1.红警2尤里的复仇有没有尤里的任务包?

2.红色警戒2尤里的复仇地图修改,有这么一个问题!!这个软件可以做红警2和尤里两个版本!可是我没法弄尤里

3.红警rules.ini修改有详细教程吗?(共和国)

红警风暴_红警风暴闪电语音

你说的修改器指的是作 弊 器吧,这种可没办法永久修改游戏,只能网上对战用。

要永久修改某些东西的话,你的红警就不能联网玩了,这个你要有思想准备。

永久的修改最基础的就是修改rules.ini(尤里是rulesmd),rules文件可以用工具自己提取,也可以到网上下载。

要改伞兵类型,打开rules.ini(或rulesmd),搜索American Paradrop Special Rules,找到后下面就是伞兵代码了。

://wwfzero.ys168 红警---其他

;AmerParaDropInf=E1,GHOST,ENGINEER

被屏蔽的美军伞兵类型,注意前面有“;”。这里分别是大兵,海豹,工程师

;AmerParaDropNum=6,6,6

被屏蔽的美军伞兵数量,注意前面有“;”。三种兵数量,注意逗号一定要是英文的逗号。上面一句也要注意。

AmerParaDropInf=E1 美军伞兵类型,E1为大兵注册名,可改为其他。如上面。

AmerParaDropNum=8 空降数量(比其他盟军多两个,靠)

AllyParaDropInf=E1 盟军伞兵类型

AllyParaDropNum=6 同上

SovParaDropInf=E2 联军伞兵类型

SovParaDropNum=9 同上

YuriParaDropInf=INIT 尤里复仇新增的尤里方伞兵,这里是尤里新兵。

YuriParaDropNum=6 同上

士兵名称代码

盟军士兵:

美国大兵---E1

盟军警犬---ADOG

盟军工程师---ENGINEER

重装大兵---GGI

火箭飞行兵---JUMPJET

间谍---SPY

海豹部队---GHOST

谭雅---TANY

超时空军团兵---CLEG

狙击手---SNIPE

联军士兵:

动员兵---E2

苏军警犬---DOG

防空步兵---FLAKT

苏军工程师---SENGINEER

磁爆步兵---SHK

疯狂伊文---IVAN

鲍裏斯---BORIS

恐怖分子---TERROR

辐射工兵---DESO

尤里士兵:

尤里新兵---INIT

尤里工程师---YENGINEER

狂兽人---BRUTE

狙击手---VIRUS

克隆尤里---YURI

超级尤里---YURIPR

特殊部队:

超时空突击队---CCOMAND

心灵突击队---PTROOP

超时空伊文---CIVAN

这些就是改伞兵了,但是改这些不能空降坦克,如果想空降坦克得有补丁。我的网盘有空降坦克补丁,喜欢可以试试。还有一些教程,也可以看看。

红警2尤里的复仇有没有尤里的任务包?

红色警戒各国特色单位(尤里的复仇中同)

美国:伞兵 可任意降落在某陆地上,对于敌人坦克的进攻具有延迟作用,还能奇袭

英国:狙击手 射程远,行动速度慢,装入多功能适合对付伊拉克的辐射工兵以及兵海,不能单独行动

法国:巨炮 射程远,威力巨大,炮塔旋转速度慢,无法对自己前1格的单位进行攻击,容易误伤,却是防守的利器

德国:坦克杀手 对坦克装甲杀伤力大,但对步兵和建筑威力欠佳,一种基本无用的特种武器。速度比犀牛坦克慢,射程同灰熊坦克,没有炮塔只能在静止的时候攻击,所以实际对战没有优势。

韩国:黑鹰战机 1200元,和入侵者同样价格,杀伤力大,速度快,血厚,前期压制苏军的好手

利比亚:自爆卡车 价格稍贵,1500元,攻击方式为不分敌我的自暴,杀伤力中等。如果防守的好该车根本没有突入的可能,实战不推荐造。

古巴:恐怖分子 价格便宜,攻击方式同自爆卡车,杀伤力中下等,同自爆卡车,突入困难,即使装车

伊拉克:辐射工兵。压制盟军幻影坦克和多功能步兵车的能手,一般苏军都用他。

苏俄:磁能坦克。不推荐造,射程太短(比灰熊坦克短),血太薄,价格太贵,完全可以被犀牛代替

尤里:尤里是完全新的阵营,在原版中是没有的。所有部队都是特别的。将在下面一一介绍。

部分常用物品/兵种介绍:

