ti7赛程_ti7赛程最终对阵图
1.ti7lgd第几名
2.ti11赛程表
3.DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?
4.《DOTA2》7月31日78MB更新有什么
5.如何看待中国LOL与Dota在17年的表现?
6.如何评价 DOTA2 的全新赛制
首先我先放上几张结果的图然后再来分析一哈
Ti1
Ti2
奇偶年魔咒上一年已经失效,但最大的冠军魔咒:暂时没有选手或者队伍能两次举盾依然生效。而今年参赛的前冠军特别多,8支冠军除了IG和Wings都参加了,加上有冠军选手的队伍(秘密,NIP,Chaos),可以排除一半的队伍了,只剩下VP, VG,LGD,FNC,TNC,KG,INF,RNG,Mski。如果这个魔咒不失效的话,CN dota今年不要太爽,这几个队里除了VP几乎没有能打的了。从小组赛的结果看这魔咒还是挺强大的,被淘汰的NIP和Chaos都带着前冠军选手。随便,败者组第一轮预测所有前冠军直接扑街……
历届冠军都是从胜者组开始的,今年应该也是。从Ti5开始,奇数年冠军都是胜者组前两名(EG小组第一,液体小组第一),偶数年冠军都是胜者组后两名(Wings小组第三,OG小组第四)。今年可以指定VG或LGD为冠军了(LGD小组第一,VG小组第二),个人感觉LGD冠军概率稍微大点。
刨除有冒泡赛的Ti4,其余Ti的赛制基本一样,都是小组赛分出胜败者组后进行淘汰赛,可以看到冠军是胜败者组冠军轮流交替,去年冠军是胜者组冠军,那今年冠军应该为败者组冠军。
OG也是个有规律的队,自Ti6开始参加,Ti6两轮游,Ti7打了三轮,Ti8打了四轮,按照玄学今年应该打五轮。看表现OG能赢NB,所以OG只能在胜者组第二轮落败,,然后在败者组再打三轮止步于败者组决赛,预测是季军。
VP一到TI就成软脚虾了,Ti5,Ti7,Ti8都拿前六,今年应该也是前六,Ramzes666已经告诉你他要连续拿三次前六……
EG也是个有规律的队,偶数年都是季军,Ti3预选赛失利没参加,Ti5冠军,Ti7两轮游,今年成绩应该不差。EG和秘密的胜者会在胜者组第二轮遇到OG,但大赛里EG遇到OG战绩基本扑街(法兰克福,波士顿,基辅Major以及Ti8),干掉OG的任务只能留给秘密了,综合推算EG给个殿军吧。
按赛程的话亚军就是秘密了。
综合一下:冠军LGD,亚军秘密,季军OG,殿军EG,六强VG和VP,其余的随缘吧。
ti7lgd第几名
TI7国际邀请赛小组赛首日的争夺已经全部结束。中国军团中干爹双雄状态爆棚,均已全胜战绩领跑各自的积分榜,得益于干爹双雄的优异表现,中国队在首日的外战当中,打出了13-3的漂亮战绩。
还需要再次重申吗?
A组:LGD六战全胜 IG.V仅获一分
在今天A组的比赛中,LGD战队连战连捷,分别以三个2比0横扫了Fnatic,Empire与Secret,六场加起来也仅仅耗时3个小时便结束了战斗,无论是团战还是节奏的把控都十分完美,完全没有给对手任何的机会。
状态爆棚 老十一助干爹登顶
转会LGD后,情场得意的老十一在比赛中的发挥也愈发的亮眼,无论是虚空蝙蝠还是猛犸发条,在他的手中总能起到一锤定音的作用。首场比赛,操刀虚空的老十一在与狼人的Solo中完爆对手,从而彻底的扳回了LGD在对线期的劣势,进入中期后,几次漂亮果断的大招配合队友秒掉黑鸟,为LGD奠定了胜利的基石。
纵观历届Ti,任何能在最后举盾的战队,三号位都无一不是逆天之辈,甚至曾经也有过?得第一三号位者得天下?的说法,而纵观所有中国战队,目前还没有人能够在这个位置上的表现超越老十一。
内战荣耀?IG.V急需证明自己
与同组的LGD相比,IG.V在首日的表现则要失色不少,他们首战之中被奇迹哥领衔的Liquid斩于马下,随后与EG战成平手,目前一个极为位列A组的倒数第二位。
在今天的所有中外对抗当中,中国队取得了13-3的优异成绩,而失利的三场赛事均来自于IG.V。 当然,以这样的分数来评价IG.V的表现并不公平,在所有首日中国队遭遇的对手当中,EG与Liquid无疑是最强的,上来就要连战两大魔王,确实对于IG.V来说是一个不小的挑战。在后边的比赛中,IG.V的对手相较于首日将会好打很多,大家不妨期待一下他们的表现。
