dnf力法护石符文搭配_dnf力法
1.DNF现在力法究竟怎么样
2.dnf力法用什么武器
3.DNF各职业实力排名情况
4.dnf力法球球要什么是魔法物攻智力力量 其他要什么 觉醒要什么 3Q
5.求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
6.dnf求力法连招
力法是一个很特殊的职业,没有高伤害的技能,但是依赖球可以达成高和持续输出(这也是力法刷图的关键),目前版本推荐用棍子
天击,等级:5 (5级完全够,浮空太高反而耽误时间)
强制 - 天击,等级:1
魔法护盾,等级:10(有时候不需要开盾,但是大部分时候还是需要开盾的,而且可以堆2级)
斗神意志,等级:6(保持是力法的关键,这个技能刷图必满,不能保持的力法是菜,而且也是变身后的最佳搭档)
龙牙,等级:5(高了无用)
落花掌,等级:10
碎霸,等级:5(有万波息笛走物理暴击流可以考虑满)
炫纹:无属性,等级:10(物理流10级 ,否则满,满了以后是攻击最高的球)
变身贝亚娜,等级:7(这个不用说了)
煌龙偃月,等级:1(不是物理流可以满)
强袭流星打,等级:1(极限物理流可以满)
流星闪影击,等级:1
强制 - 碎霸,等级:1
炫纹:火属性,等级:16(加123点力量,尤其对变身提升很大)
炫纹:暗属性 物理暴击流可以满,否则不加
自动炫纹,等级:4(4级自动炫纹是最好的选择,变身后开4级自动即可无限球保持)
炫纹:光属性,等级:18(加攻击速度,同样对变身后提升非常大)
圆舞棍,等级:5(不强制可以1级,但是强制了灵活很多)
强制 - 圆舞棍,等级:1
棍棒精通,等级:10
强制 - 落花掌,等级:1
强制 - 龙牙,等级:1
替身草人,等级:10(刷图必须满,满了以后觉醒前留个满级草人,对觉醒提升很大,而且高难度的地图都很需要草人保命)
受身蹲伏,等级:1
还有很多SP可以选择性加
最后:力法刷图基本是聚怪,推怪形成持续压制和,而变身需要各种球BUFF以及草人BUFF的支持才能发挥出威力,另外也需要连发的支持,所以变身前最好依次发射出光火暗球以及草人再变身,满BUFF下面的变身才能秒杀BOSS
DNF现在力法究竟怎么样
楼主大人如此纠结,本文为楼主介绍的是力法的各个流派,一起和我来了解一下吧!
力法都知道是稀有职业,刷图不快,虽不是最慢,但也相对较慢,土豪勿喷,同样装备的力法刷图确实不如很多其他职业。主要原因是因为力法是物、魔结合的职业,不像驱魔可以单选一边,另一边完全不碰,对于力法这不可能,所以无法只靠一方面来提升伤害,但是两方都提升的空间又不大,所以刷图无法挤入竞速行列。 本来这个职业就少所以网上的帖子也少,而且大多为PK的帖子,刷图的极为少见,我从DNF开服以来也玩了这么多年了,对于力法的刷图也有所了解,就给大家总结一下力法刷图的系别和流派。
一、主物系 即以物理攻击为主要输出手段
1.准纯物流
特点:最大化的应用物理攻击造成伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、物攻、要求极高,力法中贫富差距最大、最耗钱的流派,没有之一
加点偏向:所有常用物理技能、无色物理技能满,光、火球满,其他球前置或选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套,死亡裁决套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
2.物主魔辅平推流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害,吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻、操作要求很高,比较耗钱
加点偏向:常用物理技能满,无色物理技能部分加满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:各种增加面板攻击,物理伤害的装备,传承套,野猪套
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
3.物主魔辅大招流
特点:在损失最小的物攻基础上换取成倍的魔法伤害吃高强、吃属性强化,对攻速、力量、智力、物攻要求很高,比较费钱
加点偏向:常用物理技能部分加满,无色物理技能满,无、光、火球满,其他球选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:矛、万波息笛
