梦幻西游手游西游_梦幻西游手游西游藏宝阁
1.梦幻西游手游玩什么职业好
2.如何评价手游《梦幻西游》
3.梦幻西游手游最省钱的门派
4.云梦幻西游手游和梦幻西游手游区别
5.梦幻西游手游门派选择
6.梦幻西游手游平民几大坑
游戏内有三个种族九个门派。首先输出的话只有两个门派是正常的,其他输出门派非常无力。这款游戏消费非常高,所以一般人多选择职业,然而很多日常任务并不需要太多职业。游戏内几乎每天都有活动,但是所有活动都和玩家关系不大(举例来说:最热闹的双11抽奖活动,总数30多个道具供几万玩家一起抽,几率可想而知)。每周除去日常活动外,还有一些限时和PK活动。限时活动多按名次发放奖励,无名次者奖励甚微。PK活动平民玩家遇土豪(万元户)的几率很大,所以一般都是简单的做一下就赶快跑出来。游戏开新区速度很快,每开新区玩家数量很多。但是一周后开始急剧减少,大多与游戏内不能正常交易或游戏门派不平衡导致。最后重点说一下游戏内交易问题,游戏内所有通过任务或挖宝掉落的可售游戏道具几率极低,但是道具不会因此变的昂贵,因为游戏里商城出售所有道具(大多可用游戏币购买)。很多时候都是玩家自己制作物品出售。客服对于游戏交易非常非常重视,每一单都会审查。通过商城摆摊形式的物品交易完成后,经审查发现价格客服无法接受,那么客服将会扣除金币,如若出现二次情况直接封停。游戏内没有任何参考价格,所以交易需谨慎。各位想要入坑的玩家还是可以一下,但是时间充足的玩家并不适合这款游戏,在线时间多与否完全不重要。
梦幻西游手游玩什么职业好
梦幻西游互通版和手游的区别如下:
游戏平台不同。梦幻西游手游是在移动端上推出的,玩家可以在手机上进行游戏;而梦幻西游互通版则需要在PC端下载客户端进行游戏。
游戏内容大体相同,但细节不同。梦幻西游互通版在原有的基础上新增了更多的游戏内容,如更加丰富的场景、更多的角色技能等等,同时也加入了更多的社交元素,增加了互动性。
游戏运营方式不同。梦幻西游手游是以周更为主要的运营方式,通过不断的更新来吸引玩家的兴趣;而梦幻西游互通版则更加注重活动的运营,不断推出有趣的活动吸引玩家参与,同时也增加了更多的社交活动,让玩家可以更好地与其他玩家互动。
互通系统不同。梦幻西游互通版是梦幻西游手游和PC端梦幻西游之间的互通,两者之间的角色可以互通,玩家可以在手机上继续PC上的游戏进度,也可以在PC端操作手机上的角色。而梦幻西游手游则是独立的游戏系统,与其他平台无法互通。
总之,梦幻西游互通版和手游虽然都以梦幻西游的故事背景和角色为基础,但两者在游戏平台、内容、运营方式和互通系统等方面存在一些差异。玩家可以根据自己的喜好和需求选择适合自己的版本进行游戏。
如何评价手游《梦幻西游》
梦幻西游手游中有许多职业供玩家选择,每个职业都有其独特的优势和特点。以下是一些建议,供您参考:
普陀山:普陀山是一个职业,可以加血、加法防和秒人,是组队和任务中非常受欢迎的职业。
龙宫:龙宫是一个法术输出职业,拥有强大的群体伤害能力,可以快速消灭敌人。
官府:官府是一个物理输出职业,可以快速秒杀敌人,需要较高的装备和技能投入。
阴曹地府:阴曹地府是一个职业,可以为队友提供生命值回复和伤害增加等增益效果。
魔王寨:魔王寨是一个法术输出职业,拥有强大的单体和群体伤害能力,同时也有一些技能。
选择职业时,可以根据自己的兴趣和游戏需求进行选择。如果想要快速升级和完成任务,可以选择输出职业;如果喜欢帮助队友和成为团队的核心,可以选择职业。
梦幻西游手游最省钱的门派
作者:枯藤昏啊
链接:s://.zhihu/question/292699/answer/45633172
来源:知乎