16分钟2W输出 苏跳跳骨法无人能挡
提起Sumail,玩家们第一时间想到的一定是他飘逸的蓝猫,然而经过这几年的职业洗礼,如今的苏跳跳再也不止蓝猫一手绝活了。
在今天对阵IG.V的比赛中,EG战队面对IGV的龙骑潮汐,选择了一套以Sumali骨法为核心的推进法核阵容,而Sumail也不负众望,带领队友仅仅16分钟便拿下比赛,而在这16分钟当中,Sumail一己之力便打出了高达2W多的输出,而这一数据甚至比IG.V全队还要高。
B组:LFY全胜领跑 永仁领衔C9垫底
在B组的比赛当中,LFY以两战全胜的战绩领跑积分榜,Newbee则与OG和VP并列第二,IG因为少赛一场,暂时只获得了一分。
Newbee赛后复盘
LFY与Newbee在今天的比赛中都获得了不错的成绩,前者以2比0轻松战胜了XctN与HR,后者则拿下了ee领衔的C9战队。不过由于赛程的原因,B组的OG与VP目前还并没有与中国队正面交锋,后面的赛程对于三支中国队来说才是真正的考验。
艺术的没落?C9两战皆负B组垫底
以艺术的名义,在本届国际邀请赛开始之前,EE领衔的NP响应旧主的号召重归旗下,玩家们纷纷惊呼?文艺复兴?。然而,小组赛的第一天,这支被寄予厚望的队伍并没用能给玩家们带来惊喜。
先后被OG与NB蹂躏之后,艺术家们成为了B组唯一一支两战皆负的队伍,想要将自己的艺术进行下去,对于他们来说明日的比赛不容有失。
看完了第一天的比赛,大家觉得今年TI的走势会是怎样的呢?
明日看点:
首日比赛中国虽然成绩不俗,但除了IG.V外其他战队都没有经历真正的考验,在明日的比赛当中,A组的Liquid,VP与OG三大魔王都将与中国队正面交锋,今年的中国队究竟成色几何,还需要看这几场强强对话。
8月4日 00:30 Newbee vs OG
8月4日 00:30 LFY vs VP
8月4日 08:00 Liquid vs LGD
除了三场中外对抗的重头戏外,OG与VP这队基辅特锦赛的冠亚军再次碰撞,同样值得期待。
8月4日 10:30 OG vs VP
ti11赛程表
ti7lgd第四名。
2017年8月12日,第七届《Dota2》国际邀请赛在美国西雅图落下帷幕,中国队表现良好,分获2-5名,只在最后的冠军争夺赛中不敌Liquid战队,憾失冠军,其中lgd获得第四名。
TI10比赛
2020年5月2日,DOTA2今晨宣布,将推迟举办赛事中奖金最高的Ti10国际邀请赛,将在2021年举办。
2021年7月8日,第10届DOTA2国际邀请赛(DOTA2国际邀请赛,The International DOTA2 Championships。简称Ti)将于2021年10月7日在罗马尼亚布加勒斯特举办。
2021年10月6日,TI10小组赛完整赛程正式公布。小组赛阶段18支战队分为两组,每组各有九支队伍,赛制为BO2循环赛,前四晋级胜者组,5-8名进入败者组,最后一名被淘汰。其中,iG与Aster分在A组,PSG.LGD、VG和Elephant则分在B组。
DOTA2不断更新,在中到底处于什么样的地位?
ti11最后的赛程胜者组 BO3,12:00 Secret vs Tundra,败者组 BO3,15:00 Aster vs Liquid。
Secret从突围赛一路走上来经过了小组赛的洗礼之后在淘汰赛首轮2-0将LGD送下败者组,在之后的胜者组半决赛当中再用2-0把肌肉发达的TA战队送下败者组,凭借这两个BO3的胜利他们来到了胜者组决赛当中。
而他们的对手同样是用两场2-0击败自己对手的Tundra。
来自中国赛区的“独苗”战队Aster与那个赛前就说了是最后一舞的男人(MATUMBAMAN)相遇在败者组半决赛,在败者组的他们没有任何退路,只有拿下比赛胜利才是他们唯一能够生存下来的机会,一边是创造了队史初来乍到的Aster。
一边是Ti7冠军选手与冠军俱乐部,他们已经经历了许多的大风大浪,但在Ti的赛场上只有强者才能留下,上一次相遇是在胜者组首轮,那一次Aster送给Liquid一个2-0的,这一次是结果相同?还是桶哥复仇?