装备偏向:死亡裁决套,神之怒击散件
附魔偏向:物攻、力量、属性强化,各种节日宝珠
二、主魔系 即以魔法伤害为主要输出手段,由于几乎所有魔法技能都是固定伤害,所以对高强基本无需求
1.魔主物辅压制流
特点:以球为主要攻击手段,靠球的大范围爆炸压制怪物,不需要太高的强化,对智力、独立、操作要求很高,对力量、物攻、攻速要求较高,平民最容易起步、贫富差距最小的流派
加点偏向:各种球加满或选择性加满,龙刀满,强压舍弃,其他物理技能、无色技能选择性学习、主被动觉醒满
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:星空追击者套
附魔偏向:智力、独立攻击、各种节日宝珠
2.魔主物辅大招流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求很高,对力量、物攻、攻速要求较低 ,平民较难起步的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无法技能满,其他技能选择性学习,远古记忆满、被动觉醒满,主动觉醒选择性学习
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
3.准纯魔秒杀流
特点:以强压、龙刀为主要输出手段,靠魔法无色技能进行输出,基本不需要强化,对智力、独立要求极高,对力量、物攻、攻速要求很低,只有土豪才能玩的出的流派
加点偏向:暗球优先加满,其他球选择性加满,无法技能满,其他技能1级、强制或最低要求、远古记忆、元素点燃等瞬间增加智力的技能满,主被动觉醒放弃
武器偏向:贤者屠魔、元素战棍
装备偏向:毁灭陷阱套
附魔偏向:智力、独立、各种节日宝珠
现在就总结出这么多,以后有更的流派等你来创建本帖由湖南一区公会:シ移花宫ヘ冠名发出本帖作者晓÷飞段
dnf力法用什么武器
PK老样子,虽然上个版本削弱了魔法盾,但是力法的PK地位还是不低的。
正如楼上所说的,球法的春天,因为独立攻击力的解放,固伤的伤害大大提升了,原本鸡肋的炫纹强压现在就算是物理流力法都会想去满上。
火球增加了智力BUFF,暗球增加了魔法暴击,还出了球法用的新技能,仅仅从球法这方面看的确是增强了很多。
矛法并没有削弱,但是也没有增强,相比球法的崛起,可以说是相对削弱了,以后的力法不会出现一边倒的情况,物理流和球流都会有人玩的。
大的方面看力法的话,力法多出了一个的那个被动技能(增加断开的时间间隔),是对应被动觉醒用的,变相加强了力法的输出。
主动觉醒大改,HP与人物HP相关,不再是以前脆脆的御姐。CD时间减少,持续时间增加,伤害与人物本身属性直接挂钩,总之觉醒是增强了很多。
总的一句话,这次力法的确是增强了很多,但是力法还是无法摆脱刷图疲软的现状,只能说JUST SO SO,一般般。
DNF各职业实力排名情况
dnf力法用什么武器
三年力法控专业罚您解释各种力法问题。
每当看到有人问:“呀,到底是矛好还是棍好啊”的问题是,我想回答,但是又无从下手,因为我只能说,既然存在,必然就有道理。矛or棍,各有各的优点,我拿+0骨矛玩的很嗨,别人拿+13的玉龙一样玩得高兴。所以选择矛还是选择棍,不是我们推荐的,而是每个都有自己的用法。
棍法,精通加命中,减少MISS等于提高伤害。矛法,精通加暴击,以暴击的伤害来弥补MISS部分。
70级之后,其实矛法现在已经成了主流,超高的物理伤害加强了力法的DPS,一举扭转了60以前力法靠炫纹吃饭的局面,这也就导致面板伤害的重要性。也就是说,现在,力法的主流就是靠物理技能吃饭了。给你说个例项,最近在冲70,我修的矛,一个满蓄力的满级落花掌造成的伤害远超过一个大的火炫纹,有时候暴击随随便便就是3、4W,而伤害最高的暗炫纹一般就是打出1W的伤害,暴击的次数少得可怜。还有就是,我的满级满蓄气的强袭伤害比我的满级龙刀伤害高,而且CD还短。所以个人还是比较推荐用矛法的,而且现在有EX命中来弥补MISS,刷图真的很嗨。还有从楼主报的价格上就可以看出现在的趋势。
对于刷图用什么武器,修矛的话注重的就是面板伤害,所以还是尽可能的用60级的火矛,不行的话也可以退而求其次 用62的真矛。
对于楼主问的粉笛子的25%的加成,我也有,也试过,面板伤害比60火矛低很多,但是打出来的伤害感觉虽然不如矛高,但是差距不大,但是这个近距离的判定是什么,恐怕TX会在这里面下文章,也没有专人测试过,所以没法帮你具体解决这个问题,总之除非你有高强的棍子,不然还是选择矛吧,因为70级开始物理技能才是力法的真正的输出。
dnf85版本力法用什么武器?