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本文从游戏UI设计,游戏玩法系统,经济系统与盈利模式,游戏平衡性,玩家体验这五方面对梦幻西游这款游戏进行了简单分析与提出个人建议。本人才疏学浅,经验不足,文章纯属个人观点,若有不正确之处望指正。
1.UI设计简洁有效
用简洁有效形容梦幻的UI设计,个人觉得比较的贴切。
首先新手教学系统贴当。
作为当年被拦在长安城外的人,我也算是手游梦幻西游的新玩家。手游首发当天安装完试完了一下,感觉新手指引还是很到位的,跟着新手剧情和界面提示,属性加点,战斗提示,自动寻路,挂机作战,任务进程,及时的信息反馈,系统简单了解,很快就上手了。跟很多游戏一样,伴随着各种新手奖励,初期等级快速升级,这斯金纳箱我是很快地欣然接受了。
其次,用户界面简洁。
在主界面中,除了背景外,大致可分为4个板块快:左上角的活动、商城、指引奖励,左下角的聊天系统,再到右上角的人物(宠物)及当前任务,右下角的玩法系统,这些图标并没有完全的铺满界面四周,而是用了折叠式放置,先得简洁,且玩家能快速找到相应功能与信息。新增的语音聊天系统,更使得玩家间的交互也变得方便,这也是网易为了增强玩家互动所做的措施吧。至于动画式的萌画风,明快靓丽的风景,轻快的背景音乐等等这些从端游移植下来的东西,这里就不做展开了。
2.关卡玩法系统特色
总的来说,该游戏关卡玩法多样化,可满足不同玩家需求。日常活动中,除了主线任务外,还有可供挂机的挂机场合,捉鬼任务,适合懒于操作,只为挂机升级打怪的玩家(这也不奇怪外什么游戏初期很多玩家组队通宵捉鬼了);有讲究策略的前尘旧梦,混世魔王等副本,这些任务需要注意团队配合及杀怪顺序,适合注重策略的玩家,这也避免的梦幻成为重复点点屏幕的机器游戏,这吸引着喜欢新意的玩家;有大量银币奖励的运镖任务,每日必做的师门任务,加强社区交互的帮派任务……
三界奇缘与科举考试这些限时活动,简单而奖励丰厚,激励着部分玩家坚持每天定时登陆。而竞技场和PK这些PVP活动,更能满足RMB和高玩的“自我实现”的需求。
除此外,还有烹饪,打造等门派技能,玩家与玩家之间的摆摊交易,照顾了很多非RMB玩家的感受。想想在游戏了除了战斗,还能烹饪,做个小商家交易货品,这无疑是一个吸引人的点。因为这意味着经济的自主与另一层面的“自我实现”。
这些活动设计是有一定巧妙性的,如机的经验比较少,而策略类任务经验等奖励更丰厚,这也激励这玩家能较多的手动投入游戏中去,且和其他玩家有了一定的交互。(如在前尘任务中,当有玩家挂机时,其他队员会告诉其不能挂机,并告诉他攻击特定的怪物,这达到了玩家与玩家间交互的目的)。
随着等级的提升,同时也意味着玩家各方面数值的积累,任务难度分流,玩家也在不知不觉中像猴子一样在吊线吊着的香蕉(等级提升、签到奖励、任务奖励,时间成本的投入等)的吸引下慢慢的爬山时,且越爬越高。
3.经济系统与盈利模
与以前端游时间收费制不同,手游是增值服务收费制,也就是说游戏平台免费,道具收费。免费游戏平台俨然成为我国手游的一个趋势,也与史玉柱提到的“挣有钱人的钱,让没钱的人撑人气”的理念相符合。
游戏中,用三轨货币制,从低到高分别有银币,金币和仙玉。银币用于基础装备的购买,金币用于玩家与玩家之间交易,而玉则用于商城中。三者中仙玉可兑换金币、银币,金币可兑换银币,反过来则无法兑换。
银币的主要来源是日常的任务奖励,装备出卖(卖给NPC),这一激励符合着斯金纳箱原理,是玩家不断做任务的动力之一。金币来源除了日常活动外,还有玩家间的货品摆摊交易,如烹饪物品的交易。这一设置使得玩家有了一定的“经济自主权”,玩家享受到了自己赚钱的乐趣,增加了玩家的粘性。至于仙玉,则只能通过点券充值获得,这是游戏的盈利来源。
