1.Lol瘟疫之源技能主什么副什么?

2.火力全开什么意思

3.lol自带的录像保存在哪

4.《LOL》莎弥拉技能连招是什么?

5.LOL6.13版本更新内容介绍

lol火力全开_LOL火力全开模式

无限火力是英雄联盟新开的模式,有人机版和匹配版,在该模式中,有无限蓝,技能 冷却速度大幅降低,移动速度提升,金钱获取速度提升,在里面可以火力全开,故曰——无限火力。

英雄联盟无限火力登录页面的背景音乐叫Welcome to Planet Urf。

喜欢玩英雄联盟也会喜欢这个游戏的哒、通过装备的搭配可以打造技能、外形都很个性化的专属英雄。游戏模式在王牌对决很多无论喜欢玩个人还是团队,另外还有很多休闲类的玩法有的对战中还可以切换英雄,英雄也超级多类别适合不同的喜好。

有很多英雄肯定有你喜欢的同时这也是讲究团队作战的一个游戏有不同属性的英雄负责不同的位置,比如魔法啊啊。打起来攻其不备的很有悬念。

Lol瘟疫之源技能主什么副什么?

lol老鼠出装,想了解一下更多有关lol老鼠出装最新的攻略及资讯吗?下面就由小骨来为大家带来lol老鼠出装的推荐

大家应该都还记得Imp的老鼠吧?现在老鼠又被重新挖掘出来了,LOLS6最新老鼠天赋符文出装来了。雷霆老鼠强势归来对线强力+爆炸输出,小编将详细给大家讲解一波瘟疫之源老鼠的偷人技巧和玩法出装等。

瘟疫之源技能全解析

死亡毒液(被动技能)

分析:真实伤害是这个游戏里最恐怖的伤害,配合更高的攻速可以让老鼠叠加更多层数的被动,并且完美触发雷霆领主的法令,大招又能够在短时间内同时给予对方多名敌人多层的被动效果。

老鼠AA或WA即可触发雷霆

埋伏(Q技能)

分析:这个技能有两个极为重大的意义,一是当老鼠拥有可以单杀敌人的条件时,开启隐身;二是当团战开始之后,老鼠应该找好切入点,开启Q技能找好输出位置并开启大招完成收割。这个技能的重置效果并不如炮娘那般强,但是聊胜于无,在团战追击时还是很有用处。

剧毒之桶(W)

分析:以前的老鼠的W技能除了给予敌方英雄两层被动之外还是有额外伤害的,在削弱了之后,如今德尔老鼠应该选择主E副Q的加点法。

毒性爆发(E)

分析:老鼠的核心伤害技能,在对线期要衡量好换血的优劣势情况选择触发E技能,千万不要一味地叠毒,迅速抽身保证换血优势就可以;在团战期如果能够确保将敌方重要人物杀死,那就果断地触发E技能,除此之外的其他情况就要尽量地利用W和高攻速的平A来叠到6层毒了。

火力全开(R)

分析:老鼠的核心团战技能,850的射程且带有穿刺效果,只要找好切入时机就可以在大招的5秒时间内打出惊人的伤害,在开启大招之前,确保你的所有技能和装备都蓄势待发,除此之外,这个技能还能在?偷人?的时候一定性地忽视对方的位移或闪现。

符文天赋与出装搭配

符文上选择ADC的标准符文即可,如果觉得不够合适的话,建议可以在蓝色的雕文上做足文章,可以选择一些攻速或是护甲之类的符文,经过长时间的测试得出老鼠的最好符文搭配。

雷霆老鼠的天赋有两种点法,如上图所示,其中一种是选择饼干,而另外一种则是选择诡诈系的新刺客天赋,两种点法都可以,如果你是团战爆炸输出型老鼠,那么就选择饼干稳一手,如果你喜欢疯狂地偷猎敌人的人头,那么刺杀天赋将是你更好的选择。

下面就是老鼠的出装搭配了,对于S6的老鼠来说,首件装备的选择出现了一些争议。

到底是选破败还是选幽梦呢?

