1.DNF131和资料站的技能模拟SP谁准确

2.龙之谷所有职业介绍?

3.召唤加点

技能模拟器_技能模拟器dnf

://games.qq/tencent/dnf/zt/jiadian/

在这里模拟加点以后看最下面有一个“查看加点详情”点一下,出个个小提示,然后直接按CTRL+C复制,就可以去别的地方粘贴了。

比如下面的:

技能模拟器加点情况:

职业:神

等级:1

总SP:0

已用SP:0

剩余SP:0

任务获得SP:0

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********花式射术*********

膝撞,等级1

浮空弹,等级1

强制 - 膝撞,等级1

*********机械*********

*********弹*********

*********重火器*********

*********通用*********

皮甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

腾讯游戏爱好者真诚为您解答

DNF131和资料站的技能模拟SP谁准确

还剩129点,请随意吧,加无色也行

技能模拟器加点情况:

职业:狂暴者

等级:70

总SP:6164

已用SP:6035

剩余SP:129

任务获得SP:0

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********花式射术*********

膝撞,等级5

浮空弹,等级1

强制 - 膝撞,等级1

瞬踢,等级1

踏射,等级1

*********机械*********

RX-78追击者,等级1

*********弹*********

G-14手雷,等级1

*********重火器*********

M-137格林机枪,等级5

重火器奥义,等级1

卫星定位,等级1

BBQ,等级28(神技啊)

强制 - BBQ,等级1

强化 - BBQ,等级1

反坦克炮,等级26

M-3喷火器,等级5

聚焦喷火器,等级21

潜能爆发,等级10

强制反坦克炮,等级1

激光炮,等级23

强制激光炮,等级1

蓄电激光炮,等级1

量子爆弹,等级16

加农炮,等级5

X-1压缩量子炮,等级10

寒冰喷射器,等级3

FM-92刺弹炮,等级5

FM-92SW刺弹炮,等级1

卫星射线,等级12

强化 - 反坦克炮,等级3

重火器拔击,等级1

重火器精通,等级10

*********通用*********

皮甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

枪炮师重甲专精,等级1

物理暴击,等级10

力量之源,等级3

受身蹲伏,等级1

强化 - 基本技能熟练,等级3

跃翔,等级1

MP恢复精通,等级1(还剩1点TP,就点了个这,请随意)

龙之谷所有职业介绍?

推荐你去17173的技能模拟器看看,毕竟是出了名的网站,在全国的影响力还是蛮大的,应该是很有权威的。

地址是:://dnf.17173/jiadianqi/shenqiangshou.html

这是神的加点,其他职业的里面也有链接,SP是3481

召唤加点

战士职业特色

近战攻击

常年修炼体术和武器作战方法的战士们是近战组合连技大师,任何胆敢与战士近身作战的敌人都会为自己的傲慢付出代价。

急速奔袭 ?

战士拥有着最快捷的奔跑速度,可以快速冲锋到战场中战斗,是战场中最坚定的先头部队。

华丽连招

战士是战场中最致命的连招组合技大师,合理分配各个技能的释放顺序可以使你打出让对方无力招架的。

强壮体格

战士拥有最强的近战体术,可以轻易的通过自己的蛮力将敌人打击进入硬直状态,并可通过多样的提升体格的技能保护自己。

剑 皇

剑圣系战士的进阶方向。擅长近战组合技攻击,是连续攻击的大师,通过华丽流畅的连招,往往一次成功的攻击就能敌人无力还击。 技能模拟器

月之领主

剑圣系战士的进阶方向。擅长使用远程魔法剑气打击敌人,可以在空中释放剑气,对范围区域的敌人进行致命打击。 技能模拟器

毁灭者

战神系战士的进阶方向。通过猛击地面,毁灭者可以制造巨大的气浪冲击敌人,并通过震慑怒吼牵制敌人。 技能模拟器

狂战士

战神系战士的进阶方向。通过快速的挥舞武器,狂战士可以产生致命的旋风,并通过强力的切入战场技能,形成有力的连续打击击溃敌人。

弓箭手

弓箭手是诞生于生命之树的精灵族勇士,在50年前的围剿黑龙战役中,精灵族的英雄内尔文召集了精灵族中最精锐的弓箭手组成了银色新月弓手团,作为狙杀敌人的重炮手兵团作出了重大贡献。

