敏锐贼pvp天赋_敏锐贼pvp教学
1.为什么有双刀贼用敏锐天赋Pvp
2.关于敏锐贼PVP
3.关于4.3敏锐贼pvp背刺流和出血流。
4.求盗贼3.3.5敏锐PVP天赋 雕纹 和各种适用于此天赋的宏 最好带截图 谢谢......
楼主问得好多啊。我一个一个来说吧,累啊。
属性要求:5%技能命中,20精准,满足之后属性重铸为暴击。宝石红色的插 40敏, **的插20敏20韧,蓝色插20敏20暴击。一般战场装备毕业韧性就够4400+ 了,已经足够了。
武器对DZ的影响很大,现在4.3,建议楼主去搞个一介匕首。
天赋:敏锐(8/2/31)
强化伏击3/3
插旗的话一般起手锁喉或者偷袭,伏击斩杀用还行。对付恶魔术士起手伏击也很强。
飘忽不定2/2 伺机而动3/3
必点不多说
能量恢复3/3 洞悉弱点2/2 出血1/1
出血可以替代背刺
盗贼的尊严3/3 预谋1/1
尊严贼很强悍
装死3/3 伺机待发1/1 动脉破裂2/2
伺机待发是核心技能吗,配合雕文使用最强的击杀技能。
暗影杀手3/3
变相强化输出技能
暗影之舞1/1
使用前要做很多准备,比如对方昏迷,己方能量满等等,暗影之舞打全了伤害真是不敢想象
雕文:
主雕文:背刺,暗影之舞,出血。
大雕文:准备,绞喉,致盲
小雕文:随意,不过推荐水上飘 ,毒药,安全降落
附魔要求:武器是山崩,主副手都是。
头部和肩部,用荣誉换秘药FM。
腿部最好的FM是,制皮专业的一个护腿FM,+190攻强+55暴击的那个,叫什么龙鳞片,具体忘记了,你去AH里找找。
披风和手腕,手套,胸部FM收益都很小了,你去找FM专业的人,FM加敏捷的优先。
手法:pvp就能难说了,对法系,以缴侯起手,然后肾击,打不一波,然后看情况消失,或继续攻击。
如果是近战,则推荐用偷袭起手。开盾墙,然后开闪避,挂恢复。近战都是可以给他们上缴械的。
pvp的技巧不是一句话能说清楚的,你得在实战中提高。记得DZ永远是先控制,后打人的。你有10sCD的凿击和20sCD的肾击,这个用好。
为什么有双刀贼用敏锐天赋Pvp
刺杀 (5 点)
5/5 恶意
战斗 (5 点)
5/5 双武器专精
敏锐 (51 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
5/5 致命
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
1/1 暗影步
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
说哪个版本的。
我给出的这个是国服版本的。
不过个人不怎么推荐你这个价副手武器伤害。
国服影舞贼大技是影舞,平时还是依靠背刺打人的。加副手武器伤害不如加刺杀天赋的加强背刺暴击30%与割裂伤害20%来的划算。
关于敏锐贼PVP
1、先说一下刺杀,4.1刺杀PVP,首先你得放弃控制,因为有铁棍天赋(闷棍被打破或自然消退后,对方伤害降低70%),因此,起手任何职业都是锁喉+毒刃+毁伤+4星或者5型破甲+4星或者5星割裂,因为剧毒创伤+那个啥(回能量30%)+刺杀130%的能量的缘故,所以你这一轮下来基本能量是满的。
之后消失走人,起手依然闷棍,割裂肯定还没消失,所以回能量依然保留,起手终极天赋,然后锁喉+毒刃+毁伤,不够5星的话,再加个毒刃,保证致命毒药5层上好,等铁棍天赋完了,开5星肾击,之后猛放毁伤+毒伤,因为三回能量,锁喉+割裂的剧毒创伤的双回能量+30%的回能量,你会发现你能捅N刀,等对方血低于35%的时候,直接切换背刺输出,中途被缴械的话,就缴械对方。
铁棍天赋+刺杀10%免伤天赋,也就是说起手你能免伤80%。所以完全没必要起手偷袭,锁喉的沉默+剧毒创伤效果,远好于偷袭。
但是前提就是得闷上,不过从这一点可以看出,刺杀贼不适合JJC,但是JJC残局很不错。
武器:双匕首
2、敏锐贼
敏锐贼这版本腿长,但是敏锐贼的输出过于受限制,背刺伤害是高的,而且很多时候是高于伏击的。
敏锐贼的起手法系肯定锁喉,物理肯定偷袭,寻找机会溜能量,之后开鹦鹉爆发一轮。对于板甲,可以选择爆发后,接凿击+暗部+2次潜行(暗部提速方便远离2次潜行),之后可以再次爆发一轮,中间如果没有了暗部,可以利用凿击+烟雾+2次潜行。
对于法系,没啥区别,只不过起手换成锁喉而已。其他都差不多。
武器:主匕首,副无所谓,只要攻速快就行。
关于4.3敏锐贼pvp背刺流和出血流。
回答:
1——伤害问题:现在4.3版本中,面队军装毕业的玩家,背刺只有一种可能打到2万伤害:你用(锁吼/伏击/偷袭)给对面触发了70%的破甲效果,同时开了饰品,这样才能打的到2万!平时打1万多暴正常。~~~~~~~~~~~~~而你哥们说他能背刺打2到3万,这说明他打的是韧性很低的玩家(绝对没几件军装!)~~对付高韧玩家,我贼8件s11灾变了,3装等,我伏击都才2万出头的伤害,不可能打到3万的!