犀牛坦克:苏军主力部队,900元,射程略高于灰熊坦克,速度慢于灰熊坦克,血比灰熊坦克厚许多

灰熊坦克:盟军主力部队,700元,比较弱小的坦克,但集群的威力和机动性令人不得不警惕。

工程师:三军常用的兵种,500元,用于占领和瞬间修理各种建筑物。

美国大兵(GI):盟军主力兵种,200元,集群威力巨大,即使是个体也有很大的威胁,可以部署。

动员兵(JJ):苏军主力兵种,100元,主要用于坦克战中吸引火力,威力不大。廉价和生命高于美国大兵使其比较受欢迎。

火箭飞行兵:盟军空军主力,600元,有些昂贵,且脆弱。实战中没有非常大规模的聚集机会。但小股就可以骚扰敌人,甚至痛击。

幻影坦克:盟军非主力兵种,1000元,对坦克、步兵威力巨大,速度快但血少。可以伪装成树木。惧怕辐射,不能做为主力部队使用。

重装大兵(GGI):YR中盟军非主力兵中,400元,血少速度慢,可部署。装车后可以见其威力,若是单独行动则非常容易死。

狗:盟/苏开局探路的必需品,200元,同样也可以用于吸引火力,对兵秒杀。

多功能步兵车(IFV):盟军半主力兵种,600元不同步兵进入后有不同效果(限1人),配合坦克非常好用。可对地对空。

防空履带车:苏军非主力兵种,500元,可载5人,可对地对空。

恐怖机器人(ZZ):苏军骚扰用兵种,500元,移动速度非常快,生命脆弱,只用于骚扰而不能当进攻部队。惧怕系列,比如苏联武装矿车、美国大兵、机枪碉堡等。

机枪碉堡/哨戒炮(地堡):矮小,可隐藏于高大建筑物后。盟/苏主力防御武器。500元,对工程师偷袭等很有效果,对坦克威力不大,但是却能有效威胁对方进犯。

战斗要塞(BF):盟军非主力兵种,2000元。单独行动没有效果。必须塞入兵种(限5人)。推荐进入重装大兵和美国大兵,其余一律华而不实,很多人推崇的1海豹+1大兵+2重装+1超时空兵完全是没有什么用还浪费钱。。。。。至于压坦克,只能说是临时救命用的:如果对方坦克扑到你要塞面前,马上压。要塞坚决不能向对方坦克部队走,而要反向运动。

磁电坦克(M):注意和磁能坦克区分。此为尤里的主力部队,1000元。可以将机械单位吸起,非常好用的坦克,射程很远。操纵好了可以令对方极度郁闷。SHIFT+CTRL“移动中攻击”是操作的必要,否则你鼠标可是没那种功夫单个安排磁电吸起对方的坦克的。而且放在海边实在是变态。。。

盖特坦克(GT):尤里主力部队,600元。有3档火力,随着开火时间加长而提升。机枪系列,对付伞兵/步兵有很好效果。当晋升为3档时对建筑很有效。所以也可以用于偷袭对方薄弱建筑。配合磁电坦克非常好用。磁电坦克可以将对方坦克吸起,成为空中单位,盖特杀之。

海豹部队:联机中只有YR盟军有的兵种,1000元而且出了空指就可以造,最好装入IFV,是杀对方兵海的好手,还可以用于偷袭。

黑鹰战机(HY):韩国前期压制的绝对好用的飞机,1200元。但绝对不能作为主力部队。该重工的就得重工。

入侵者战机:盟军的飞机,比HY稍逊。

精神突击车:YR中尤里的部队,800元,速度比较快,但生命脆弱,可以使敌人的部队精神混乱。最好不要追坦克。

雷射幽浮(UFO):YR中尤里的部队,1750元。速度、生命、攻击适中,可以吸钱吸电。

雷鸣级潜艇:YR中尤里的海军部队,2000元。虽说单条同价值的兵不行,但是这家伙对地的攻击太变态(比无畏稍逊的导弹)

飓风潜艇:苏军主力海军部队,1000元。能力较强,缺点是机动性差。

驱逐舰:盟军海军半主力部队,1000元。对付潜艇逊色,但是有比较强的对地能力,对敌人近海的设施/部队严重威胁(磁电除外咯)。机动性强。

海豚:盟海军主力部队,500元。海豚的路径杀伤效应令敌人闻风丧胆。机动性的优越以及对船厂的高攻弥补了生命不足的缺陷。缺点就是需要高科技支持。如果对手狠点你可能没有发展海军的机会咯。。。

遥控坦克:YR中盟海军半主力部队,陆地非主力部队,600元。对付尤里的好手。但是屈于磁电坦克,好处就是免除心灵控制,可以适当的造。另外他走矿上时不减速,而且还能走水,是盟军海战的杀手,尤其是欺负苏联的海蟹,呵呵~~。缺点就是需要电力支持,没电时就是一堆废铁,如果在水上就下沉。。。而且血比较少。

海蟹:苏联海军必备船只,600元。打天上的,打生物系的(比如海豚和海豹部队)有很好效果。若是原版的海战,不造这个的苏军基本是傻子……YR中由于受到遥控坦克的威胁,实用性有所下降。

矿车(牛):这个不用说了吧……苏牛金矿1000元/车,盟牛金矿500元/车,彩色矿是2倍。YR中尤里的那应该叫矿山不叫牛吧。。有点变态了。

无畏战舰:苏联海军远程杀手,2000元。发射2枚导弹/次,火力强大,导弹再生速度快,具有群爆效应。不仅是对地,对海表现也出色。因此实际比航母要好。

航母:把这个列到这里有些牵强,不过还是必要的。盟军海军远程打击武器,2000元。飞机再生速度巨慢,打击移动单位几乎没有命中率……还不如无畏应用群爆来的痛快。不过没有他怎么打龟缩的敌人那~

冷僻兵种介绍:

磁暴步兵:苏非主力部队,500元在战场上生存率几乎为0,虽然不怕碾压且威力巨大,但在部分特殊场合相当有效。

武装直升机:YR中苏军非主力部队,1650元。虽然部署后成为射程远的加农炮,但由于太贵而不能大量制造。但部分地图却可以有效压制,比如埃及。

天启坦克:菜鸟心目中的王者,高手心目中的垃圾。苏非主力,1750元缓慢的速度(速度太重要了)、集群战严重的火力浪费、制造过程的慢以及需要高科技使他无法充当主力部队。