弓箭手职业特色

远程攻击

弓箭手是战场上最具威胁的狙击手,他精准的箭术足以杀敌于百步之外,可以对近战体术职业提供强有力的支援。

多样攻击

弓箭手可以在箭头上赋予魔法,对一群敌人进行爆炸性的魔法轰杀;同时弓箭手也可以对一条直线上的敌人进行穿刺攻击,造成致命的伤害。

快速穿梭

弓箭手是战场中最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。

强力体术

弓箭手也拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招,结合弓箭的速射,让敢于接近的敌人无力招架。

弓箭手的转职方向

狙 翎

箭神系弓箭手的进阶方向。拥有致命的单体点杀能力,并能对一条直线上的敌人或一个区域的敌人造成大量伤害,拥有最远的攻击距离。 技能模拟器

魔 羽

箭神系弓箭手的进阶方向。擅长使用魔法能力打击敌人,可以在箭矢上赋予致命的爆炸魔法,对范围区域的敌人进行轰杀。 技能模拟器

影舞者

游侠系弓箭手的进阶方向。拥有不弱于其他近战职业的体术格斗能力,可以通过流畅的近身连招让敢于接近的敌人无力招架。 技能模拟器

风行者

游侠系弓箭手的进阶方向。最致命的高速杀手,可以快速地切入战场,刺杀敌人后再快速逃离,是战场节奏控制的大师。 技能模拟器

牧师职业特色

近战攻击

牧师是战场中的先锋盾,擅长近距离作战的他们体术格斗能力虽然强,但拥有游戏内最强的防御力,是战场中最坚实的盾,可以掩护后排角色保护团队。

天生队长

牧师是战场上队友的保护神,他在神殿骑士团领悟的治疗技能可以有效的帮助队友恢复体力,并通过光明力量为队友提供类别不同的增益效果,可以最大限度的保护队友增加团队的存活率的同时增加他们的攻防能力。

图腾召唤

牧师可以召唤巨大的图腾,为身边的队友提供掩护和帮助,也可以对敌人造成雷电或光明打击,甚至图腾落下的一瞬间也可以砸伤敌人!