当升到55级,玩家会发现装备的提升会愈来愈额困难,花费的时间成本会越来越多,于是会激励着一部分的玩家通过充值获得装备上的优势。这一部分的玩家包括时间成本相对大的白领,部分工薪阶级,本身有充值习惯的学生等。充值后既可以购买商城的装备,也可以购买摆摊上玩家的装备,而且对于那些充值了一次的玩家来说,这种状况会不断重复,因为他会体现到充值相对于花费长时间去打怪积累是值得的。而这种状况不会过分的影响到其他非RMB玩家,因为该游戏除了PK,由于充值而引起的装备差距并不会过分的体现出来。此外,该游戏的多样化玩法也使这种影响降到最低。
4.游戏平衡性
手游梦幻里有物理爆发点杀型的,物理群攻型狮驼,魔法群攻型龙宫,封印封杀型方寸山,治疗型普陀山,治疗持续输出型地府。各门派有各自的特色,游戏平衡性总体还是很均衡的。
然而总有美中不足的。就拿我自己玩的地府来讲,在抓鬼和部分副本时总会被一堆的和龙宫嫌弃,被踢出组队也不是一次两次了。单体技爆发低,群体技没输出,在抓鬼效率上,必然比不上这种高爆发,龙宫狮驼这种群体高伤的门派了。当然,为了照顾游戏平衡性,游戏设置了抓鬼时,队伍中存在地府,方寸,普陀这三门派的队员时,变异鬼会逃跑的机制,以弥补他们抓鬼效率不高的尴尬。但这起到的作用似乎没预期中的好。
而在PVP中,会看到是亲儿子,带双妈妈,封印系是亲爹的阵容,而龙宫和狮驼也只能是冷板凳了。
为了完善游戏的平衡性,我们可以看到网易的努力,在很多剧情的设置上会照顾队伍的多样性,例如我们会看到聊天屏上总会有人喊出:青玄任务来一地府,来一奶妈的请求。而在一些平时被踢“受气”的地府也在此时做出反击:“不是很喜欢替我们吗?现在你们自己过呀!需要就叫,不需要就踢,当我们备胎哪。”
这无疑时门派间的不平衡造成的。另外从聊天公平经常冒出的对于普陀地府人物的需求也正说明的该门派的稀缺性,原因当然就是:该门派在各门派中处于劣势。这是该游戏需要继续完善的地方。例如是否可以在组队时队伍的多样性会时队伍得到额外奖励?额外的队形攻击性与队形防御力?又例如在门派的PK中不同门派的组合会有不同的额外效果(不同组合的相生相克)以激励玩家尝试不同的组合,而不一味地几暴力秒。当然这种措施需要进一步考虑该改变对其他任务的影响。
5.是否太重度?
手游从端游移植过来时,已经经过了玩法上的简化,使得操作变得更为简便,以适应手机用户习惯。如抓鬼简化、技能升级简化、大量的操作简化和流程简化。
虽然做了很多轻度化处理,但作为一款手游,还是觉得它太过重度了。要把日常任务刷完,或者把活跃刷到100,起码花费3个钟的时间,这就意味着这3个钟里手机只能在这个界面煮鸡蛋。特别是随着等级的提升,想要继续进阶,重复的任务次数越来越多,花费的时间成本也越来越大,手机提留在这种“煮鸡蛋”状态的时间越来越长,这无疑会影响玩家的体验和对该游戏的粘性。不难发现,在刚开始我们上梦幻西游时都需要排队几分钟的,然而过了一段时间后,“排队西游”现象也就消失了,这和该游戏的重度有一定的关系。(当然,前期的火爆和就玩家的梦幻情节,网易的给力宣传有很大关系。)每天不断重复的日常任务,长时间的在线,必然会造成部分玩家对游戏的粘性降低。那是否可以在等级升高之后实现更加明显的任务分流,通过高风险高回报减少玩家不断地重复每天相似的任务,让玩家每天投入较短的游戏时间,不断地进入新的玩法。
当然也有人认为这种重度化是对手游行业的一种新创,对于这种观点,作为一个新人我不敢有过多的批判。而梦幻西游的将来走向,在保留自己的看法同时,也持观望态度。总的而言,这是一款很成功的手游,利用斯金纳箱原理吸引玩家同时,照顾了玩家的游戏体验,但仍有改进的地方。
(补充下:之前自己对于门派间平衡性的看法确实有失偏颇了现在发现了很多5龙宫对,5狮驼飞机队这些在帮战中也是非常的勇猛的,玩法上还是很多的,而且也有玩家不断开发新的玩法;剧情上不同门派间的组合也呈现了门派的多样性。额,从这款游戏身上是学到了很多的==还在玩,不过停69挺久了,缓缓。)