恐怖分子/自爆卡车:我只有说白痴才会让你的自爆系列开进家里。用铁幕罩自爆系列的更白痴……

磁能坦克:注意!不是磁电。这种坦克射程巨短,血少,还贵,要1200元。谁有那么多银子送你这个不使用的坦克,犀牛可以完全代替。

坦克杀手:傻的够可以坦克。。。没有可以旋转的炮塔,竟然要停下来打(虽然幻影也是,但比他灵活)。速度慢,射程同灰熊,血和犀牛一样,却和犀牛一样贵……对建筑和步兵基本无效,虽然可以压步兵。对付盟军坦克还算可以……但有人竟然说什么“消灭苏联的钢铁洪流专用”,分析一下数据我们就可以发现:原来犀牛可以做到0损失干掉坦克杀手哦……

防空步兵:太慢,基本根不上,威力也小。

运输船:不算冷僻吧。。。但是一般情况下用不着。

超级武器分析:(顺序:2500→5000)

苏军:

1.铁幕:YR中苏军速推不成就靠铁幕吃饭,原版中由于苏军比较强还沦落不到发展高科的时候,但有钱毕竟发展还是好的嘛```可以罩在坦克或者建筑上,不能罩人,50秒无敌状态。

2.核弹:这种是5000价位中最垃圾的了,只能炸建筑。防空警报一响敌人的部队早拉走了。

盟军:

1.超时空传送:意义在于传送坦克搞偷袭,说不定敌人还有10秒的铁幕就这样被你几个光棱毁了……不过还可以将坦克往对方坦克群里传,压烂对方坦克,此招对付比较贵重的坦克适宜……还可以将对方的坦克拖进水,几个要塞的损失可不是闹着玩的……

2.闪电风暴。比较可以的,杀建筑一流,杀部队一流。

尤里:

1.基因突变:貌似很多人用此炒钱?那个时候早有人过来把你干了……如果你的对手很喜欢在坦克群里带兵的话,那么这个就是很好的选择了```不过一般明知的都会把兵全杀了,这也是逼对方呵呵。

2.心灵控制:老大级,可以迷糊对方的单位(那个郁闷啊……尤其是要塞被控制)对付建筑比闪电风暴和核弹还强……

怎么样啊,够可以的吧!!!!!!!希望你能纳!

红色警戒2尤里的复仇地图修改,有这么一个问题!!这个软件可以做红警2和尤里两个版本!可是我没法弄尤里

尤里的复仇征服世界是尤里的复仇的MOD

[Allied 01 - ]:第一关:东山再起

[Allied 02 - ]:第二关:阿波罗行动

[Allied 03 - ]:第三关:恐怖忘不了华盛顿

[Allied 04 - ]:第四关:木乃伊归来

[Allied 05 - ]:第五关:克里姆林宫的黄昏

[Allied 06 - ]:第六关:相会在侏罗纪

[Allied 07 - ]:第七关:血雨腥风本无涯

[Soviet 01 - ]:第八关:就地正法

[Soviet 02 - ]:第九关:不可完成的任务(M:I Mission Impossible III )

各关任务

[Allied 01 - ]:东山再起

背景:尤里被盟军俘虏后,给关在太平洋的一个小岛上,与他同关在一起的还有苏联的Bori,以及超级恐怖分

子Zerrat。他们商量了多日,准备越狱逃跑。我们的故事就从这里开始……

目标 1:控制碉堡把监狱前的油桶打爆,围墙便会被炸开。这时我们的援军(飞碟)从外太空赶来帮忙。

目标 2:干掉守狱的部队,救出我们被关押的部队。然后逃离监狱。

目标 3:修好桥梁找到并解救我们的基地车。

目标 4:岛上没有矿,占领钻油井用于产钱。

目标 5:占领美国的高科技大厦,那里有我们的重要资料。

目标 6:消灭这一带的所有美军,我们要以这为基地东山再起!

胜利条件:占领美国的高科技大厦,并且消灭美军所有建筑。

失败条件:1。尤里总理身亡。

2。美国的高科技大厦被毁。

3。我们被敌全歼。

[Allied 02 - ]:阿波罗行动

背景:我们巩固了在地球上基地,但是没有制天权是不行的,我们以前就在月球上建立了基地可惜被俄国佬抢了

去,因为俄国现在经济不好,无力支持庞大月球开销,现在由美军代为看守,根据我们在美国的高科技大

厦里找到的资料,初步确定基地位置,现在我们要把它重新收复。

目标 1:在耗尽之前抢占技术中心,使基地归我所有。

目标 2:干掉月球上的所有美军,一个活的都不能留。

胜利条件:消灭美军所有建筑。

失败条件:1。技术中心被毁。

2。我们被敌全歼。

3。尤里总理身亡。

[Allied 03 - ]:恐怖忘不了华盛顿

背景:我们现在是规模初定,据说华盛顿刚遭到恐怖袭击,我们应趁其人心不稳,给山姆大叔点颜色看看。由于

上次越狱成功,Bori失踪的情况终于搞清楚了,俄国方面很高兴,决定在我们进攻发起时,帮我们一把。

实际上,俄国也在趁火打劫,其心不正,我们对其不可不防。

目标 1:找一块空地建立自己的基地。

目标 2:干掉纽约的所有驻军。

胜利条件:消灭敌军所有建筑。

失败条件:我们被敌全歼。

[Allied 04 - ]:木乃伊归来

背景:俄国在埃及偷偷建立了一庞大的军事基地,目前还未完工。我们不能视而不见,敌人一定要消灭在摇篮中。

可是由于防御甚好,大部队无法强攻,我们只好派了一个特遣小分队,去搞定它的能源中心,让防卫失效。

可是我们还没有像样的能源中心呢,尤里总理下令:能源中心不可摧毁、只可占领!我们的间谍打听到,

有几个国外的技工,被关在大金字塔里,救出他们,用于占领能源中心。

目标 1:干掉大金字塔前的木乃伊救出工程师。

目标 2:占领那三个核电站。

目标 3:消灭这个基地。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且占领所有的核电站。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。核电站被毁。

