王者荣耀的发展史2015-2020_王者荣耀发展史原来是这样起来的
1.王者荣耀为什么会火到炸裂?
2.荆轲是女的,李白成刺客,怎么看手机游戏颠覆历史的现象?
3.王者荣耀如日中天,可有谁还记得这款和王者齐名的游戏
4.问,为什么以前很多玩王者荣耀的人现在都不玩了呢?
5.为什么王者荣耀使用历史人物的名字却没有被禁止?
6.说说你为什么不玩《王者荣耀》了?
是的。官方人员都出来道歉了,不少用户反映就是自己玩起来频繁闪退,而且最重要的是还被系统认定为挂机,然后如果要申诉的话需要找客服,但到现在为止都没客服接待。
然后老亚瑟也是给出了建议,就是让大家关闭多余的后台,反正就是保证运行王者荣耀有充足的内存,这简直就是排挤掉一些用户,可能他们几年没有换手机,最终导致内存不够没办法玩。
天美官方人员感到伤心,因为不少玩家都已经脱坑不玩了,毕竟试想下好不容易更新完后老是闪退,然后对于手机配置差的用户,更是出现各种前所未有的问题。
回想到其最初时候,也才几百M让不少玩家都能够体验到游戏的乐趣,但是随着其不断地更新,本来应该优化不会出现460卡顿才对,反而现在每次更完之后会更加卡了。
王者荣耀为什么会火到炸裂?
从王者荣耀里的百科介绍里可以看到王者荣耀用的是Unity3D,从这个引擎的介绍来看Unity3D是由Unity Technologies开发出来的一个3d游戏开发引擎。但是我感觉王者荣耀并不是完全由这个引擎开发的,看这个引擎的百科介绍的话,都可以用这个引擎开发游戏。如果这样的话岂不是我也能开发一个《王者荣耀》了?
《王者荣耀》是天美工作室开发的。腾讯的天美工作室开发了很多游戏,常见天天系列游戏《天天酷跑》《天天飞车》《天天风之旅》等的。这样来看腾讯天美工作室是有专门的游戏开发引擎的。肯定不是Unity3D这么简单。而具体用的什么引擎这个肯定只有里面专业的人才知道了。我们这戏平民玩家是接触不到这些东西的。
有趣的是《王者荣耀》里的双轮盘操作是《自由之战》开发出来的,腾讯仿的他们。然后他们就把腾讯告了。好像还胜诉了。其实现在想想,腾讯的很多游戏都是山寨的。炫舞复制的-劲舞团,cf复制的cs,英雄联盟复制的刀塔。就不一一例举了。qq模仿的msn ?icq。但是腾讯模仿完以后比原来的人做的好做的大。这就是腾讯的厉害之处。敢于山寨然后超越原版,并且战胜原版。
《王者荣耀》正在上升发展期,还可以火个几年的。除非有新的游戏和游戏玩法可以颠覆它。就像现在的《英雄联盟》结束里《 魔兽世界》一样。
其实无论用什么样的引擎,有人玩有活跃才是王道,《王者荣耀》做到了这点。所以有人想复制它的引擎,想开发和《王者荣耀》一样的游戏。但是我感觉要想复制王者荣耀?除非你是英雄联盟手机版游戏,才能跟他一拼。《英雄联盟》现在都是完全由腾讯控股了。所以你拿什么跟人家争?
荆轲是女的,李白成刺客,怎么看手机游戏颠覆历史的现象?
我觉得王者荣耀真的是一个老少皆宜的游戏,对于操作来说要求不是特别的高。
几乎是都可以上手来玩儿的一个手游,而且玩法也特别的丰富,所以深受广大玩家的喜爱。
其实我个人接触最早的这一类游戏是英雄联盟。
而英雄联盟对于玩家的操作要求其实是非常高的。
如果我们的操作手速跟不上的话,是会被那些手速比较高的玩家吊打的。
这就非常让人郁闷了,游戏的可玩性以及针对性实在是太强了,不太适合像我这样的中年大叔。
之后我就接触到了王者荣耀。
说实话,我自己对于手游并不是太感兴趣,毕竟感觉技术含量实在是有点太低了。
但却有很多的朋友邀请我来玩儿,最后我也就勉为其难的进入到了王者荣耀这个游戏当中。
结果玩的多了,我发现这个游戏确实比较适合我这样的中年大叔。
因为对于手速的要求不是特别高,操作也不难,而且只要对英雄有一定的了解,打团的时候有一定的意识,就可以玩的特别好。
所以我也就在这个游戏当中扎根了,而且玩过许多的英雄,也配齐了一套五级铭文,打得也算是风生水起。
现在已经到了白金二的段位了,真的特别有成就感!
