lol你的标签未免太多了吧_lol标记此处有眼
1.如何看待小部分LOL玩家没有竞技精神?
2.LOL怎么玩好韦鲁斯
3.LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?
4.你会认可一个玩游戏态度都不认真的人么?
5.lol国服喷子为什么这么多?
你自己的网想怎么用就怎么用,他管不着。给他用是友情,不给他用更是自然而然的事(你的网他凭什么来用)。就像一个没饭吃的人,你给天一碗粥,他看你在吃山珍海味就要你把全桌好吃的和他分享。这分明是强盗逻辑。这种人出社会一定会载跟头,利用友情来贪得无厌,可耻。人善被人欺,你自己没得罪他的话,他这样无理的做法就要抵制。咱自己不惹事可也不能怕事,他真挑事就干他,输了也不怕,就是要拿出态度来,让他知道你不怕他。
如何看待小部分LOL玩家没有竞技精神?
拿韦鲁斯爬坑,还是有点难度的额= =
首先讲符文天赋,符文大精华固定攻击力,红色固定的攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗或者成长魔抗二选一。
天赋我推荐21/9/0。
加点方案:我推荐的方法是主E副W,最后才加Q。有的人喜欢主Q,但是并不实用,E有AD加成的,用E能最大程度的触发他的W技能,何况E比Q命中率高多了。
对线技巧:这个英雄补刀不算难,比起小炮啥的他的弹道很好了,况且W附加伤害,补兵的难度应该是不大的。
最重要的是猥琐的站位和风骚的走位。这个版本比较强势的EZ,女警技能都是高伤害,但是是可以躲掉的,这个就需要自己去联系了。最重要的是小心被GANK这英雄被打野英雄抓到或站位太靠前或者没闪现一般就跪了。
说一下出装:鞋子就不说了攻速鞋,附魔我推荐附魔失真,减少闪现的冷却,毕竟他需要闪现。
出门一般我选择长剑2红。回家可以出鞋子,吸血鬼权杖和贪婪之刃。中期就可以把饮血和电刀做出来了。后期的话,仁者见仁智者见智,我觉得无尽红叉春哥才是最好的选择。
至于飓风这件装备,我建议别出。比红叉少100块钱,就比红叉多20%的攻速,少30%的暴击,5%的移动速度。你觉得值吗?飓风的合成价是1000,这未免也太贵了。
LOL怎么玩好韦鲁斯
团队配合的游戏自然需要队友之间的协调配合,很多时候我们都能遇见我们不如意的事,比如选英雄,往往有人会和你撞位置,而且比你先选掉你熟悉的位置,这时候你应该选择团队的空缺位置,并且选择能为团队提供更大贡献的英雄,但有一部分不懂谦让的玩家就不会这样做,他们依旧会选择自己想玩的位置,或者用一些完全不能和团队配合的英雄去填补空缺位,这在游戏开始之前就会对团队造成不小的影响,而这些影响往往是负面的,在游戏中,每个位置都能得到发育才是王道,而很多人却只注重人头,自己能收到人头才是关键的,对于非常需要发育的团队中的C位,他们也不会让一点经济,甚至还会抢人头,在排位赛中这确实没有多少必要,毕竟你是来上分的,而不是来体验快感的。
LOL有很多机制陈旧的老英雄没法出场,这些英雄该怎么办?
拿韦鲁斯爬坑,还是有点难度的额= =
首先讲符文天赋,符文大精华固定攻击力,红色固定的攻击力,**固定护甲,蓝色固定魔抗或者成长魔抗二选一。
天赋我推荐21/9/0。
加点方案:我推荐的方法是主E副W,最后才加Q。有的人喜欢主Q,但是并不实用,E有AD加成的,用E能最大程度的触发他的W技能,何况E比Q命中率高多了。
对线技巧:这个英雄补刀不算难,比起小炮啥的他的弹道很好了,况且W附加伤害,补兵的难度应该是不大的。
最重要的是猥琐的站位和风骚的走位。这个版本比较强势的EZ,女警技能都是高伤害,但是是可以躲掉的,这个就需要自己去联系了。最重要的是小心被GANK这英雄被打野英雄抓到或站位太靠前或者没闪现一般就跪了。
说一下出装:鞋子就不说了攻速鞋,附魔我推荐附魔失真,减少闪现的冷却,毕竟他需要闪现。
出门一般我选择长剑2红。回家可以出鞋子,吸血鬼权杖和贪婪之刃。中期就可以把饮血和电刀做出来了。后期的话,仁者见仁智者见智,我觉得无尽红叉春哥才是最好的选择。
至于飓风这件装备,我建议别出。比红叉少100块钱,就比红叉多20%的攻速,少30%的暴击,5%的移动速度。你觉得值吗?飓风的合成价是1000,这未免也太贵了。
你会认可一个玩游戏态度都不认真的人么?
