王者荣耀最新公告_王者荣耀最新公告信息
1.王者荣耀s25赛季更新内容王者荣耀s25更新公告9月23日更新打野游走玩法装备调整
王者荣耀之前就推出过防沉迷措施。
王者荣耀是一款国民度很高的游戏。玩家在王者荣耀当中不光可以进行5V5的对局游戏,而且可以跟自己的好友聊天,所以王者荣耀不光是一个游戏,更是一个社交工具。而王者荣耀他太火爆了,所以很多的小学生和中学生都在玩这个游戏,但是家长却很担心王者荣耀把这些小孩子给带坏。家长也很担心王者荣耀这款游戏会让小孩子沉迷,从而耽误小孩子们的学业。王者荣耀之前曾经推出过多次关于防止未成年沉迷的措施,比如说限制未成年人每日登录时长,以及限制他们的充值金额。而这次王者荣耀为了配合相关的国家政策,所以推出了更加严格的防沉迷和充值限制措施。
王者荣耀限制未成年登录时间
根据王者荣耀最新的公告,王者荣耀之后会限制未成年人在周一、周二、周三、周四时间段内不得登录游戏,未成年人只有在周五、周六、周日才可以登录王者荣耀进行游戏,并且未成年每天只能够在晚上的8点到晚上9点的时间段内进行游戏。相比于之前每天未成年人玩家拥有三个小时的游戏时长,这一次整改了之后,未成年人在王者荣耀当中的游戏时长会更加的短。
王者荣耀设置充值金额限制。
一个游戏想要赚钱,必须要想方设法的让玩家氪金,而王者荣耀这一次做出了非常全面的未成年人充值限制,并且是分年龄段的,其中0~12岁的王者荣耀玩家是不能够进行游戏充值的,而12岁到16岁的玩家可以进行充值,但是每个月的充值上限不能够超过200块钱,而16岁到18岁的玩家的。每个月不能够超过400块钱。这样的设置更加人性化。
王者荣耀s25赛季更新内容王者荣耀s25更新公告9月23日更新打野游走玩法装备调整
1、在浏览器中输入王者荣耀的官方网址,跳转到王者荣耀的官方网站上。
2、在王者荣耀上,找到公告一栏,点击切换。
3、在公告一栏中,可以看到相应的更新通知,选择自己需要查看的一条,点击进入。
4、在更新通知详情页中,找到更新内容一栏,即可查看相应内容。
王者荣耀s25赛季更新内容王者荣耀s25更新公告9月23日更新打野游走玩法装备调整。王者荣耀在9月23日更新后将开启S25赛季,那么本次更新包含了哪些新活动玩法,游走和打野的具体调整是什么样的,又有哪些英雄平衡调整呢?接下来就让我们一起了解一下吧。
王者荣耀S25赛季更新内容一、王者峡谷
(一)打野体验优化
对于王者全明星,我们希望保留每个职业的上限——鼓励可C,也希望保证每个职业的下限——提供保底体验。当前版本打野上限很高,但是保底体验却有不足。因此,本次调整通过野区优化在保留打野位置上限的前提下优化其体验下限。
本次调整后,我们希望打野和线上英雄的总经济尽量和当前版本保持一致,重点只集中在经济来源构成的调整上。调整的目标是优化打野保底体验,减少团队矛盾,并不会厚此薄彼。
1.野怪经济提升
我们注意到打野在前4分钟的平均经济要略低于线上英雄,因此我们适当提升了前期的野区经济,希望在前期,打野在只刷野的情况下经济也能和线上英雄基本持平。
蔚蓝石像:60→70
腥红石像:60→70
大熊:24→26(经验:36→40)
小熊:11→15(经验:18→20)
红隼:46→56(经验:72→80)
雄猎豹:23→28(经验:36→40)
雌猎豹:23→28(经验:36→40)
蜥蜴:35→40(经验:48→52)
小蜥蜴:11→16(经验:24→28)
野怪动态成长比例:前期野怪经济和经验成长比例不变,后期经济成长比例从1.75调整至1.4,后期经验成长比例从2.5调整至2.25
2.野怪刷新频率调整
除了野怪前期经济的提升,我们也适当加快了野怪的刷新频率。这从另一个方面提升了野区的经济总量,方便打野刀更快叠层,也给打野玩家提供了更大的发育空间。
蔚蓝石像腥红石像刷新时间:100秒→95秒
红蓝buff持续时间:80秒→75秒
其他野怪刷新时间:80秒→75秒
3.中路河道之灵调整
中路河道之灵的设计初衷是在中路提供类似边路的对线争夺点,但是高额的经济和经验收益让它同时变成了两边打野玩家的必争之物。这对打野英雄的打野速度和前期作战能力提出了很高的要求,也让前期比较弱势的发育型打野天然就有了劣势。
在未来我们希望弱化中路河道之灵对于打野玩家的重要性,降低其经济和经验收益,我们会把削减的这部分补充到野区中。调整后的中路河道之灵的位置会更加靠近中路,血量也会有明显的下降,方便中路玩家单人争夺。打野玩家是继续帮助抢夺还是平稳发育视玩家自己的选择而定。
中路河道之灵:
基础生命值:4000→2500
物理防御:0→600
基础经验:180→90
基础金币:63→40
边路河道之灵:(作为对比)
基础生命值:4000
物理防御:0
基础经验:72
基础金币:32
4.野区保护机制提升
前期野怪经济的提升,以及野区刷新频率的加快会让前期的入侵收益提升,为了保障打野玩家们的保底体验,确保本次调整后优势方滚雪球的速度不会进一步提升,我们相应地优化了野区精灵保护的形式,来帮助打野玩家更加平稳地度过前期的发育期。
野区精灵保护:前4分钟携带打野刀的我方英雄在我方野区获得10%的免伤率→前4分钟敌方英雄在我方野区降低10%的输出。
5.打野防抢刀机制调整
我们注意到峡谷出现的远程打野英雄,现有的防抢刀范围不是很匹配他们的操作习惯,因此我们对该范围做一些调整。
被动-:防抢刀生效范围:500→700
6.打野刀调整
我们希望让打野的发育更加集中在野区本身,去线上时可以更专注于抓人和推塔,线上玩家在对线期能完整的获得兵线的收益,可以更加欢迎打野的到来。打野前期在线上损失的经济和经验会一并补充至野区中。
宽刃、游击弯刀、巡守利斧、追击刀锋增加游击被动,该被动效果在4分钟时自动失效。
被动-游击:附近有队友时,队友获得小兵的全额收益,自己获得50%金币和经验
7.兵线经济调整
因为野区经济结构调整,线上英雄的经济也会略有提升,所以我们轻微降低了线上的经济,使得各个位置的经济仍与现版本相近。
近战兵:42→41
中程兵:42→41
远程兵和炮车:无调整
8.游走装和打野刀线上经济分配规则调整
由于打野刀统一的游击效果调整,我们重新审视了打野刀和游走装的线上经济分配规则。
为了方便描述调整后的线上经济分配规则,我们先将玩家类别简要分为三种:
打野:出打野刀
游走:出游走装
普通人:既不出打野刀也不出游走装
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。