游戏背景:
DOTA是Defense of the Ancients的简称,可以译作守护古树、守护遗迹、远古遗迹守卫,是指基于魔兽争霸3:冰封王座(由暴雪公司出品)的多人即时对战、自定义地图,可支持多人同时连线游戏。
DOTA2是基于DOTA研发的,它是由美国Valve公司研发运营,完美世界代理(国服),韩国NEXON代理(韩服,并已于2015年12月10日停止运营),并由DotA的地图核心制作者IceFrog(冰蛙)联手Valve开发的多人联机即时战略游戏。
DOTA2整个游戏将会保持原有风格不变,DOTA中的100多位英雄已经逐步地移植到DOTA2中。完美正式宣布DOTA2于2013年4月28日开始测试,已发布中文名“刀塔2”。
《DOTA2》7月31日78MB更新有什么
玩家们等新版本等的已经很不耐烦了。
Steam Chart上最新的数据显示,《DOTA2》10月份的日均在线人数已经跌破了40万,这是继9月份《DOTA2》创下42万日均在线最低数据后创下的又一屈辱纪录。
上一次《DOTA2》日均在线人数低于40万还是在2013年,也就是6年前。那个时候《DOTA2》刚刚公测不久。不同的是,当时的《DOTA2》尚处在奋力超越的时间段,而现在《DOTA2》正在疯狂的向后“倒车”。
这一次,又有很多人要大呼《DOTA2》为“Dead Game”了,可笑的是,这个称号从2017年起就似乎已经成为了《DOTA2》的“专属外号”。
《DOTA2》,这款承载无数玩家记忆、不断创造史上单项项目最高奖金纪录的游戏究竟出了什么些问题?
“快吐了,7.22版本已经玩了6个月了,下棋也快下的麻木了”。一位从《DOTA2》玩到《DOTA2》的老玩家向茶馆吐槽《DOTA2》开发商V社那慢的令人发指的更新速度。
在Ti9国际邀请赛后,V社公开了最新的大版本“世外之争”的消息,有消息透露V社将在今年秋季将这个卫星落地。但现在,时间已经快接近11月末了,他本人从未见过如此能“拖”的游戏厂商。
“隔壁《CS:GO》时隔两年都推出大版本“裂网大行动”了,而“世外之争”的落地还要指望所谓的“舅舅党”给你一点希望与信心“。说到这里,这位老玩家的语气明显比之前更加激动了一些。
这已经不是V社第一次这么搞了。
对于《DOTA2》这款游戏,V社一直以来都将其每年的大版本更新放在国际邀请赛后的2-3个月,比如2017年11月上线的“血战之命“以及2018年11月更新的7.20版本等,无论是玩家还是职业选手都早已经习惯了这样的更新模式。
这样做是否真的对《DOTA2》游戏利好我们很难去做定义,但V社不可能看不到这样做的一个糟糕后果。
通过Steam Chart我们可以很清晰的看出《DOTA2》这款游戏的一个日均在线走势,每年的国际邀请赛期间于大版本更新后的2-3月通常是活跃期,而版本中末期则是《DOTA2》游戏活跃的低谷。在V社的“调教”下,每年的曲线走势都基本相同。唯一不用的是,走线一样,但数据一直在跌。
每年都在跌,甚至跌的频率与时间段都是大致重合的。唯一比较“异常”的是2019年《DOTA2》上半年,《DOTA2》连续数月的日均在线超过50万,这得感谢《DOTA2》的游廊地图《刀塔自走棋》的火爆。
如果没有自走棋,那么按照2018年末的曲线走势,《DOTA2》甚至有可能在今年上半年就创下一些屈辱的纪录。
而这,只是V社“罪论”的开始。
,半边辉煌
大版本更新就能拯救《DOTA2》吗?不尽然。
我们似乎都能预见在“世外之争”更新后《DOTA2》日均在线值能从现在的泥藻中挣扎出来后然后过几个月继续下跌然后再次跌破纪录的场景。