魔法师职业特色

魔法攻击

魔法师是战场上最具威胁的伤害制造者,掌握了火焰、寒冰、光明、黑暗和时空法术的她可以很好的针对不同类型的敌军进行压制,并依靠控场魔法对敌人进行牵制。

范围攻击

魔法师掌握了各种类型的魔法技能,由于魔法本身的特性她的绝大多数攻击手段都是大范围伤害技能,意味着可以对一群敌人进行伤害和牵制。

强大控制

魔法师掌握的部分法术有非常强大的控场能力,可以依赖寒冰、黑暗和时间魔法的特殊控制效果,玩弄敌军于鼓掌之中,是控制战场节奏的大师。

灵动防御

魔法师拥有多种的回避和防御技能,能灵动的在战场上来回穿梭,以及通过魔法盾保护自身。

魔法师的转职方向

火 舞

元素系法师的进阶方向。拥有恐怖的火焰攻击法术,通过召唤来自地心的魔法力量,给予敌人毁灭性地炽焰打击。 技能模拟器

冰 灵

元素系法师的进阶方向。拥有圣洁的寒冰攻击法术,通过召唤来自极地的魔法力量,使用让敌人冻结的冰霜打击作战。 技能模拟器

时空领主

魔导系法师的进阶方向。精通高伤害的光能和时间法术,拥有非常强力的群体伤害能力。 技能模拟器

黑暗女王

魔导系法师的进阶方向。拥有强力范围限制的黑暗法术,搭配减速控制技能,可以达到让敌人阵脚大乱的牵制效果。 技能模拟器

学者职业特色

远程打击

作为未来穿越而来的勇士,学者掌握着尖端的科学技术,擅长使用重炮,甚至榴弹迫击炮,从远距离打击敌人。

属性大师

同样作为常年修炼炼金术的大师,学者掌握着火、水、冰、光的属性攻击,擅长在战场中寻找敌人的属性弱点,给予致命打击。

召唤战宠

掌握着先进的科学技术和炼金术的学者,可以在战场上召唤机械伙伴或炼金产物协同作战。

战场控制

学者拥有多样的控场技能,定身、减速和眩晕样样精通,在奋勇杀敌的同时还可以协助队友,提供增益属性以及治疗救援。

学者的转职方向

重炮手

工程师系学者的进阶方向。擅长远程炮轰技术,可以使用各种重型武器,在远距离对敌人进行大面积轰杀,为近战队友提供掩护。 技能模拟器

机械大师

工程师系学者的进阶方向。擅长最先进的科技,以召唤机械伙伴协同作战,利用不同类型千奇百怪的机械单位在战场中多点攻击敌人。 技能模拟器

炼金圣士

炼金系学者的进阶方向。作为专攻炼金术的职业分支,炼金圣士可以召唤带有冰属性和火属性的熔岩铁拳或冰掌攻击敌人。 技能模拟器

药剂师

炼金系学者的进阶方向。掌握着医疗技术和毒剂炼金技术,可以在战斗中为队友提供有效支援,并对敌人释放带有减益效果的法术伤害。 技能模拟器

舞娘职业特色

魔法攻击

舞娘是最妖娆的杀手,拥有大量的远程法术攻击能力,并掌握了一定的体术格斗能力,对敌人造成的致命黑暗法术伤害。

黑暗召唤

舞娘可以聚集灵魂的能力,使用黑暗的法术打击敌人,还可召唤出黑暗灵魂的伙伴协助攻击,并为队友提供支援。

灵动穿梭

舞娘在被攻击时可以触发额外的移动技能,让她可以快速逃离战场保证自己的存活,并寻找合适的位置反击敌人。

强力环刃

舞娘经过长久修炼,可以流畅的运用手中的查克拉姆,对敌人进行华丽的打击并形成流畅的连招。

舞娘的转职方向

黑暗萨满

可操纵巨大的灵魂之手,进行多样的攻击,并可使自己进入灵魂冥想状态,免疫所有伤害。 技能模拟器

噬魂者

可以召唤出不同上古英武生物的灵魂,对敌人进行范围的黑暗法术打击,并对敌人产生诅咒的减益效果。 技能模拟器

虽然我很想第一段说下召唤的刷图思路

可是我发现,召唤有什么思路吗

普及下召唤的小知识,全部召唤的HP都只是召唤瞬间的智力决定的

下位精灵和生物的攻击力是召唤时决定的。上位精灵,精灵王的攻击力是由召唤本身的实时魔攻决定的。姐姐和火龙的攻击力是由召唤的实时智力决定的。

所以,要大规模召唤以前,建议把加智力BUFF都上好再召唤。

再说说我在写这个召唤楼时的烦恼

召唤加点差不多都是意义上的大招流,特别是ACT4 ACT5以后,全部召唤都是一堆上位,或者自暴,然后姐姐啊,花啊,四叔啊,精灵王啊出场,本来法师前期就不好练,召唤前期没丸子,没召唤,要磕磕碰碰过去是很难的,所以我想了很久还是决定复古,前期就靠ACT1盛行的7个小雷度过吧。

插一小段关于生物流和精灵流的区别。生物前期输出是高不少的,精灵基本都是高级才强大的。生物持续200秒,小精灵30秒,上位90秒。生物数量比较少,所以人要比较勤抽鞭子,丢丸子。精灵数量比较多,而且持续短,所以人要比较勤召唤。

总结得出结论,纯生物比较硬,输出在后期会比精灵略低,消耗少,适宜**党。精灵比较脆,前期比较无力,消耗大,而且要发挥输出的优势,各种带领丸子也是少不了的,还要吃武器,所以不适合偷懒省钱党。

这里介绍的是,升60级点,所以必然是精灵和生物都混合的。

召唤我觉得没必要每个时期解释为什么这样加点吧,于是这步就省了,对加点的总结,直接拉到最下面看。

最后提醒,异常状态很多的图,例如波罗的锤子晕,冰骑的冰,冰宫的冰,如果没一定等级的领先,就必须考虑下,是否能带领宝宝躲避状态,不然就不要去了。

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是天空阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

高级的GBL是姐姐的前置,不要因为GBL是最低级的召唤技能就觉得GBL没用,召唤的技能感觉都是十分有用的,高低级技能的差别只是决定了召唤最终能达到的等级,召唤之间的差别也只是特长不一样。所以天空阶段,随级满的GBL是主力,输出和肉盾一个人当。