云梦幻西游手游和梦幻西游手游区别
在梦幻西游手游中,最省钱的门派有普陀山、魔王寨、方寸山、化生寺和龙宫。
普陀山:作为奶妈,普陀山生存力强,法术高,对装备要求不高,修炼上也很省钱。无论在什么团队都能表现优异。
魔王寨:作为输出职业,魔王寨的爆发力相当强悍,同时也是非常省钱的。平民玩家只需要拥有一套合理的法系装备,就能够顺利玩魔王。
方寸山:在封系中地位不可动摇,培养上相对粗糙,不需要特别补充防御,只要控得住就是好方寸。此外,方寸出门可开翅膀飞行,不需要饮食和药剂,在大模式下更为省钱。
化生寺:对装备要求不高,适合平民玩家。
龙宫:新手玩家和0元党首选,龙宫的技能比较特殊,可以全面压制对方血量,削弱对方的魔法值。相对来说是个比较省钱的门派。
总的来说,《梦幻西游》手游中省钱门派有普陀山、魔王寨、方寸山、化生寺和龙宫。请注意游戏中的门派设定和攻略可能会随着版本的更新而变化,建议关注信息以获取最新、最准确的游戏攻略。
梦幻西游手游门派选择
存储空间,体验感。
1、云梦幻西游手游是基于云端技术开发的,玩家可以通过超小包体去体验完整的游戏。而梦幻西游手游是传统的手机游戏,需要下载安装包进行游戏。
2、云梦幻西游手游无需下载,节省了玩家的存储空间,同时也方便了玩家随时随地体验游戏。而梦幻西游手游需要下载安装包,占用的存储空间较大。
梦幻西游手游平民几大坑
梦幻西游手游门派选择可以根据个人喜好和游戏策略来决定,以下是一些常见的门派推荐:
官府:官府是物理输出门派,适合喜欢高爆发输出的玩家。
月宫:月宫是物理输出门派,拥有单体和群体输出技能,适合喜欢控制和输出的玩家。
花果山:花果山是物理输出门派,拥有高爆发和控制技能,适合喜欢灵活操作的玩家。
狮驼岭:狮驼岭是物理输出门派,拥有群体输出和控制技能,适合喜欢群体作战的玩家。
方寸山:方寸山是封印门派,拥有多种控制技能,适合喜欢控制和的玩家。
女儿村:女儿村是封印门派,拥有群体控制技能,适合喜欢群体控制的玩家。
化生寺:化生寺是门派,拥有治疗和增益技能,适合喜欢和加血的玩家。
需要注意的是,每个门派都有自己的特点和技能,选择门派时要根据自己的游戏策略和喜好来决定,同时也要了解门派的属性和技能特点,以便更好地发挥角色的优势。
1.梦幻西游手游首充的作用不是很大,第一时间进新区的玩家可以弄个首充进老区就算了,真心没意义。
2.不要洗65以下的宝宝,前面带泡泡, 35领个马面龟丞相都可以,到45领个狮子完全可以用到75级,佰你就到65洗个吸血鬼就好,66存着洗携带等级高的宝宝。
3.不要押高级镖,看脸的东西,一般情况下是稳赔不赚,可能单单几天赚点钱,大多数都在赔钱,而且现在70的书卖出的价钱大幅度下降。
4.梦幻西游手游前期作为平民玩家的你们不要急着点修,先买宝石衜吧,60级之前没修即使是也可以混后期宝石太贵了尤其是太阳石舍利子和月亮石,宝石在涨价,修还是两万点一次。
5.宝宝打书,不是为了卖宝宝仅仅是为了自己任务带,打吸血鬼带个吸血偷袭就好,有条件的打度必杀,感觉没必要,任务嘛。后期不管剧情还是跑环,副本,血宝宝的出战率是最高的。
6.门派的选择,有人说省钱?其实不然,(个人建议)宁愿选龙宫只点功法修,也不玩。(补充一下,平民玩家玩很少有朋友主知动喊你活动副本的)
7.50级不要打装备得到的东西能卖的就卖了吧,60带环就可以了,输出门派可以打个武器,侠义值每次维护以后会重置到50点一个石头,
8.建议新手玩输出门派,不要玩。的门槛远远比输出高很多。
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