1.破败的优势:40%的被动攻速和10%的生命偷取,平A附带6%当前生命值伤害,主动10%最大生命值伤害,并且减速25%。

2.幽梦的好处:AD加成比破败高40点(65),便宜200块,10%冷却缩减,20的护甲穿透,主动提升20%移速和40%的攻速。

这么看起来似乎两件装备有点平分秋色的意思,但是如果反观老鼠的E技能特性(每层+0.25额外AD的伤害),再加上幽梦自带的20护甲穿透,出幽梦的老鼠的伤害远远高于破败,更何况幽梦还便宜200块。

我们再看看美服的数据统计。

答案已经很明显了,第一件要选幽梦,要选幽梦,幽梦。

那么S6的雷霆老鼠的出装应该是这样的:幽梦+飓风+攻速鞋+无尽+穿透+女妖

幽梦和飓风当然是老鼠最为核心的装备。什么,破败哪去了?在老鼠玩家的想象之中,幽梦+破败+飓风应该是老鼠的人生巅峰了,是的,你当然可以在第三大件上出一个破败,但是显而易见的是这样出的话没有无尽的伤害高。所以,一般的情况下,破败和幽梦只能二选一。

老鼠的核心打法策略

S6老鼠打法的核心思路要看己方的类型,由于老鼠拥有可以花式触发雷霆领主的法令的IMBA被动,所以只要利用好自己的连招,对线期的老鼠是绝对不虚大多数的ADC的。

1.如果你的是风女、星妈或者露露等保护性强的,老鼠的核心打法应该是团战,对线期以稳为主,稳中消耗,保证发育,团战的时候这些都能给予老鼠极大的生存空间可以让老鼠肆无忌惮地输出。

2.如果你的是锤石、布隆或者娜美,这样的具有极高伤害和致命性硬控的时候,老鼠的核心打法应该是对线期尽量地打出压制和优势,利用自己的隐身特性带带队伍节奏,团战的时候一定要找好地方关键性技能的空档期切入输出。

老鼠的对线期加点推荐,3级没有必要加Q,加E提升你的伤害,随后的策略就是主E副Q,有大点大。

对线连招分析

1.AAE:老鼠的1级连招。

2.AWE:应对对方AD强势性换血,A一下减速走人,这样可以迅速地打出自己的伤害并且较为安全地撤退,最好不要用WE,一来无法触发雷霆领主的法令,二来既废蓝又没伤害。

3.AWA(A)E:敌方走位失误,先AW,之后A一下还是两下首先要想好自己的下一步走A是否会引起敌方下路组合的反打,其次要看敌我双方的兵线情况,下路对线最忌讳的就是太过恋战而遭到反杀。

4.不要刻意地叠毒,不要刻意地叠毒,不要刻意地叠毒。

老鼠的偷人策略

1.首先你必须有大和一件幽梦,最好有一个召唤师技能(不能再少了),如果敌人有一个位移技能还有一个闪现的话,那你成功的概率很低,最好放弃刺杀。

2.你要记住有些敌人是不能偷的。

3.如果自己的装备优势,对方敌人没有位移,那么放心地QWRAAA...,即使对面有闪现也跑不掉。

老鼠的团战思路

老鼠最喜欢狭窄的地形角落,老鼠最喜欢的节奏是那边9个人挤在蓝BUFF区进路开打,然后老鼠隐身过去开大一顿A,什么4杀5杀就到手了。但是毕竟这种情况不是每次都会出现的,老鼠也必须做好不能?射一串?的准备,这个时候就要利用自己的射程优势找机会优先击杀对方的C位。

如果对方有留给你的关键性控制技能,那么你必须出一件水银饰带或女妖面纱;如果对方的控制较多,那么一定要找好敌方技能空挡的切入时机进入战场。

结语

通过雷霆领主的法令+幽梦之灵+暴击飓风的三BUFF加成,S6的瘟疫之源图奇不管是对线还是团战都是无可挑剔的,喜欢ADC和老鼠的玩家赶快换掉自己的ADC天赋,点上雷霆领主的法令,体验团战第一输出ADC的无限快感吧。