就算我怎么调整,要兼顾前后期,前期的SP还是有比较多的剩余,天空还是会缺少战力,幸好天空的图不难,依靠小雷,小冰和GBL,配合召唤本身的星弹和鞭子,是可以轻松通过的,这里的召唤加点,是需要比较勤快的。做召唤,最重要的是不要着急,要记得带领怪的走动和召唤,宝宝都是有视野的,没丸子以前走位显得异常重要。

雷光珠是用来群召小雷,当小雷17级以上,就用一个蓄力雷珠+一个不蓄力雷珠,就可以一次4个了。

输出都是靠宝宝,人太勇猛有时候是得不偿失的,就算只剩2、3个怪,如果忘记了带领宝宝自己打,效率反而会更低。

178地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器

记住我们网址:://dnf.178

技能模拟器加点情况:

职业:召唤师

等级:26

总SP:1180

已用SP:795

剩余SP:385

任务获得SP:130

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

光电鳗,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级10

召唤兽强化,等级3

鞭挞,等级5

精灵召唤:雷沃斯,等级5

精灵召唤:冰奈斯,等级5

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

远古魔法书,等级8

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

召唤师布甲精通,等级1

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆☆★★☆★☆★☆★我是天帷阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

天帷是召唤最无奈的,GBL等级显得跟不上了,小雷还不能一次招3个,所以我选择让上位精灵和花的加入,召唤本身也可以丢丸子了,已经可以控制宝宝目标。由于我选择2个上位都是远程的,所以丸子必须好好用,不然他们都是十分不积极,就和图里的远程怪一样,有时候会走很远。

天帷有个让召唤很郁闷的东西,夜叉,能造成宝宝的集体混乱,这个我的没有很好的办法。不过现在跟任务走,天帷的那些图不用重复刷很多次,而且进入地图等级提了2级,应该对付更容易了,我过天帷的那时候还没上位精灵这东西存在,所以我不确定现在是不是也很难对付。

如果各位直接拉下去看会发现,满级还是有剩余200多SP,那如果实在觉得郁闷,可以加满GBL。

178地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器

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技能模拟器加点情况:

职业:召唤师

等级:37

总SP:1840

已用SP:1655

剩余SP:185

任务获得SP:130

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

光电鳗,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级10

召唤兽强化,等级7

鞭挞,等级5

精灵召唤:雷沃斯,等级10

精灵召唤:冰奈斯,等级5

契约召唤:袄索,等级4

魔力印记,等级3

精灵召唤:冰影阿奎斯,等级4

精灵召唤:极光格雷林,等级4

契约召唤:路易丝,等级2

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

远古魔法书,等级8

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

召唤师布甲精通,等级1

远古记忆,等级8

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是暗黑城,雪山(48以前)阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

作为一个主小雷的加点,挨到了暗黑城,以后应该是没压力的了,小雷数量多起来,在这个阶段应该是比纯生物和4上位等各种战斗力都要强,而且属性克制。这段时间那时候我为了省魔,只带着7个小雷都照样碾过去图,现在还有上位精灵这东西。熔岩的话,只需要不召GBL,就不会被宝宝烧自己了,全是会飞的,当然你不能把花招在火里。墓地是比较讨厌的,因为宝宝几乎不主动攻击那BOSS,会打的只有花,不过墓地其他职业很难过的小怪部分,召唤只需要注意躲避就可以了,这应该能弥补一下吧。迷宫虽然不难过,可是我很讨厌,看着一堆精灵打另外一堆精灵 。

注意说到这里就提一下,墓地,冰宫,冰龙这类BOSS,宝宝攻击那是十分不积极,所以有研究是说那一类的模型,现在宝宝的AI是打不到的,所以主要输出,只能靠花,和觉醒的可控爆发。所以47级冰宫BOSS如果觉得难对付,那就48级有觉醒再去吧,记得远离宝宝,不然冰刺会把同级的宝宝冰住。

178地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器

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技能模拟器加点情况:

职业:召唤师

等级:47

总SP:2865

已用SP:2515

剩余SP:350

任务获得SP:450

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

光电鳗,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级10

召唤兽强化,等级10

鞭挞,等级5

召唤兽狂化,等级1

契约召唤:路易丝,等级7

精灵召唤:冰奈斯,等级5

精灵召唤:冰影阿奎斯,等级9

精灵召唤:雷沃斯,等级15

精灵召唤:极光格雷林,等级9

契约召唤:袄索,等级9

魔力印记,等级3

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

远古魔法书,等级10

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

召唤师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10

☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★我是48以后阶段的分割线☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★