[Allied 05 - ]:克里姆林宫的黄昏

背景:对上次那件事情,俄国***简直快气疯了,并扬言一定要把我们全都抓到伏尔加河上当纤夫。并且当日

就和美国达成协议,共同对付我们。嘿嘿,不用你抓,我们自己来了,莫斯科你好!还有那诱人的伏特加

和鱼子酱!

目标 1:用间谍占领克里姆林宫,获取关于时间机器的重要情报

目标 2:占领时间机器,因为我们得知美国在侏罗纪建立了后备军事基地。

目标 3:消灭莫斯科所有敌对势力。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且占领时间机器。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。时间机器被毁。

3。间谍死亡。

4。克里姆林宫被毁。

[Allied 06 - ]:相会在侏罗纪

背景:美国在侏罗纪建立了后备军事基地,企图以后找机会消灭我们。本以为我们找不到他们,可是万万没想

到,我们从俄国那里搞到了时间机器。狭路相逢勇者胜,让我们在爬行动物的世界里相会吧。

目标 1:由于苏联的那个时间机器年久失修(也太穷了吧),导致我们到达侏罗纪后机器

便坏了,但不要紧因为伟大的爱因斯坦恰巧也在这儿做研究,抓他回来修机器。

目标 2:我们勘查到了美国的几个废旧试验基地,占领它们。

目标 3:消灭侏罗纪所有美军,让他们的化石与恐龙同存。

胜利条件:消灭敌军所有建筑,而且将爱因斯坦带到我们的时间机器旁给我们修理机器。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。时间机器被毁。

3。爱因斯坦死亡。

[Allied 07 - ]:血雨腥风本无涯

背景:美国在侏罗纪建立的后备军事基地被我们连锅端了,加上我们在世界其它地方战役地节节胜利,尤里的伟

大恐怖已经基本确立了。可是以美俄为首的多国联盟就是不肯向我们投降,说什么要与我们战斗到底,

简直是开玩笑。我们的尤里总理有成人之美的高尚风德,他说:“他们不是要与国家共存亡嘛?成全们!”

。于是我们找了一个国际大都市,作为他们抵抗的榜样。

目标 1:消灭守城的警卫部队。

目标 2:干掉这座城市里所用建筑,杀掉所有的平民,一个狗都不要放过!

胜利条件:消灭美军所有建筑,消灭所有平民建筑以及平民和车辆。

失败条件:我们被敌全歼(你是怜悯心太强了吧)。

[Soviet 01 - ]:就地正法

背景:我们上次做那事,国际上谴责声一片,说什么这无异于“”。还骂我们禽兽不如,尤里总理对

此很反感,下令要尽快封杀舆论,看来是该消除一切的时候了。据我们的间谍卫星勘查,发现现在剩的唯

一的一股美俄反抗力量,在澳大利亚西海岸。而且美俄了最高***也藏匿于此,尤里总理想以最人道的

方式杀了他们。能不能让尤总高兴就看你的了。

目标 1:消灭所有美俄建筑。

目标 2:干掉大使馆周围的守军,逮捕美俄总统。

目标 3:把美俄总统带到尤里总理指定的处决处,让他来亲自干掉他们。

胜利条件:即完成所以目标。

失败条件:1。我们被敌全歼。

2。在俘获美俄总统之前,大使馆被毁。

3。没有把美俄总统带到指定地点处决,而是私下处决。

[Soviet 02 - ]:不可完成的任务(M:I Mission Impossible III )

背景:我们霸占了大半个地球,现在唯一没有灭掉的军事大国就剩中国了。尤里总理想要统治全球和全人类的这

个伟大的梦想,就差这一步了,可中国一直都不找我们的茬,弄得我们也找不到借口下手。现在管不了那

么多了,“胜者为王败者寇,枪杆子里出真理”,尤里总理下令进攻中国。刚屯兵中俄边境,就遭到了中

国的警告,要求在规定时间内撤离中俄边境,否则便要反击了……

目标 :打败中国。

胜利条件: 1。通常只有一个:中国把我们全歼。

如果你是狂热分子可以试试下面的方法:

2。放弃进攻,派人到中国基地内和谈,向中国投降。(曾有人做到,我真佩服他)

3。干掉所有中国部队(你认为这可能吗?)。

失败条件:在中国发动进攻前,炸毁中国基地。

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◆ 简要攻略 ◆

简要攻略,顾名思义当然简要,因为我相信绝大多数玩家在玩游戏时根本就从不看攻略我在这儿无非是

给想省事的玩家一点建议罢了。因为有些剧情是在任务说明里无法挑明的,你想,如果你看**时,有人在一开始

便告诉你谁谁怎么了、结局是什么,那你还觉着这个**有吸引力吗?所以你如果看完了攻略再去玩任务,若觉着

不是很有意思的话,可别找我。还是那句老话:

多存盘无害处

第一关:东山再起

1 用飞碟可控制敌军的电厂,使其无电。

2 那个超级恐怖分子,攻击建筑是一击毙,但无法攻击车辆。

第二关:阿波罗行动

最开始的那个基地是的,一旦你的部队靠近那个技术中心,整个基地便会在短时间内变为敌军,

小心中埋伏被敌军全歼。

第三关:恐怖忘不了华盛顿

早就对你说了,俄国并不是什么好东西的。他们是想借你的手,打败美国,已确立他们的霸主地位。

1 俄国会在你消灭美国后,马上翻脸,进攻我们,当心点。

2 别想着在一开始趁俄国和我们结盟时,按着Ctrl键干掉他们,那样的话他会马上翻脸,而且你会

遭到强烈的攻击,胜算的希望渺茫。

第四关:木乃伊归来

是不是手下有几个兵不听使唤了,那是因为他们是俄国打入我们内部的间谍。

要时刻堤防着他们的叛变。

第五关:克里姆林宫的黄昏

充分发挥尤里潜艇的对地攻击能力便行了。

第六关:相会在侏罗纪

老兄先别急,不是成心耍你,因为出来那两个废基地,无论你进入哪个基地,哪个基地都会变成敌人的,

而相对那个才是你的基地。要两手抓,两手都要硬。

第七关:血雨腥风本无涯

这关还有什么好说的,想怎样爽就怎样爽,充分挖掘你心中凶暴的那一面吧。

但是想通关,还真的一丝不苟的把所有人和建筑灭掉。

第八关:就地正法

尤里总统想干什么,用什么方法干掉那两个总统?!一旦你把那两个总统带到指定地点(右下脚

的小岛上),便会有颗核弹从天而降,呜呼哀哉!

第九关:不可完成的任务

别再试了老兄,一旦中国发起进攻便不会停止,首先便往你的基地里砸他那么几个核弹,谁让中国是有

核国家呢?认了吧。触发中国进攻有两个条件,任一个均可触发。一是你有部队跨过边界,进入中国的

领土或领空。一是等那个时间到了。不过我提议你试试第二个胜利条件,因为那还是有可能的。能完成

它的人绝对是一等一的红警高手。

基本资料:

[简要说明]:这是《》的作者新推出的尤里的复仇之尤里的单人任务,可套任务突出一个“新”字,剧情是绝对的全新,很多关剧情的发展都是出乎人们预料的,虽不说完全推翻了传统剧情,但很不少方面,是在传统剧情中无法寻觅的。而且地图也是十分新奇,值得一玩!

[任务关一]:东山再起

目标一:控制碉堡把监狱前的油桶打爆,炸开围墙;

目标二:干掉守狱的部队,救出我们被关押的部队,然后逃离监狱;

目标三:修好桥梁找到并解救我们的基地车;

目标四:岛上没有矿石,占领钻油井获得;

目标五:占领美国的高科技大厦,那里有我们的重要资料;

目标六:消灭这一带的所有美军,我们要以这为基地东山再起。

[任务关二]:阿波罗行动

目标一:在耗尽之前抢占技术中心,使基地归我所有;

目标二:干掉月球上的所有美军,一个活的都不能留。

[任务关三]:恐怖忘不了华盛顿

目标一:找一块空地建立自己的基地;

目标二:干掉纽约的所有驻军。

[任务关四]:木乃伊归来

目标一:干掉大金字塔前的木乃伊救出工程师;

目标二:占领三座核电站;

目标三:摧毁敌人的基地。

[任务关五]:克里姆林宫的黄昏

目标一:用间谍占领克里姆林宫,获取关于时间机器的重要情报;

目标二:占领时间机器,因我们得知美国在侏罗纪建立了后备军事基地;

目标三:消灭莫斯科所有敌对势力。

[任务关六]:相会在侏罗纪

目标一:俘获爱因斯坦,修复时间机器;

目标二:我们勘查到了美国的几个废旧试验基地,占领它们;

目标三:消灭侏罗纪所有美军,让他们的化石与恐龙同存。

[任务关七]:血雨腥风本无涯

目标一:消灭守城的警卫部队。

目标二:摧毁这座城市里所用建筑、平民,一只狗都不要放过!

[任务关八]:就地正法

目标一:消灭所有美俄建筑;

目标二:干掉大使馆周围的守军,逮捕美俄总统;

目标三:把美俄总统带到尤里总理指定的处决处,让他来亲自干掉他们。

[任务关九]:不可完成的任务

目标一:打败中国。

[安装方法]:先将通关器地图包解压至红警目录,先后运行盟军、苏军新任务,等通关器完毕后,解压任务地图到红警目录,点击装载储存游戏。 里面会有盟军和苏军的部分存档,载入存档后,立即按ESC 退出,选重新开始即可载入相应的任务地图。

来自:红警风暴

://rastorm.51.net/smaps/smap%5B82%5D.html

红警rules.ini修改有详细教程吗?(共和国)