虽然这个版本的真眼不贵而且都可以出,但是线上并不可能出那么多真眼。总会出现在出其不意的地方给对面的一波爆射,更多英雄攻略可以关注我们72G频道。

火力全开什么意思

LOL瘟疫之源技能加法如下:主E副Q,具体加点如下:

1-6级:毒性爆发E->剧毒之桶W->潜伏Q->毒性爆发E->毒性爆发E->火力全开R;

7-12级:毒性爆发E->潜伏Q->毒性爆发E->潜伏Q->火力全开R->潜伏Q;

13-18级:潜伏Q->剧毒之桶W->剧毒之桶W->火力全开R->剧毒之桶W->剧毒之桶W。

另外瘟疫之源的英雄优势:

普攻就能给对方持续性的附加伤害,并且具有隐身的能力,能在对手意想不到的地方出现并配合队友击杀,还有技能自带攻速加成,所以前期并不需要太多的攻速装备,开大后的穿刺特效配合Q技能的攻速可以让对手的脆皮无所遁形。

英雄劣势:

生命成长太低了,满级只有1700让图奇脆的就跟一张纸一样,并且非常依赖队伍中T的配合和强大的装备支持,如果前期被压的起不来的话后期就只有打酱油了,另外图奇在装备同等的条件下并没有和对方的AD单挑的能力,必须要队友配合才行。

lol自带的录像保存在哪

问题一:火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!

一般现于、游戏、动漫...的决斗阶段!

问题二:火力全开的英文歌词是什么意思 火力全开

打倒帝国主义 不愿再做奴隶

我家大门被入侵

你说Lady 卡卡 我说何必怕她

Oh…… 别向他们磕头

文化是武器 埋在每根神经

被优人神鼓打醒

绝不允许失败 胜利不必等待

因为MUSIC-MAN的到来

忽然间整个世界开始在摇摆

节奏和音乐入侵了血脉

这次的战略 是火力全开

火力全开 火力全开 火力全开

so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)

here they e point the fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)

preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)

stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)

trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)

gonna stop this negativity (一扫消极颓然)

turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)

giving all of me (一身武艺十八般)

for all to see (展示给世人看)

this fight for equality (为平等而战)

but even i伐 they blame us (纵使他们诬蔑我们)

try to frame us (极尽能事 血口喷人)

nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)

I'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)

问题三:求问这个火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!

一般现于、游戏、动漫...的决斗阶段!

全力以赴 [quán lì yǐ fù]

生词本

基本释义

赴:前往。把全部力量都投入进去。

褒义

出 处

清?赵翼《二十二史札记》:“盖当时荐举徵辟;必名誉;故凡可以得名者;必全力赴之;好为苟难;遂成风俗。”

问题四:最近经常看到“火力全开”四个字,是什么意思 就是开足马力的意思,王力宏有一首歌也叫火力全开

问题五:lol火力全开什么意思 英雄联盟

无限火力模式介绍:

无限蓝和无限的能量。

减少百分之80技能、物品技能和召唤师技能的CD。

增加百分之25韧性和控制减免。

增加60移动速度

远程英雄的攻击速度提高一倍。

远程英雄暴击时会多造成百分之25的基础伤害。

增加百分之35的恐龙抗性。

无限火力模式玩法:

选择一个,AP或者AD英雄。最好是经常费蓝,CD又高的那种,比如:豹女,卡牌,星妈。

召唤师技能选择,带闪现和传送,重生被禁止掉了。

问题六:王力宏的《火力全开》的英文部分翻译成中文是什么意思? so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)

here they e a point'n fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)

preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)

stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)

trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)

gonna stop this negativity (一扫消极颓然)

turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)

giving all of me (一身武艺十八般)

.for all to see (展示给世人看)

this fight for equality (为平等而战)

but even if they blame us (纵使他们诬蔑我们)

try to frame us (极尽能事 血口喷人)

nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)

i'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)