《DOTA2》目前的问题不是一个大版本更新就能够解决的。毁誉参半的赛制,玩家的自然流失,迟迟未能解决的天梯匹配以及炸鱼现象,这些都是背在V社身上的“大锅”。
我们,一个一个来说。
《DOTA2》每年都在刷新单项赛事奖金的纪录,这仍是《DOTA2》吸引外界与市场关注的核心话题点。V社对Ti的重视是始终如一的,但在整体赛事体系的安排上,就显得有些“慌乱”。
Ti7开始,《DOTA2》开始启用巡回赛模式,将除了国际邀请赛之外的赛事整合并分成Major与Miner两个等级,职业队伍从这些比赛中获取积分来赢赢取国际邀请赛的直邀名额。
V社最初的想法是让新的队伍获得更多的机会,但在2017-2018赛季,V社却设置了9个Major赛事与9个Miner赛事,紧密的安排让很多队伍都开始战略性的放弃一些重要比赛。而因为邀请体系的存在,很多够资格参加Major赛事的队伍又选择放弃参加Miner赛事,这导致Miner赛事始终面临关注度较低的现象。
另一方面,Major赛事的成绩几乎被几只顶级强队所垄断,其他队伍只要在某一个Major上拿下四强或者更好的成绩,那么这支队伍大概率就够积分会被直邀。
比如Ti8的VGJ,一个Major亚军1350积分,直接将VGJ送入了直邀安全区,最终以第8名的积分排名获得直邀资格。
2019年-2020赛季V社将紧张的赛程优化到了5+5模式,大赛之间的空隙给了职业选手更多适应版本与开发套路的时间,但刚刚在成都结束的2019-2020赛季第一个Major比赛还是“献祭”了。
双冠王OG、“大魔王”秘密、国内强旅LGD等顶尖队伍都选择放弃了这个Major赛事,这也让本应该备受瞩目的新赛季第一个Major关注度远小于同期水平。
而由于顶级强队的大量缺席,本次Major的四强队伍基本都已手握Ti10国际邀请赛的半张门票,冠军队伍TNC则是基本已经确定了Ti10的直邀名额。
目前看来,V社对巡回赛事的安排,还需要进一步的摸索,寻求一个质量与流量双保险的解决方案,长期保持赛事的高关注是解决目前《DOTA2》现状的良方,它能带动线上线下玩家的热情,同时在推广方面也能起到很大的帮助。
玩家与救赎
说完了对《DOTA2》的影响,我们再来聊聊玩家本身,聊聊《DOTA2》这款游戏本身。
作为一款已经运营了超过6年的游戏,《DOTA2》已经基本被定义成了一个很难吸引到新玩家的游戏。
正如很多“Doctor”说的,坚持的仍然在坚持,但新来的又会因为各种原因而退坑。比如,成绩。
根据2017年的统计,中国《DOTA2》的玩家数量在全世界排名第三,仅次于俄美。在Ti8之前,中国《DOTA2》都保持着“偶数年”夺冠的神话,7年(包括内测)3冠3亚的成绩一直是不少《DOTA2》玩家津津乐道的点。
你可能之前在不少地方看过这样一张“收难民”的图,但在Ti7之后,你已经很少再看到这张图了。
糟糕的天梯环境也是V社始终未能解决的问题。在今年9月份,V社发布大更新对现有的天梯机制进行了较大的调整,但从数据上看,这次调整的效果并不明显,并很有可能起到的负的效果。
玩家的游戏体验始终是最应该被重视的。V社在对一款竞技游戏的天梯机制进行大改说明了官方对玩家的重视,但何时能够获得大部分玩家的满意V社还需要做更多的努力。
除此之外,炸鱼、代练也是《DOTA2》这款游戏的“老毒瘤”了。不说吸引,想要留住可能的新玩家,V社在炸鱼与代练上下的功夫还远远不够。
算上内测,明年我们将迎来《DOTA2》的十周岁生日,这款游戏将面临人生中或许最难的一道坎。
《DOTA2》国服公测海报
《DOTA2》走过这10年身上多出了太多“毛病”,“负重前行”走向下一个10年?V社是时候好好思考《DOTA2》的救赎了。
如何看待中国LOL与Dota在17年的表现?