王者荣耀如日中天,可有谁还记得这款和王者齐名的游戏
中国现在网络越来越发达,大家对于网络的依赖程度也比较深,特别是一些年轻人对社会的了解,大部分来自于网络的信息,对于中国历史文化的知识,也是来源于网络的比较多,因此中国应该对网络的进行严格的管制,这样网络才能很好的服务于社会,才能引导年轻人有一个正确的历史观和思想道德品质。
我看到现在的很多游戏将中国的历史变的乌七八糟,特别是最近的《王者荣耀》的手机游戏,已经在手机上面火爆起来,游戏里面的角色都是来自中国历史和传说中的人物,但是里面的任务完全是捏造事实,把历史人物变得不伦不类,其中荆轲是一个女人的形象,诗仙李白则是一个刺客,名医扁鹊是用毒高手,如此的描述历史人物叫人心寒。
现在中国的一些游戏,已经出现很多的问题,这些问题严重的影响到年轻人的身心健康和知识的摄取。一款游戏应该有最起码的历史观,有一个正确的引导性,但是现在的游戏里面到处充斥着**暴力,依次来吸引大家的注意力,还有一些游戏篡改历史,用一些极端的思维来描写历史人物。
这些事情看似是小事情,但是这些游戏已经开始侵蚀年轻人的心灵。现在很多的网瘾青少年就是网络游戏造成的,而且这些青少年不仅仅是学业被耽误了,更重要的是甚至有一部分人走向犯罪道路。就算是二十多岁的年轻人,也会以为游戏根本不去好好工作,完全沉迷其中,这叫人感到很可怕。
中国现在的手机游戏和网络游戏,在历史方面更是胡编乱造,让很多的孩子没有一个正确的历史观。大家要知道,一个人不了解自己国家的历史,那么这个人就不会爱国,更不会具有良好的思想道德品质,如此的网络游戏,会耽误整整一代人,甚至是几代人,中国早就应该取消这些网络游戏了。
问,为什么以前很多玩王者荣耀的人现在都不玩了呢?
关于这个游戏有一段不为人知的故事。
2015年8月18日,腾讯两款moba手游同时公测,一款是光子工作室的《全民超神》,一款是天美的《英雄战迹》,虽是同一家公司出品的同类型游戏,但两者从开始便争的难解难分。
全民超神比较类似端游英雄联盟,对线、打钱、出装、推塔,基本流程都有还原,游戏的特效也非常炫酷,英雄技能设计也有一定技巧性,虽没有完全还原,但玩起来确实有LOL的感觉。
全民超神
英雄战迹比较类似端游风暴英雄,就是暴雪推出的那款moba,风暴英雄有很多区别于LOL和dota的设定,例如没有装备但是有一套非常复杂的天赋树,整体地图布局也和lol完全不同。虽是暴雪爸爸出品,但风暴英雄的人气远不及lol。端游尚且如此,这款手游版的风暴英雄也不会好到哪里去,天美出品的《英雄战迹》反应平平。
英雄战迹
双方在第一回合已经分出高下,全民超神各项数据都优于英雄战迹,势必将获得更多市场支持,此时光子认为自己胜券在握,可以高枕无忧了。
然而全民超神的贴吧、部落等玩家聚集的地方却并不是赞美,而是一如既往的抱怨游戏太坑钱。按道理说moba类的竞技游戏不应该是只有单局内的成长吗?为什么会坑钱呢?
原来全民超神为了保证收入在游戏中加入了一套单局外的数值成长体系,也就是我们熟悉的抽卡、升级、升星、升阶,这些单局外的属性成长都能带到单局里去,让原本是公平竞技的moba游戏不再公平。玩家颇有怨言,但当时的手游全部用这种收费方式,光子这样做并没有什么不妥。
超神英雄升星升级
反观另一边,英雄战迹没有坐以待毙,在光子数钱数的手抽筋时,他们用3个月时间将整个游戏重新做了一遍,这一次他们从头到脚照搬了一遍英雄联盟。2015年11月,全新的英雄战迹重新上线,这次他们叫《王者联盟》。
第一次进入这个游戏的玩家都惊呆了,这不就是LOL的手游吗?熟悉的小兵、熟悉的塔、熟悉的地图,就连配色都一模一样。恢弘的配乐,中国风的英雄一下子提升了游戏的质感,也让玩家更容易接受,更为致命的是,王者全面取消了玩家痛恨的抽卡升级这一系统,用英雄联盟皮肤和英雄收费的机制,号称全免费(实际上并没有)。
王者英雄
不仅如此王者还将同步方式变为和端游一致的帧同步,解决了不同手机看到的画面不同的问题,使得王者的手感和竞技性大幅上升,成功吸引了大批玩家。
此时的光子才后知后觉,他们也尝试把游戏改的和英雄联盟一样,但为时已晚,王者没有留下任何破绽,瞬间积累了大量用户,已经形成规模效应,随后的一年王者更名为《王者荣耀》,在线人数疯狂增长,远远的把超神甩在了后面。
时至今日,王者早已称霸了手游moba,而全民超神则像过往的尘沙,遗忘在历史的长河。
为什么王者荣耀使用历史人物的名字却没有被禁止?