分矛法和球法
矛法的话现阶段价效比最高的武器是75boss粉冰龙矛,高基础,暴击伤害,自带属性攻击。也有远古粉,如钢矛,不过产量小,天价。现在也有80粉矛轮回,高基础,价格适中,可以买一个带着玩。
球法最好的武器还是50SS贤者棍,外观像旗子,不过由于是SS,你懂得,呵呵。没有旗子的话,元素棍子也行,大地守护也行,远2远3的棍子也可以。
球法比较吃异界装备,远2套远3套或者远3双气息散件。矛法呢,比较吃高强,如果没有高强的话,比较。
另外还有两种流派分别是物理棍和淑女流(疯狗流),如果需要的话可以追问我。
DNF骨灰玩家团出品,纯手打,望纳
战法用什么武器好
拿棍好,我以前是拿矛的,后来洗成棍了,以下加点为刷图和PK综合型
棍精通满
天击+10出强制(要浮空啊)
龙牙+5出强制(龙牙是固定僵直时间,所以强制就够)
落花掌+10出不出强制看个人习惯(大多数人都出)
圆舞棍+5出强制(唯一的破霸体技能)
炫纹:无属性+10(如果是光无流可以加满20级)
炫纹:光属性+18(浮空效果好,还加攻速)
炫纹:冰属性+1(600点防,刷图还是可以的)
炫纹:火属性+1(加力量)
炫纹:暗属性+1
碎霸+5觉醒的前置(现在的碎霸大不如以前,加高了没什么意义,不需要强制)
流星闪影击+1(保证1级绝对够,长时间霸体技能)
强袭流星打+1(要是SP够就随等级加到满吧,刷图PK都好用)
魔法护盾+10(地球人都知道)
替身草人+10(要PK就+10)
自动炫纹+5(SP够就+10,最好是+10)
煌龙偃月+8海等级满(要的是出刀速度,PK连招比较方便)
蒂亚娜变身随等级满(要去刷图的嘛,光PK的话1级就够)
斗神意志随等级满(理由同上)
后跳出强制
蹲伏
驱散+1(SP够就加满)
远古魔法书+5(你要是有钱在别人的摊位买药可以无视此技能,纯PK也可无视)
这样加点SP是比较吃紧的,别人还说加10级的召唤GBL用来PK时候打断对手,不过对后期刷图一点用都没有还要250SP,不过还是要看个人喜好
DNF战斗法师用什么武器最好
看你选择的武器.我比较看中的是棍矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高 所以伤害比棍棒要高 而且矛的范围远,出球的质量跟数和出球率有关,就是数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高. 可惜矛的攻速比较慢. 棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。所以PK都是用棍的多.如果你喜欢CD,那你就闇火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多 冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。 光球,如果你喜欢的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西………… 也没太多能说的了 如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。 球选择光火。 为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点说了那么多. 我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法
求助新练的力法用什么武器 矛还是棍
你这个问题真是让我一时无言以对了。矛法就是用矛,球法就是用棍子。给你详细解释一下吧。
首先你要清楚你玩的是什么流派,战萝包括力法和球法,力法顾名思义以修力量为主,也被称作矛法,所以用矛,矛精通会为矛法增加大量的面板物攻和力量,在80级的时候,0强武器物攻就可以过万了。
矛法通常以物理系输出技能为主,如光、火、暗三球精通,分别加攻速、力量、和双暴击,此外还有落花,双锤,大小碎霸,小拉拉、闪影击等,当前版本,龙刀和觉醒对矛法的加成也很大,作用效果很明显。
不过矛法终究是一个土豪职业,虽然面板高但如果没有高无视的话(也就是高强、魂链)刷图也会感到吃力,因为矛法的技能真空期很长,这一套打不死,就要等CD,通常矛法基本都是三两小个技能就能清图的。我个人玩得也是矛法,感觉投入偏大,不过挺好玩的,现在站街血量就5万+,还是在无站街四维宝石的情况下,很难被打死。
球发不太愿意玩,双天赋,球法的那套通常用来刷塔。球法玩得是球所以,在通常情况下四球要满,或者满5球,一般不点冰球,此外与魔法固伤相关的技能要点,如爆弹(点满了,可对群阿)、融合、强压、龙刀、雷连,此外需要一些技能如远古记忆、魔法书、1级小拉拉等,进图就是棍子扫,攒球,用融合清怪,用强压秒BOSS,当然,玩球法远古套很重要的,可以去做陷阱+远三强压,是一条漫长的路,还要有很珍珠啊、艾尔文啊、魂链啊我觉得这太墨迹了,所以换球法的时候就用CC对付著= =。
DNF力法带什么武器好?