DOTA27月31日78MB更新,相信很多小伙伴都想知道关于DOTA27月31日78MB更新的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关DOTA27月31日78MB更新详情,一起来看看吧~
8月2日《DOTA2》TI7国际邀请赛即将正式开始,今天有一个78MB左右的更新,公布了TI7的小组赛和赛程。
更新日志:
击杀肉山提示条不再显示击杀时间
其他更新:
1.TI7小组赛和赛程已经公布
具体分组及赛制:点击查看
2.修复一个观战的鼠标问题
如何评价 DOTA2 的全新赛制
在《英雄联盟》S7总决赛的半决赛上,中国独苗LPL战队WE在先赢一盘的情况下,被韩国LCK战队SSG连扳三局输掉比赛,终结了中国战队的S7之旅。随后在2017年Ti7之后的《Dota2》ESL ONE汉堡Major半决赛中,中国战队Newbee以1:2的输给俄罗斯劲旅VP,结束了中国战队在汉堡Major上的赛程。
放眼2017年,不论是对于中国LOL来说还是对于中国Dota来说都是不顺利的一年。在今年的《Dota2》Ti7中,中国战队IG与Newbee作为受邀队伍与IG.V、LFY、LGD三支中国赛区出线队伍共同为24688095美元的总奖金发起挑战。但在最后的决赛中,Team Liquid从三支中国战队的围剿中成功突围,获得了Ti7总冠军,并拿走了10,906,683美元的冠军奖金。
Newbee、LFY、LGD以及IG则分别包揽了第二到第五的名次。从整体情况上来看,中国战队在Ti7中取得的成绩可以说是非常优秀了。但在“没有成绩,连呼吸都是错的”中国Dota圈中,因为错失冠军以及Newbee战队在总决赛BO5中的糟糕表现依然得到了粉丝们的攻击。即使中国Dota战队在Ti7之前的比赛中也取得了一些冠军,但在粉丝的眼中,丢掉了Ti冠军就是丢掉了一整年。
看着两只韩国战队在家门口会师决赛,许多《英雄联盟》粉丝表示不能接受。面对诸多老将可能的退役以及自身年龄的增大,许多玩家也表示S7之后将告别《英雄联盟》。在面对WE输给SSG的时候,即便是作为一个忠实《DOTA2》玩家的小编我也是一阵心痛,也想在做一次WE的粉丝。面对这样的成绩,往年喜欢用成绩来嘲讽的《DOTA2》玩家似乎也再无法用“奇数年魔咒”的借口来嘲讽《英雄联盟》玩家了,而《英雄联盟》玩家面对多次韩国队伍会师决赛的窘境似乎也没了热情再去说些什么。有人说中国MOBA可能就从2017年正式走上下坡路,也有人说我们应该含泪再战。
由于赛事积分将成为TI的唯一受邀指标,但由于全球各大洲的战队数量与水平参差不齐,可能会出现某赛区没有战队受邀的尴尬局面,虽然各Minor、Major都设有各赛区预选赛,但长期以往对部分赛区仍旧显得不够公平。设想一下,如果中国战队没有一支战队的分数可以排在直邀的行列中,那中国区的预选和海选,将会成为什么样子。
可怕的中国鱼塘
ACE联盟是否已被架空
由于相关第三方赛事的增多,且都将有V社的介入并设置积分,连赛程日期的安排也都由V社亲手操办。这样一来,ACE联盟显然无法再对非联盟战队起到限制作用。也就意味着即使不在ACE联盟的战队,应该也是必须有资格参加相关的Minor、Major级别赛事,其他与V社无关的赛事,由于不具备积分,其重要性便已大大下降。一定程度上,ACE联盟被V社无形中大砍了一刀。
ACE遭遇挑战
战队积分设置是否合理
针对于战队积分,在说明中的解释是:“为了确保战队可以在转会期间根据需要调整阵容,每个战队只能拿积分排名前3的选手算入战队有效总积分。”根据字面理解这意味着在转会期,俱乐部可以通过交易直接提升战队的积分,这样一些在上半年划水的队伍,可以通过交易在大赛前直接获得Major或TI直邀名额,这在一定程度上有违竞技的公平性。同时由于另外两名低分成员不会对战队积分产生影响,他们在交易期被交易的可能性也会直线提升。目前在转会中适当削减积分似乎是可行的方法之一。
积分的计算周期问题
除了TI7以外,历年的TI冠军都是直接受邀下一届TI的,但积分如果成为了唯一准则,是否意味着这一规则将被作废。同时,如果积分是无限制叠加的,那么对于一些年轻选手和战队而言,在与老牌战队相比时,便陷入了天然的劣势,即使你在这一年表现再优秀,可能都无法超过其他战队或选手的积分。而一些选手如果在短暂退役后复出,其以往的积分到底是继续累加还是清零,目前也没有准确的答案。而类似于此的ATP积分制度,则是以一年为一个周期,或许V社也将借鉴这种算法。
瑞士天王曾蝉联ATP头把交椅长达237周
繁重的职业赛程
在引入了Minor的概念之后,DOTA2的职业赛事得到了进一步的完善。但与此同时也就意味着将会有更繁重的赛程需要各战队去完成。由于这些赛事都涉及积分制度,也就让各大战队无法进行选择性弃赛,而各大赛事方为了争夺Major的举办权,自然也都会不遗余力的发展自家赛事,TI+Major+Minor+其他赛事,可以说无论是质量还是数量,未来的DOTA2赛事都将得到一次大的提升。但如此繁重的赛程对职业选手而言,是否真的是件好事呢?
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