LOL今年之前版本改了下,少出老英雄可以出场了,不过现在又成这样了,只能等LOL下次版本大改,机制陈旧的老英雄才可能火起来
科技时代日新月异,往往三五年的时间,就足以让游戏界发生天翻地覆的变化,游戏不论画质还是角色建模,必然会有极大提升。不过有些游戏是个例外,单机游戏有《我的世界》,虽然没有丝毫画质可言,但极其开放并富有创造力的玩法,历经数年人气依然居高不下。英雄联盟则是另一个人气爆棚的游戏,出现至今一路翻山越岭、登峰造极,把远古时期的老大哥们远远甩在了身后。
曾经的LOL已然成为玩家心中弥足珍贵的回忆,现如今S10已至,在此期间大多数玩家丝毫没有抛弃LOL的打算,因为LOL确实非常优秀。老玩家闲暇之余,依然会活跃在召唤师峡谷之中。然而英雄联盟近几个赛季以来的各种改动,让许多玩家都难以适应。
英雄联盟LPL开启之后,设计师一直小心翼翼地维持着LOL的平衡,不同位置的强度不断变化,强势英雄轮流更替。LOL的改动不可谓不频繁,但从来没有哪个赛季,有S9的改动大。LOL新赛季?一团麻?
记得拳头设计师曾表示,想要打破LOL的传统定位,让一些英雄不再固定在某个位置。可能这就是后来ADC的下路位置被其他英雄顶替的原因。LOL想要打破固定玩法,这对普通玩家而言自然是皆大欢喜之事。倘若ADC永远是走下路,法师永远呆在中路,上路永远都是坦克?未免也太过乏味了。
一个游戏通常来说都有不同的角色定位,前排英雄就应该能抗伤害但没输出,射手英雄就该被保护且拥有强力输出足以逆转战局。而目前的LOL非常奇怪,英雄的定位四不像:
许多法师根本走不了中路,后期不再强力坦克根本扛不住伤害,血条一秒见底ADC则完全没有输出空间LOL的英雄传统定位依然还在,但相比早期版本来说被削弱了不少。
版本变化导致阿木木、蒙多、赵信、阿狸?大量英雄被版本遗弃,大量英雄即便拉满操作却依然无济于事。当然,LOL设计师一定牢牢掌握着游戏的版本节奏,但在外人看来却总有种乱成一团麻的样子,看不透设计师想干嘛。
英雄应当各司其职如果设计师能在LOL保持快节奏的同时,仍让大部分英雄变成可以凭借操作来决定成败的英雄,那自然是好事。如若不能,由衷的希望拳头能稍微减慢LOL的游戏节奏,降低一点爆发伤害。让坦克回归前排;让法师回归团战;让ADC拥有输出环境。
各司其职,各行其是,让不同英雄回归其本来的位置,这是一个游戏最基本归类。拳头试图打破它?想要创新固然是件好事情。但万一不能将这样的创新继续下去,还是希望LOL回归往常才好!
lol国服喷子为什么这么多?
不认可,玩游戏就应该认真啊,玩游戏就是为了刺激开心,认真的赢了我会开心,认真的输了我也没办法。任何队友都喜欢认真玩的,队友尽管很菜但是也没办法。但是玩游戏不认真还坑队友,影响了队友们的游戏体验,这样的就别玩了,别一个人影响一个团队的心情。
LOL不仅小学生多,LOL喷子也多。玩家问小编为什么国服喷子如此之多呢?小编就为大家深度解析英雄联盟国服为什么那么多喷子的原因,一起来看看吧。
一场游戏往往能够因为一个喷子的存在变得让人毫无兴趣,而纵观国服,无论在哪个大区都不缺乏此类天才的存在,低分段尤为突出,
如果仅仅因为一个人均素质就以偏概全未免显得敷衍,笔者在此就为大家总结一下那么多喷子的原因。
1、完善的代练体系。
13亿人口带来的是巨大的游戏市场,巨大的游戏市场造就了全世界最为庞大的游戏玩家的群体,因此在LOL在中国也存在最为完善的代练的体系。
存在即代表合理,因此该指责的并非代练而是那些找代练的。几乎所有的LOL玩家都有一个信念,坑太多,小学生太多,这样的信念萌生出一个想法:
如在下一个段位,我就能打出自己的实力,于是乎请代练将自己的段位强行提高一个大段。若非用自己的实力打到的段位你绝对不会拥有那个段位
的实力,一个黄金的玩家或许可以具备铂金玩家的操作,但是就游戏节奏、意识而言,他绝对还停留在黄金段位。当然这并不是最可恨的,有些青铜
段小朋友甚至请代练强行上钻,或者什么一炮上钻的例子然后去打排位。这些人心里想些什么我也无法理解。
总结:强行进入不属于你的段位,除了失去游戏的乐趣之外,被喷?怪谁了?