有些人被游戏淘汰了,因为太菜玩不下去,享受不了游戏的乐趣与竞技感。
有些人把游戏淘汰了,因为碰到更适合自己玩的游戏,或者说干别的事情了。
说到底就这么简单。
你有一天把把mvp就是打不赢,一般就是运气不行,凑巧队友很多坑。就像有时候你连续Carry一样,并不代表你就特厉害,也可能是你运气好,坑人的都去对面了。
如果长期都这样,只能说你的游戏水平和当前段位的节奏不匹配。
不喜欢可以不玩,没必要这样离开。每天加入王者荣耀游戏的,比退出游戏的要多,不差你一个,也没人在乎一个喷子离开。
说说你为什么不玩《王者荣耀》了?
王者荣耀用历史人物作为名字为什么没被禁止?王者荣耀中角色很多很多,在某一些方面也用到历史人物来做角色的名字,不过不是全部都用,自己王者荣耀也想过这样的问题,有些历史人物是不好,或者不能作为游戏名字,所以调整了很多。
这里王者荣耀虽然用了大量历史人物名字,但许多英雄背景故事里面基本还是按照历史人物的大概生平经历改的,比如李白,或者直接就是另起新故事,比如张良。如唐朝有位大将,世人习惯称呼其为苏定方。王者荣耀用了他的另一个名字做了个英雄,叫做苏烈。比如还有一位著名的学者,叫沈括。
王者荣耀用了他的另一个名字做了个英雄,叫沈梦溪。同时在王者荣耀登录界面的左上方,已经写清楚了故事背景纯属虚构,并非真实历史。
这里王者荣耀的做法在很大的程度上和其他游戏差不多,就是可以用的就用,不可以用的尽量不用,毕竟也是一个游戏而已,一些游戏角色上用历史人物做名字,可以很好体现游戏角色的特点,这里确实有提升热度的考虑,比如现在有很多的三国游戏,三国人物的游戏名字也几乎被用烂了!
所以用历史名人同名同姓来博取眼球,蹭热度,这并不只是王者荣耀中出现,大很多很多的游戏中都出现这样的情况,同时在全球的游戏公司来说,几乎所有游戏公司都在用各自国家的某些历史人物来做角色名字,全球也都默认了。
最后王者荣耀用一些历史人物的名字来做角色名字,这里也涉及到可以用还是不可以用的问题,这里游戏方都会有所考虑。
说到现在最火的一款游戏肯定少不了王者荣耀,从王者荣耀公测到现在已经有了五年之久了,这五年里它取代了以前火的大部分游戏,至今依旧是十分的火热。虽然前年的时候吃鸡手游出来了,依旧没有影响王者荣耀的热度,可是却有不少人选择退出王者荣耀,远离了王者荣耀,这具体的原因如下:
一、游戏本身的?不公平性?
说到这个就不得不说王者代练,代练的兴起让很多人看到了不公平的一面,对于代练来说不同的段位有不同的打法,最开始的时候是没有代练一说的,不知道从什么时候开始有了代练,一个荣耀王者去接钻石星耀乃至铂金的单子去打排位,虽然说游戏输赢不仅仅是一个人的因素,但是代练打出来的操作是低段位达不到的,有些时候就是一个人凭借技术经济的碾压扳平了输赢,这让很多人非常的不满意,因为王者没有出来一个代练的惩罚机制,慢慢的人们对于代练就就开始发憷了,于是决定退游,告别王者了,这就是体现了游戏的不公平性。
二、 自身的原因
自身原因也是有两个的,第一就是觉得王者没有意思了,耽误自己时间选择了退游,有些时候打王者确实能够耽误不少事,学生耽误学习,上班族耽误上班的时间去打王者。再有一个原因就是自己气不过,怎么这么说呢,因为现在的游戏几乎每过几局就会出现演员,演员就是不管队友只是自己开心,去送去浪不推塔,全程游走顺便送个人头,这种人最可恨,就好比一个晋级赛因为一个演员要打不知道多少局才能升段,心态不好的人很容易因为几局演员放弃了打王者荣耀,其实是能够理解的,王者系统评判的时候本身就有缺漏的地方,有些很明显的演员行为就是不去扣分,而且扣分极致太宽容了,一般就是一分两分的,加入增加一个演员直接封号的处理,我想不少演员就会望而生畏了。
三、有了其他代替的游戏
王者荣耀对于一些人来说并不是多么的吸引可能大了一阵子觉得无聊了就卸载了,不想玩了,选择了其他的游戏,比如刺激战场就是手游吃鸡,这种枪战的游戏可能会更加具有吸引力,不同于王者5V5机制,吃鸡是4V96能够最后胜利的队伍都是一路打过来的,相比于王者来说操作性上手性更高一点,所以会有人选择放弃了王者去投向了吃鸡,不同的游戏都有不用的乐趣,你喜欢王者我喜欢吃鸡没什么问题,选择退了王者奔向吃鸡或者其他游戏的玩家更多的是,想选择一个操作程度高,可玩性大的游戏了,代替了王者荣耀。
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