你要下载FinalAlert2YR这个编辑器,也就是红警地图编辑器紫霞版。然后要正确安装编辑器。这款编辑器不能独立运行,需要游戏支持。就是说,如果没有安装游戏,只有这个地图编辑器的话,是不能运行的。第一次运行这个编辑器的话,软件会提示你,游戏的安装目录在哪里。想让这个编辑器运行的关键的2个文件是RA2.EXE和RA2.MIX。这个编辑器同时也支持其他的MOD,只要安装该红警MOD,把关键的ecach**(md).mix和expand**(md).mix几个文件放在与RA2.EXE和RA2.MIX同一个目录里即可。

经常会有人问,运行一次以后就不能再运行了,总是提示:ra2.mix安装不正确。这是由于你的游戏没有进行注册表注册的原因。运行游戏目录下的regsetup.exe文件后即可解决这个问题。如果你的游戏目录里没有该文件,你只能删除编辑器目录下的FinalAlert.ini文件再运行程序了,而且每次关闭程序再运行都要如此。

记住,保存的地图文件格式为mpr(红警)yrm(尤里)

要修改RULES.INI文件的话,这个文件可以先到网上下载原文件。

下面是详细的修改技巧:

查找TeamDelays,这是RULES中最重要的AI命令.如TeamDelays=1200,1350,1600,它分别对应冷酷的,中等的,简单的敌人的部队建造间隔.一般设为250,250,250,与下面的代码连用的话你将体会到敌人连续攻击的厉害!

MinimumAIDefensiveTeams 电脑最小的防御部队数量

MaximumAIDefensiveTeams 电脑最大的防御部队数量

AISafeDistance 电脑聚集部队离敌方(我方)基地的距离

DisabledDisguiseDetectionPercent 电脑识别幻影坦克的几率

AttackInterval 电脑每次进攻的时间间隔(建议设为0)

AttackDelay电脑首次进攻的时间间隔(建议设为0)

PowerSurplus 电脑保留电量的大小(建议设为250)

repair and refit RefundPercent=50% 这是规定拍卖建筑物时价格与实际造价的比例为50%,要是改为120%就是说卖 价比造价高(有点变态!)

这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 这是遭遇战模式下的玩家设置,加*的最好不要修改 :

[MultiplayerDialogSettings]

MinMoney=5000(可调最小资金)

Money=10000(默认资金)

MaxMoney=10000(可调最大资金,不要超过50000,否则数据有可能溢出)

MoneyIncrement=100

MinUnitCount=1(开始时最小单位数)*

UnitCount=10(开始时默认单位数)

MaxUnitCount=10(开始时最大单位数)

TechLevel=10*

GameSpeed=0*

AIDifficulty=0*

AIPlayers=0*

BridgeDestruction=yes(桥是否可摧毁)

ShadowGrow=no

Shroud=yes

Bases=yes*

TiberiumGrows=yes(矿石是否自然增长)

Crates=yes(升级工具箱)

CaptureTheFlag=no*

HarvesterTruce=no*

MultiEngineer=no*

AlliesAllowed=no(是否允许结盟)

ShortGame=yes(快速游戏)*

FogOfWar=no*

MCVRedeploys=yes(基地重新部署)*

还可以在RULES.INI中查找下列语句 :

RepairPercent=15% (修理建筑物所耗资金与原价比例)

BuildSpeed=.7 (建造时花费1000元所用时间,默认42秒,若改为".1"则只用6秒,暴快!

SoloCrateMoney=2000 (获得金钱升级工具箱所得资金)

ReloadRate=.3 (战机或反潜直升机重新装弹速度)

GrowthRate=5 (矿石自然增长速度,该值越大越慢)

部分单位注册名:

步兵类:

[E1]美国大兵 [SNIPE]狙击手 [E2]动员兵 [FLAKT]防空步兵 [SHK]磁暴步兵

[ENGINEER] 盟军工程师 [SENGINEER]苏军工程师 [JUMPJET]火箭飞行兵

[GHOST]海豹部队 [TANY]谭雅 [YURI] 尤里 [IVAN]疯狂伊万 [DESO]辐射工兵

[CLEG]超时空军团兵 [DOG]苏军警犬 [ADOG]盟军警犬 [SPY]间谍 [TERROR]恐怖分子

战车类

[APOC]天启坦克 [DTRUCK]自爆卡车 [V3]V3火箭车 [DRON]恐怖机器人 [HARV]武装矿车

[CMIN]超时空矿车 [AMCV]盟军基地车 [SMCV]苏军基地车 [HTK]防空履带车

[HTNK]犀牛坦克 [MTNK]灰熊坦克 [MGTK]幻影坦克 [FV]多功能战斗车 [TNKD]坦克杀手

[TTNK]磁能坦克 [SREF]光棱坦克

舰船类

[SUB]攻击潜艇 [DLPH]海豚 [AEGIS]神盾巡洋舰 [CARRIER]航空母舰 [DRED]无畏级战舰

[HYD]海蝎 [DEST]驱逐舰 [SQD]乌贼 [LCRF]盟军气垫船 [SAPC]苏军气垫船战机类

[ORCA]入侵者战机 [SHAD]夜鹰直升机 [ZEP]基洛夫 [BE]黑鹰战机

建筑类

[GATECH]盟军作战实验室 [NATECH]苏军作战实验室 [GAWEAP]盟军战车工厂

[NAWEAP]苏军战车工厂 [GAREFN]盟军矿厂 [NAREFN]苏军矿厂 [GAOREP]矿石精炼器 [GAYARD]盟军船坞[NAYARD]苏军船坞 [GAAIRC]空指部 [AMRADR]美国空指部