2、一级单杀,无脑单杀。
一级单杀往往出现在低分段,而在低分段,往往被喷得要死。笔者目前只是一个钻石段玩家,可说道这一点 别怪我太诚实,就算跟facer对线,我发誓
他一级单杀不了我。反推一下,如一个一级要单杀对面的人,他一定是越兵线刚,一级的时候小兵的伤害如何我就不必多说大家明白,这个时候只
需要怂一点,基本上一级越兵线刚都是亏的。对于无脑单杀,只能说根本不会玩这个游戏。第一次单杀往往是最难的这个道理就跟第一个一百万永远
是最难赚的一样,打不过就猥琐补刀,补不到刀就吃经验,吃不到经验游走,如果一直被人当做打人机的杀也是一种享受的话,呵呵。
总结:承认自己的不足,这句话做起来永远没有说起来那么简单,每个人都有状态起伏的时候但任何状态都不是你被对手当野怪刷,被队友4个人喷
的理由。
3、打野最无奈。
自从一代锅王柚子之后,打野似乎就成为了背锅的代言人,事实上在国服的rank中,无论在任何分段,打野似乎都是众矢之的,赢了那是c位凯瑞,
输了自然打野无脑。笔者这里要为打野鸣一下不平。在低分段,不少人因为对位count,兵线即使被压塔下打野也不来帮而被对面打穿,这个时候
各种语言攻击就来了,我只想问一句,有人逼你非要选择一个容易被count的英雄?当然主动选择被对手count就更傻。当然还有一种局面,自己本来
打得好好的,被对面打野抓蹦,这口锅不给打野给谁?笔者的解释是,低分段的打野几乎不掌握反蹲这个技能,而高分段的玩家反gank能力不会那么
低,被抓也是自己的错。
总结:对线的时候你需要计算的是对面打野会不会来抓你而不是自己家的打野要什么时候来帮你,一个将对线实力寄托在打野能力的人,永远是无能
的,当然作为打野而已,如你仅仅因为比赛看多了而永远选择6以后才gank,或者是那些刷野发育到后期凯瑞游戏的朋友我的建议是,打去吧。
选择放任对面打野gank不管的前提在于良好的意识以及优秀的视野控制,要是要求每把都能遇到这种队友,要不我直播一个月单排青铜到王者?
4、顺风浪、逆风投。
先说浪,一个人若是不浪输无数次之后他是不会知道不该浪的,或者是那些精彩集锦看多了,总以为自己
有1V9的能力,然而实际上呢?S4总决赛MATA面对皇族众人的围殴果断指挥imp回身反打,为什么?能跑得掉么?同样的道理,许多精彩残血反杀的
镜头一方面是已经无路可走放手一搏,另一方面才是有过人的技术,无论什么时候,赢才是最重要的。下面说说逆风投,在游戏中,其实心理的劣势
往往比经济的劣势要大很多,随便一点逆风就各种挂机送人头等等,或者无脑甩锅开喷,原因很简单,大家都忘了自己只是在玩游戏。
总结:优势与劣势永远都比我们想象中的要小很多,脑子不要太趋近于外星人的玩家不要忘记,赢才是自己的目的。大家更不能忘记,我们只是在玩
游戏。
5、相信队友。
是的,不能否认英雄联盟有许多坑,但也不能否认不是每一把都能遇到4个“神奇”的队友,我们只不过容易记住自己带不动的局而忘了那些躺赢的
局,5l不,XL中单不给就送,等等等等见多了,当然不能否认那些只能打其中一两个位置的人,但是对位的客串基本是没要求的。曾经笔者
写过一篇关于5l不的帖子,于是乎不少青铜大神拿出王者意识来讨论关于位的重要性。总的来说,低分段没那么多要求,只有你愿意不愿意
,如果真有本事打到钻石以上的局,才开始有专门打的人以及体现的作用。
总结:在位置的选择上完全不考虑阵容,永远想着1带4,只要逆风,不吵才叫有鬼。
最后总结一下为啥那些王者、大师以及代练会有良好的心态,他们也是人,也是一个群体,游戏玩得好素质就会更高吗?问题的答案显然不是如此,
我们设一下自己是faker,如来国服打一局黄金段的rank,结果队友实在太坑最终还是带不动,他会喷队友吗?这个问题的答案在于另一个问题,
一个国服黄金段的玩家有资格让faker去喷?几乎每个认为队友坑的人,下意识都会认为这个垃圾段,我应该是在XXX段才对,一切不利情况的原因都
是当事者能力的不足,与其去怪队友这怪队友那,为何不想想自己的失误?让一个青铜的人去打钻石段会一路哭着下来的反面就是,如你真有了钻
石实力在青铜段的排位只会像玩人机一样打上去。
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