后期对于召唤来说从来都不是问题,毕竟宝宝是越来越多,又是BOSS杀手。冰龙的绿名也是没难度啦,关键BOSS很让召唤纠结,一次喷冰群秒,而且鉴于上面所说的问题,基本能打到冰龙的不多,而且召唤过塔不好过啊。所以建议是无头到58,然后再冰龙吧,同级就不要独自去了。

178地下城与勇士独家制作:Act5中文加点模拟器

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技能模拟器加点情况:

职业:月之女皇

等级:60

总SP:4141

已用SP:3910

剩余SP:231

任务获得SP:660

已借SP:0

达人契约:未装备

*********技能分类*********

*********元素*********

暗影夜猫,等级1

光电鳗,等级1

*********召唤*********

契约召唤:赫德尔,等级10

召唤兽强化,等级10

灵魂支配,等级1

契约召唤:卡西利亚斯,等级7

鞭挞,等级5

召唤兽狂化,等级6

精灵召唤:雷沃斯,等级20

契约召唤:路易丝,等级13

契约召唤:袄索,等级16

魔力印记,等级3

精灵召唤:极光格雷林,等级16

精灵召唤:冰奈斯,等级5

精灵召唤:冰影阿奎斯,等级16

*********战斗魔法*********

天击,等级1

强制 - 天击,等级1

魔法护盾,等级1

替身草人,等级1

*********魔道*********

魔法星弹,等级1

挑衅人偶:舒露露,等级1

远古魔法书,等级10

*********通用*********

布甲精通,等级1

后跳,等级1

强制 - 后跳,等级1

召唤师布甲精通,等级1

远古记忆,等级10

为什么要满魔法书呢,鉴于那个SP平均分配的信念,对低级图加智力,对高级图的回魔都是有帮助的。然后我觉得,其实60秒81智力的BUFF也是不错的,召唤怎么也算个持续输出的职业,杀BOSS图如果超过20秒,那魔法书某意义上是比远古还要好。还有就是刚进图的时候,召唤大规模召唤BB,一下没一半蓝很正常,这时候开远古开魔法书,招完慢慢回魔,宝宝战斗力也强。

至于现在很多的召唤爱加元素点燃,这个我不认为是练级点的选择。前置475SP,然后才能加点燃,低级不用说,本来就困难的召唤加了就不用练级了。高级的时候加也好象没必要,过一般图不需要极限智力。结论就是,执着加点燃的,可以放弃魔法书,然后记得在刷图有余力的时候才慢慢补,因为说过的,召唤刷图的关键是宝宝的等级。

如果还是觉得低级图效率低,有一个不太明智的选择,把书的SP省下,加高级星弹。

为什么要满花,因为某些图不能没花,而且花卡BOSS十分出色。

为什么不出骑士,因为小雷是骑士杀手,满骑士是有个光环,吸收附近单位的30%伤害,小雷有7个,防御也不高,被无头一冲,骑士直接受几倍伤害,很容易就没了。有花+小雷的群晕,杀BOSS足够了。

为什么不出精灵王,和点燃差不多,很多前置,低级难过,而且需要高强的武器支持。

剩下的SP,可以选择加丸子,除了距离,伤害也是挺好的,当然字面上,30SP才1级,多1%-2%的百分比魔攻,可是由于这加点很多多段攻击,而且还有7个小雷,所以也可以考虑加丸子加伤害。

可以选择加召唤兽跟随,加盾,加满GBL,加SLL玩,加秀觉醒CD流等等,就不详细说了

装备选择是迷月+法杖

远古图:

召唤各种神人跑遗迹跑悲鸣啊,有自暴有觉醒CD流,这加点可能没带给大家极限智力,别人能秒的怪这加点秒不了,可是参照打法再降低1个难度,还是不成问题的。

其实石化衣+满跟随去挨打也是很好的选择。

以上纯引.但是自己也亲身试过的加点...可以用..对武器装备要求不高..适合平民玩家使用,也就是一直开到60级的全攻略...望纳