[GASPYSAT]间谍卫星[GAP]裂缝产生器 [GAPOWR]盟军发电厂 [NAPOWR]苏军发电厂

[NAHAND]苏军兵营 [NARADR]雷达 [NADEPT]苏军修理厂[NACLON]复制中心

[GAPILE]盟军兵营 [GADEPT]盟军修理厂[GAWALL]盟军围墙 [NAWALL]苏军围墙

[NAIRON]铁幕装置 [GAWEAT]天气控制器 [GACSPH]时空转移器 [NAPSIS]心灵感应器

[TESLA]磁暴线圈 [ATESLA]光棱塔 [NAMISL]核弹井 [NALASR]哨戒炮

[GAPILL]碉堡 [NASAM]爱国者导弹 [NAFLAK]防空炮 [NANRCT]核电站 [GTGCAN]巨炮

接下来是如何提取红警游戏里面的文件:

红警游戏目录下有很多以mix为扩展名的文件,它们实际上是多个文件的集合,经过打包形成了一个文件(你可以把它想象成压缩文件)。红警游戏里面的许多游戏属性,都写在ini为扩展名的文件内,而ini文件就被藏在mix文件里。要修改游戏,就是把ini文件从mix文件中提取出来,经过对ini文件进行修改,以达到我们修改游戏的目的。

要想把从mix文件中提取文件,目前最常用的工具就是“Xcc Mixer”。涤尘同志的主页“红警风暴”网站一直提供最新版本的“Xcc Mixer”系列工具,如果你手头还没有,赶快去下载吧。

下载后,解压缩,直接执行里面的“XCC Mixer.exe”文件即可运行该程序。

它的程序界面是这样的(本篇以XCC Mixer 1.24版为例): 可以看到,这个窗口分为两个部分,左侧是一个目录窗口,它显示当前文件夹的内容及电脑内所有驱动器的分布情况:第一行“a:\”指的是电脑中的A盘驱动器,第二行至第五行指的是硬盘上从C盘到F盘四个分区,第六行“g:\”是光盘驱动器。当然了,每台电脑的分区各不相同,也许你的硬盘分区较多,“g:\”就不是光盘驱动器了。第七行“..”指的是当前文件夹的上一级目录。你只要用鼠标双击上面的任一行,就可进入相应的目录。

我们利用上面的窗口就可以打开mix文件了。

下面以《阴云密布》为例详细介绍从mix文件中提取文件的方法:

在上面的窗口中用鼠标左键单击“文件”->“打开”,弹出一个标题为“打开”的窗口,在该窗口内找到并进入游戏目录,找到一个“expandmd01.mix”文件,在该窗口内双击这个文件,我们就打开了这个mix文件。如下图: 在左侧的窗口中可以看到这个mix文件中所包含的全部文件信息,它显示了每个文件的文件名、文件类型、文件大小等信息。用鼠标左键单击其中的某个文件(以“rulesmd.ini”为例),在右侧窗口立即可以显示这个文件的部分内容预览。

如果你要编辑这个文件(这个文件很重要),必须把它提取出来。方法是:用鼠标右键在左侧窗口单击这个文件,弹出的右键菜单中有一个选项是“释放(E)...”,用鼠标左键单击一下这个选项,出现一个以“另存为”为标题的窗口,你可以把这个“rulesmd.ini”文件释放到硬盘的任意一个地方,以方便你以后对它进行编辑。

Rules编辑 :

士兵系列代码士兵属性

Category=Soldier 只有士兵才能用,代表由训练类建筑(Factory=InfantryType)来“建造”他们占领建筑

Occupier=yes 能否占领平民建筑=能

OccupyWeapon=UCMP5 占领平民建筑后使用的武器

EliteOccupyWeapon=UCMP5E 3级时占领平民建筑后使用的武器

OccupyPip= 建筑下面的人口标志小格的颜色,一共有5种颜色:PersonBlue为蓝色,盟军专用;PersonRed为红色,苏军专用;PersonPurple为紫色,尤里专用;PersonGreen为绿色,中国专用;没有此语句默认为白色IFV装载时显示的名称

UseOwnName=true 一直使用自己的名称,比如将伯里斯装入步兵战车后,显示为“伯里斯 多功能步兵战斗车”不可升级 。

Trainable=no 用了这个以后该单位无论杀多少人都不会升级,所以只用于遥控性单位或自爆性的单位,还有狗狗。但是强行拖进部队训练场后仍然可以升3级。没有此语句则默认可以升级。盔甲类型 注意,盔甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候无盔甲比重型盔甲更经打 。

Armor=none 无盔甲

Armor=flak 英雄盔甲

Armor=Plate 重型盔甲探测

Sensors=yes 能探测单位=能

SensorsSight=8 探测范围=8格,即当靠近敌放单位8格以内时,敌放单位将现身维修建筑

Engineer=yes 凡是有了这个语句的单位都成了工程兵,可以进入己方受损建筑进行维修或进入敌放建筑强占行动范围

MovementZone=Infantry 专用于步兵,位置判定在地面上高度1层以下的范围,只能在陆地上行走

MovementZone= 专用于飞行兵,位置判定在地面上高度1层以上的范围,可以到达任何地方动作类型 。

Locomotor={4A582744-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 步兵专用“行走”,单位图像为SHP,必须在Art里设置Sequence。默认SpeedType=Foot

