。
(注:悟道心已经修改,当前版本武僧最合适的应是双手武器。)
细节部分差不多就到这里结束了,WS被砍过,也许有的玩家已经放弃,但是楼主会永远坚持玩自己喜爱的WS,即使在最黑暗的版本,不抛弃,不放弃。
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