问题七:火力全开是什么意思 拼尽全力

问题八:王力宏,火力全开,中间部分英文是什么意思 so many accusations of an Asian invasion

亚洲 *** 如此猖狂泛滥

here they e a point'n fingers at me

他们对我指指点点 横加责难

preyin'on a mass emotion

愚弄大众情感

stirrin'up a big motion

搅动天下大乱

trying to assign responsibilities

兴师问罪才心甘

gonna stop this negativity

一扫消极颓然

turn it into positivity with integrity

浩然正气积极应战

giving all of me

一身武艺十八般

for all to see

展示给世人看

this fight for equality

为平等而战

but even if they blame us

纵使他们诬蔑我们

try to frame us

极尽能事 血口喷人

nobody can shame us

但我们问心无愧 不惧鬼神

i'm a sing this next verse in Chinese

问题九:火力全开是什么意思 顾名思义就是把战斗力开到最大,能力提到最强,没有保留的输出!

一般现于、游戏、动漫...的决斗阶段!

问题十:火力全开的英文歌词是什么意思 火力全开

打倒帝国主义 不愿再做奴隶

我家大门被入侵

你说Lady 卡卡 我说何必怕她

Oh…… 别向他们磕头

文化是武器 埋在每根神经

被优人神鼓打醒

绝不允许失败 胜利不必等待

因为MUSIC-MAN的到来

忽然间整个世界开始在摇摆

节奏和音乐入侵了血脉

这次的战略 是火力全开

火力全开 火力全开 火力全开

so many accusations of an Asian invasion (“亚洲 *** ”如此猖狂泛滥)

here they e point the fingers at me (他们对我指指点点 横加责难)

preyin'on a mass emotion (愚弄大众情感)

stirrin'up a big motion (搅动天下大乱)

trying to assign responsibilities (兴师问罪才心甘)

gonna stop this negativity (一扫消极颓然)

turn it into positivity with integrity (浩然正气 积极应战)

giving all of me (一身武艺十八般)

for all to see (展示给世人看)

this fight for equality (为平等而战)

but even i伐 they blame us (纵使他们诬蔑我们)

try to frame us (极尽能事 血口喷人)

nobody can shame us (但我们问心无愧 不惧鬼神)

I'm a sing this next verse in Chinese (下段唱词 我用中文)

《LOL》莎弥拉技能连招是什么?

lol对局回放保存在哪个文件夹(lol对局回放保存在哪里)

1、玩家想在《英雄联盟》游戏中查看保存的回放可以在生涯或者回放界面中查看,登陆游戏后点击界面左上角的生涯或者右下角的回放标志,然后在比赛记录里查看保存的回放即可。

2、打开游戏界面,点击右下角电视台右边的按钮。点击后,选择英雄时刻。进入“英雄时刻”窗口,点击右上角的设置图标。然后看“我的文件保存目录”下面的路径就是保存的路径。

3、计算机C盘的用户\您的用户名\Documents\LeagueofLegends\Replays文件夹下。需要注意的是只有回放文件的版本与你游戏的版本相匹配时才可以观看,不然会出现回放文件版本与游戏版本不匹配,因此游戏将会立即退出的提示。

英雄联盟录制在哪?

英雄联盟中是自带录屏功能的。点击好友列表下方的那一排按钮的倒数第二个选择“英雄时刻”。英雄时刻窗口右上方有一个设置按钮,点击它。点击录制设置。开启录制设置的开关。如果这个开关无法点击,为灰色。回去点击录制检测。

通过点击回放系统下方的红点按钮,可以对当前录像进行屏幕录制,再次点击红点按钮结束录制。生成的精彩集锦文件将被保存在您的电脑C盘的用户\“您的用户名”\我的文档\LeagueofLegends\Highlights目录下。

打开游戏界面,点击右下角电视台右边的按钮。点击后,选择英雄时刻。进入“英雄时刻”窗口,点击右上角的设置图标。然后看“我的文件保存目录”下面的路径就是保存的路径。

英雄联盟保存的录像在哪里保存的录像默认存放在玩家的电脑C盘的用户用户名我的文档LeagueofLegendsReplays目录下。玩家可以在客户端右上角的设置回放来更改文件的存放位置。

lol回放录制保存在哪里

1、打开游戏界面,点击右下角电视台右边的按钮。点击后,选择英雄时刻。进入“英雄时刻”窗口,点击右上角的设置图标。然后看“我的文件保存目录”下面的路径就是保存的路径。