SpeedType=Amphibious 两栖步兵单位专用,必须有水中的SHP动画以及对应的Sequence,同时需要加上语句“MovementZone=AmphibiousDestroyer”,这样就可以水陆两栖了。

Locomotor={4A582746-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 飞行兵专用“飞行”,速度方式默认为SpeedType=Winged

SpeedType=Hover 使用了这个语句的飞行兵不会在空中不动,而是不停的上下浮动,同时需要加上语句“MovementZone=”,否则就是在地表悬浮了IFV装载时的武器

IFVMode=0 只能用于步兵,对飞行兵毫无意义。数字代表IFV的武器和炮塔图形,共18种武器免役 。

ImmuneToVeins=yes 机动部队不会误伤他

ImmuneToPsionics=yes 精神控制对他无效,通常用于智力底下的单位、遥控单位、飞行式空军单位、英雄单位或召唤者单位

ImmuneToRadiation= yes 辐射对他无效非人类单位

NotHuman=yes 动物专用,不知道究竟有什么实际的用处,通常人类单位都有语句“Category=Soldier或Civilian”,而动物没有 。

Natural=yes 野外生物专用,不知道有什么实际用处,通常和“NotHuman=yes”同时存在。狂兽人居然还有“Unnatural=yes”,难道是指半人+半兽?平民单位

Category=Civilian 使用了这个语句后单位将随机地到处乱走,被攻击后有逃跑的动作,但这个动作必须由Sequence指定对战初始兵力 。

AllowedToStartInMultiplayer=yes 使用yes的话就会在对战开场时随基地车出现,no则不出现。一个派别至少必须有一种士兵单位作为初始兵力,否则就会弹出出错对话框自动进入范围防御状态 。

DefaultToGuardArea=yes 有了这个语句的单位,不需要人工指挥,只要达到GuardRange就会自动迎敌,通常用于射程较短的单位永不畏惧

Fearless=yes 只用于控制单位的语音,永不畏惧即不管怎样挨打都不会叫苦,“VoiceFeedback和DieSound”就失去作用了人口数量限制

BuildLimit=1 一次最多只能出这么多个这种单位,对机动部队和建筑同样有效(加载物除外),这个限制的数值不能超过255,通常限制英雄和特殊建筑只能有1个,对其他单位和建筑只要限制得合理平衡就好 机动部队系列代码 。

战车属性 :

Category=AFV 只有战车和战舰才能用,代表由陆军工厂类建筑(Factory=UnitType和WeaponsFactory=yes)来生产他们 。

Category=Support 用处同上,没有什么实际意义,“Support”难道是指“后勤部队”?

Category=Transport 运输工具专用,有了这个语句的战车可以装人或坦克战舰属性

Nal=yes 除了必须使用战车属性的其中一种以外,还需要这个语句,代表由海军工厂类建筑(Factory=UnitType、WeaponsFactory=yes、Nal=yes和WaterBound=yes)来生产他们空军属性 。

Category=AirPower 可以飞的机动部队专用,代表由陆军工厂类建筑或机场类建筑(Factory=AircraftType和Helipad=yes)来生产他们

ConsideredAircraft=yes 有此语句的飞机将从工厂的天窗出来

AirportBound=yes 有此语句的飞机将由机场类建筑生产装甲类型 注意,装甲类型和防御能力无关,只和弹头有关,即是说,有时候轻型装甲比重型装甲更经打 。

Armor=light 轻型装甲

Armor=medium 中型装甲

Armor=hey 重型装甲

Armor=special_1 轻型特殊装甲,我用他来做攻击机专用装甲

Armor=special_2 重型特殊装甲,我用他来做战斗机专用装甲

旋转炮塔

Turret=yes 可以不动车身,只需转动炮塔就可以打八方,海陆空通用。炮塔必须有对应的VXL和HVA固定炮塔

Turret=no 没有炮塔的单位专用,如果给灰熊用上,则灰熊没了脑袋。通常用于战斗机,只要其武器里有语句“OmniFire=yes”

那么它不动机身就可以从固定的地方(如机翼两端)发射出武器对付八方的敌人,这招叫全向开火。

RadarInvisible=yes 敌方在小地图里看不到它的存在,只在大地图里能看到。可以探路

MoveToShroud=yes 默认的空军是不能把黑幕探亮的,有了这个语句,飞机就可以当作“飞在空中的坦克”用,可飞进黑幕探路陆军动作方式

Locomotor={4A582741-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于车辆单位,图像为VXL的单位能够正常的旋转、移动、摇晃、上下山,若是SHP则没有以上动作。它的速度方式默认为SpeedType=Wheel,只能在地面上行动Locomotor={4A582742-9839-11d1-B709-00A024DDAFD1} 用于两栖单位的“悬浮”,在半空上下浮动,位置判定在地表,可以下水,如果又有语句“SpeedType=Amphibious和MovementZone=AmphibiousCrusher”,那么在水中的速度将大大快于岸上,但单位将与地面接触,失去了悬浮效果。

TooBigToFitUnderBridge=true 即使你让他们运动到桥下时按“S”强行停止,他们也会自动出来,除非是任务脚本的设置碾压物体

Crusher=yes 陆军单位专用,可以碾压士兵

OmniCrusher=yes 战斗要塞的特点,可以碾压任何有生命的单位,包括围墙,需要和语句“MovementZone=CrusherAll”连用。

更多其他的修改技巧可以到红色警戒贴吧中寻找。