2——天赋,看楼主喜欢输出过瘾点,那我推荐一个高背刺输出又兼顾生存能力的天赋8/2/31(这是以前最强输出天赋10/0/31的一个变形)
求盗贼3.3.5敏锐PVP天赋 雕纹 和各种适用于此天赋的宏 最好带截图 谢谢......
背刺流:主要输出技能背刺,伏击,每次输出前打一个出血,利用出血雕文的24秒流血效果来触发天赋对流血目标造成伤害提高16%。天赋有8 0 31 和10 0 31 区别在于刺杀系里面的穿刺之伤加1点和3点,战斗里面点或不点强化恢复。
出血流:用纯出血输出,伤害低,耗能低。天赋8 0 31 与背刺流的8 0 31的区别是穿刺之伤不点,致命一击点满。个人觉得非常废物的天赋点法,只是给那些不会找背的盗贼找理由不找背罢了。
毒药:PVP主手致伤,副手减速,投掷减速OR麻痹 PVE主手速效,副手致命,投掷致伤。
背刺有特殊要求,必须主手装备匕首。出血没要求,只是伤害不一样而已,2.6速度的武器造成110%伤害,匕首造成160%伤害,这样让你无论用什么武器造成的伤害都差不多,其实匕首略高些。
主天赋,战斗
刺杀 (0 点)
None战斗 (51 点)
3/3 强化凿击
2/2 强化影袭
5/5 双武器专精
2/2 强化切割
2/2 耐久
3/5 近身格斗
2/2 强化脚踢
2/2 强化疾跑
3/3 闪电反射
5/5 侵犯
1/1 剑刃乱舞
2/2 利刃漩涡
3/3 活力
1/1 冲动
2/2 钢铁勇气
2/2 投掷专精
2/2 压倒优势
1/1 突袭
2/2 野蛮战斗
5/5 欺凌
1/1 杀戮盛筵
敏锐 (10 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 邪恶计谋
副天赋,敏锐:
刺杀 (7 点)
3/3 强化刺骨
2/5 恶意
2/2 鲜血飞溅
战斗 (0 点)
None
敏锐 (54 点)
5/5 无情打击
3/3 欺诈高手
2/2 伺机而动
2/2 邪恶计谋
3/3 伪装
2/2 飘忽不定
3/3 锯齿利刃
3/3 先发制人
2/2 强化伏击
2/2 察觉
1/1 伺机待发
2/2 卑鄙
1/1 出血
1/1 预谋
3/3 装死
5/5 邪恶召唤
2/2 打劫
3/3 盗贼的尊严
1/1 暗影步
2/2 恶毒诡计
5/5 暗影杀手
1/1 暗影之舞
说明:其实这个版本的毁伤天赋仍然强力,但是跟这两套天赋中的其中一套搭配起来就不是那么合适了。对抗一些缺少保命的职业,一个杀戮盛宴就可以结束战斗,或者在对方半血的时候开,都可以直接秒掉对方。只可惜这套天赋只在1V1或22组合当中有一些时候使用,不过在副本中也有不俗的表现,虽然放弃了精准和作战潜能,但是在副本中仍有不俗的表现,可以说是个相当全面的天赋,在当前版本几乎可以完全替代毁伤的存在。
与其搭配的敏锐天赋,弥补了深战斗在内站中以及对抗法师等职业的不足,超强的生存技能以及爆发,完美的机动性,成为JJC中的不二选择,完全胜任各种组合,甚至在4DPS组合中仍旧有良好的表现。最重要的是,配合战斗天赋来回切换,你可以在主城门口的插旗中横扫一切职业,可以说,有这两套天赋在手,在WLK之前你再也不用花钱去洗天赋了。另外,没有选择背刺的原因是,这套天赋在1V1中的爆发力已经足够杀死法师盗贼之类的高机动但是不抗打的职业了,配合雕纹更可以在一些情况下使用DOT流的打法,加上恶毒诡计,更可以连续插旗,再也不必为没有技能发愁。在JJC中,出血的DEBUFF更是强过背刺带来的直接伤害。放弃那10%的攻强的原因很简单,把这5点加到其他的地方更划算。
以上两个天赋偏重PVP向,而这个战斗在副本中虽然表现不错但是和纯副本天赋相比仍有不足,之所以如此,主要是这个版本盗贼的DPS相比之下已经不是特别OP,并且由于一些BOSS的限制,输出更是不很理想,想拿装备有的时候不只是靠卖力,更重要的是人际关系,所以,还请大家跟工会里的朋友和睦相处,这才是唯一的出路。
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