2、LOL下载的回放文件默认保存位置保存在计算机C盘的用户\“您的用户名”\我的文档\LeagueofLegends\Replays目录下。

3、默认保存在“Replays”的文件夹,也可以自己导游戏设置-回放中查看文件保存目录,这种格式的文件必须在对应版本的游戏中查看,可能会不太方便。

lol自带的录像保存在哪

打开游戏界面,点击右下角电视台右边的按钮。点击后,选择英雄时刻。进入“英雄时刻”窗口,点击右上角的设置图标。然后看“我的文件保存目录”下面的路径就是保存的路径。

可以通过软件“设置”-“回放”查看回放位置和精彩集锦的位置,例如回放默认存放在“Replays”的文件夹,这种格式的文件只能通过对应版本的英雄联盟来查看,不太方便。

LOL下载的回放文件默认保存位置保存在计算机C盘的用户\“您的用户名”\我的文档\LeagueofLegends\Replays目录下。

lol回放录制的文件在哪

打开游戏界面,点击右下角电视台右边的按钮。点击后,选择英雄时刻。进入“英雄时刻”窗口,点击右上角的设置图标。然后看“我的文件保存目录”下面的路径就是保存的路径。

lol录制文件夹位置:首先,我们必须在进入游戏后,点击左边的“录制”按钮,游戏结束后自动保存。打开“计算机”,在右上角搜索“英雄时刻”,便会出现文件夹“英雄时刻”的位置,记住。找到该文件夹。

LOL下载的回放文件默认保存位置保存在计算机C盘的用户\“您的用户名”\我的文档\LeagueofLegends\Replays目录下。

行云管家堡垒机哪家好

1、安全性层面,行云管家和安恒堡垒机能够提供较丰富的安全策略,例如双因子认证。

2、据我所知腾讯T-Sec堡垒机对运维工作进行日常行为库建模,从时间、命令语句、下载/上传操作、访问IP、服务器、用户名等多个维度进行分析,将异常行为筛选并告警,确保内部恶意提前有效预防。

3、堡垒机有绿盟、安畅等。各个厂家的侧重点不同。IAM和堡垒机标杆厂商如微软、谷歌、Facebook、Twitter、华为,阿里等都开始注重这方面发展。

4、推荐华硕飞行堡垒7,目前京东预售。用9代酷睿,6核心,12线程,火力全开。选配图灵架构1650/1660ti显卡,华硕冰川散热架构,多铜管双风扇设计,除尘通道设计,防止微尘干扰。

LOL6.13版本更新内容介绍

连招:AQWEAW

1、被动:悍勇本色

莎弥拉交替施放技能(包括普攻)时可以提升她的评价等级(从“E”到“S”)。评价每升一级,莎弥拉的移动速度都会提高。莎弥拉可以用进行远程攻击,也可以用刀进行近战,并且近战时可以造成额外的魔法伤害。

2、Q:交火

莎弥拉进行一次射击,对命中的第一个敌人造成0/5/10/15/20(+100%AD)物理伤害。如果朝着近战距离内的一名敌人施放这个技能,那么莎弥拉会转而用她的剑进行斩击,造成0/5/10/15/20(+100%AD)物理伤害。

3、W:锋旋

莎弥拉斩击她的周围1秒,对敌人造成2段伤害,每段为20/35/50/65/80(+80%AD)物理伤害并摧毁任何进入该区域的敌方飞行道具。

4、E:狂飙

莎弥拉向前突进,对途经的所有敌人造成伤害,并在一段时间内提高攻击速度。击杀敌方英雄时会重置该技能的冷却时间。

5、R:炼狱扳机

莎弥拉火力全开,攻击附近的所有敌人一共10次。每次攻击造成物理伤害,附带吸血效果,并且可以暴击。莎弥拉只有在评价等级达到“S”(最高级)时才能施放炼狱扳机。

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