1.谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`

2.梦幻西游手游十大阵法克制表图解 十大阵法怎么用

3.谁知道梦幻西游的阵什么相生什么相克?

古代阵法相克_阵法相克

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;

地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;

鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;

蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;

3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;

4、龙阵10%克云,被10%天克;

5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。

谁告诉我梦幻西游阵法的相克 什么阵克什么阵?全部写出来 谢谢拉`

1、天覆阵 阵法效果:满级全体成员增加伤害20%,减少速度20% 相克信息: 克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵 克制6%:地载阵、龙飞阵 被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵 被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵 点评:目前最主流的练级阵法,虽然减少的速度比较伤,但是2%的伤害加成还是非常给力的,想要成为职业副本队长的话,就赶紧入手一个吧。 攻击型阵法,当队伍中输出型门派总数超过4人,可选此阵法。足量的伤害加成可使输出最大化,但针对目前服务器情况来讲,不推荐天阵,除非队伍配备精良,可酌情开启天阵冲击!?2、地载阵 阵法效果:1、2、3、5号位增加15%防御,4号位增加01%伤害 相克信息: 克制3%:无阵、云垂阵、蛇蟠阵 克制6%:风扬阵、虎翼阵、雷绝阵 被克制3%:龙飞阵 被克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵 点评:能够大幅度增加团队防御的阵型,虽然平时实用价值不高,但在遭遇像环怪这样高强度战斗时,它能够有效发挥出它的作用。 地阵。防御性阵法,适应队伍中门派较多,爆发不足的情况下开启。总的来说阵法效果很鸡肋,不适合出现在PK中。?3、风扬阵 阵法效果:1号位伤害增加0%,2、3号位伤害增加10%,4、5号位速度增加10%。 相克信息: 克制3%:无阵、蛇蟠阵 克制6%:天覆阵、鸟翔阵、鹰啸阵 被克制3%:云垂阵、龙飞阵 被克制6%:地载阵、虎翼阵、雷绝阵 点评:初期非常不错的PK阵,只因为能克制天覆阵,对于早期许多优先学习了天覆阵而无暇升级其他阵的玩家而言,对手开风扬阵恐怕是他们最不愿意遇到的情况。而且这一阵型可以增加3个号位的伤害以及4、5号位的速度,非常适合全暴力团队。而缺陷就是会被多达五个阵克制。 风阵。适应3输出2队伍开启,这也是目前PK中最常见的阵法之一。?4、云垂阵 阵法效果:1号位防御+40%,速度-30%,2、3号位伤害+15%,4、5号位速度+10% 相克信息: 克制3%:无阵、天覆阵、风扬阵 克制6%:鸟翔阵、蛇蟠阵、鹰啸阵 被克制3%:地载阵 被克制6%:龙飞阵、虎翼阵、雷绝阵 点评:1号位明显为龙宫所准备,而2~3号位则是输出系的VIP位置,4、5号位则是除了龙宫之外的全能位。因此如果你的团队中有至少一个耐龙的存在就可以使用这一阵法。 云阵。鸡肋型阵法,适应32输出或3输出2队伍开启,优于目前PK中风阵和鸟阵的大兴,所以这种阵法也得到了不少玩家的青睐,但总体云阵加成效果很一般,所以以后会慢慢淡出PK台。

梦幻西游手游十大阵法克制表图解 十大阵法怎么用

普通阵,天阵,地阵,虎阵,龙阵,风阵,云阵,鸟阵,蛇阵。

每个阵的具体作用大家应该早就很熟悉了,今天主要讨论的是练级选阵和PK选阵的技巧。

首先我们练级的时候怪物的阵形总是普通阵,注意天、风、鸟、龙克普通阵5%,何为克5%,就是说用天、风、鸟、龙的时候攻击时候的伤害(包括物理,法术,固定伤害)增加5%,同时所受到的伤害减少5%,一正一反就是10%的差距了。所以阵法中的属性改变在阵法相克中都会得到修正。具体计算结果如下:

天阵对普通:物理法术伤害增加20%+5%=25%,速度减少10%,同时所受伤害减少5%;

地阵对普通:伤害减少5%,所受伤害减少15%-5%=10%;

风阵对普通:1号位置,伤害增加20%+5%=25%,2和3号位置伤害增加10%+5%=15%;4和5号位置伤害增加5%并且速度增加10%;所有位置所受伤害减少5%;

云阵对普通:队长位置,所受伤害减少40%-5%=35%,速度减少30%,2和3号位置,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置速度增加10%,所受伤害增加5%,所有位置伤害都减5%;

鸟阵对普通:速度+20%,伤害+5%,所受伤害-5%;

蛇阵对普通:15%几率miss敌人法术,所受伤害+5%,伤害-5%;

虎阵对普通:1号位置伤害增加25%-5%=20%,所受伤害+5%,2和3号位置伤害减少5%,所受伤害减少10%-5%=5%,4和5号位置伤害增加10%-5%=5%,所受伤害+5%;

龙阵对普通:1号位置所受法术伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受物理伤害-5%;2号位置所受物理伤害减少20%+5%=25%,伤害增加5%,所受法术伤害-5%;3号位置法术伤害增加30%+5%=35%,物理伤害+5%,所受伤害-5%,速度-30%;4号位置速度+15%,伤害+5%,所受伤害-5%;5号位置伤害增加20%+5%=25%,所受伤害减少5%。

说明:以上内容中无特别说明伤害和所受伤害包括任何形式的伤害,队员的几号位置是按组队窗口中从左到右的位置来数的。

综上可以看出平时的烧双最好的应该是天阵了,其次是风和龙阵,再次是虎和鸟,烧双不建议使用其他阵(因为会起到负作用)对于抓鬼天阵仍然是上上之选,龙阵就其次了,风、虎、鸟再次。

对于龙阵抓鬼队的队员位置配置建议:

1号位灵低者,如天宫,女儿等;

2号位防低者,如魔族的门派;

3号位(很重要),法术系,LG,MWZ,没有的话HS也可以;

4号位封系,NR,FC,PS等;

5号位物理和法术系均可:DT,LG,STL,MWZ,HS等。

关于PK时候阵形的选择:因为非普通阵之间可能有10%的相克——一方增加10%伤害,减少10%所受伤害;而另一方减少10%伤害,增加10%所受伤害。20%的影响,在实力相当的时候足以改变战斗结果。

PK时候常见阵形:

1、地阵10%克风虎,被天鸟10%克;

2、天阵10%克地龙,被风蛇10%克;

3、风阵10%克天鸟,被地虎10%克;

4、龙阵10%克云,被10%天克;

5、鸟阵10%克地虎,被风云10%克。

谁知道梦幻西游的阵什么相生什么相克?

天覆阵

阵法效果:全体成员增加伤害2%,减少速度2%

相克信息:

克制3%:无阵、鸟翔阵、鹰啸阵

克制6%:地载阵、龙飞阵

被克制3%:云垂阵、虎翼阵、雷绝阵

被克制6%:风扬阵、蛇蟠阵

评价:目前最主流的练级阵,因此在服务器初期价值会迅速飙升,建议有志于做职业队长的玩家趁早购买,并至少保证自己的天阵等级为以上。

蛇蟠阵

阵法效果:1、2、3号位法防+2%,4、5号位伤害+1%

相克信息:

克制3%:无阵、龙飞阵、虎翼阵、鸟翔阵

克制6%:天覆阵

被克制3%:地载阵、风扬阵、鹰啸阵

被克制6%:云垂阵

评价:尽管它只被一个云垂阵克了6%,但由于它主要是增加法防,针对性太强,不适合一些随机性比较大的战斗,比如决战华山等等。

天阵克地、龙、鸟。地阵克风、云、虎、蛇。风阵克天、鸟、蛇。云阵克天、风、鸟、蛇。

龙阵克地、风、云。虎阵克天、风、云、龙。鸟阵克地、龙、虎。蛇阵克天、龙、虎、鸟。

具体的要自己下载工具箱看喽!