看你选择的武器.我比较看中的是棍. 矛的威力和爆击要超过棍棒,矛的爆击高 所以伤害比棍棒要高 而且矛的范围远,出球的质量跟数和出球率有关,就是数高了,发球发的多,球的质量就会逐渐升高. 可惜矛的攻速比较慢. 棍棒的优势是攻速度和命中,中远比攻击力重要得多。一个miss就能断掉你整套连招。损失的伤害可不是那点暴能补回来的,而且除非是收招,连招中途出现暴击是大忌,提前出保护意味着你可能会遭到反击。 所以PK都是用棍的多. 如果你喜欢CD,那你就闇火好了,因为攻击最高的2种球,还加力量,暴击,很不错。但是玩CD的话……武器选择矛好的多 冰球嘛,很多人喜欢用那个搞伪连,我没做过研究,不发表评论。 光球,如果你喜欢的话,光球一定要满,加攻击速度啊,好东西………… 也没太多能说的了 如果你要的是棍法,我个人,仅仅是我个人,推荐你暗0,冰会玩的话加1点足够。 球选择光火。 为什么舍弃暗球,你一定很费解……暗球不知道你加到多少了,10级左右的时候效果就很明显了…………能拉怪……但是拉的太远了,操作起来很吃力。。。我就是因为暗加多了,洗了点 说了那么多. 我的60级加点文章,你可以看看。并且留有很多SP加觉醒的加法 ..
地下城得战法用什么武器最好
选择了武器就决定了以后所选择的武器专精技能
有2个武器专精可以学习 矛武器专精(效果是增加武器伤害和暴击率)和棍武器专精(效果是增加武器伤害和命中率)
因为SP珍贵我们只能选择其中一个
所以如果你是一个休闲的,刷刷普通难度,不喜欢PK的玩家可以选择用 矛(高伤害,命中也够应付普通难度里的怪了)
如果你是一个喜欢挑战高难度下地图,喜欢PK的玩家可以选择用 棍 (高命中是一切攻击的基础,而且攻击速度比矛快)
DNF力法刷图穿什么甲?用什么武器?
如果你操作有自信,当然是穿布甲,能够提升魔法输出,而且回蓝快。
但是如果你觉得能力有限,还是老老实实穿皮甲,皮甲加攻速,能够保障安全,防御比布甲高那么一丁点,而且有些皮甲装备是加力法技能的。至于武器,无非棍系和矛系,棍的速度快,矛的攻击高,就像红眼用巨剑和太刀一个概念。RMB玩家用矛,用时装弥补矛的攻击速度,加上矛系的高暴击,配合装备和暗球,暴击率50%以上,再收点游戏币把武器强到11以上,PK刷图都牛。
不冲点卷,就还是用棍吧,光、火加点,纯靠技术,追求,照样可以一套连死人,刷图也很考验技术,靠增加球的等级,速度也不慢。
地下城战斗法师刷图用什么武器好
棍是有攻速的....对于喜欢连的高手来说都是用棍的``矛的话一般是强化高拉靠1击的高伤害的(适合新手用)...相对来说刷图的话还是用矛比较好的
希望纳
DNF力法刷图装备武器选择 力法选什么装备好
现在的力法已是国宝了,目前武器来说65粉守护者之矛了,装备异界混搭野猪很完美的,个人爱好,自己去追求吧
dnf力法球球要什么是魔法物攻智力力量 其他要什么 觉醒要什么 3Q
1、 也许前期效果不明显,但是出电雷和爆炎之后刷图绝对是一个速度无论是组队还是单刷实力都是非常强悍。个人认为,实在应该排第一
2、街霸 作为一个流氓职业街霸的技能优势非常明显变态的挑衅加上短CD的砖袭可以将怪物打的毫无还手之力街霸的打怪思路一般都是天罗+砖(或者擒月)+霸王拳这是这套组合使的毒王出入遗迹如入无人之境
3、狂战 这个不用多说做为一个热门职业红眼的能力大家有目共睹是公认的刷图机器既有大范围的攻击技能又有强大的输出伤害无论群刷还是单刷都是非常不错的个人认为进前三当之无愧
4、机械 机械的能力也许在前期不明显但后期的能力绝对不能小视刷图PK一样的BT
5、元素 拥有极为恐怖的瞬间杀伤力以及范围攻击能力火焰冲击,冰墙,黑洞等高伤范围技能给予对手致命一击。再加上具有加快施法速度的能力。 一位操作熟练的高阶元素师绝对是任何职业的噩梦
6、枪炮 作为精通重火器的大枪的能力不容小窥很多人都认为大枪的刷图能力非常强而且速度快不过到了46以后单刷盗贼和老鼠还是比较吃力的 7、修罗 修罗的技能都属于高伤害而且有一定的攻击范围防御比较高而且算一个半远程攻击选手刷图也很不错
8、蓝拳 个人认为蓝拳确实很强快速的攻击不俗的伤害灵巧的身法又有急速飑风拳单刷不成问题
9、召唤 因为善于利用数量庞大的唤兽军团歼灭对手所以号称单刷之王但是很多人都不喜欢组召唤本人也是如此因为宝宝太多影响判断能力又导致卡机而且虽然能单刷,但是实在太慢了。
10、剑魂 本人作为一名白手其实很想将地位提前,但低防御低攻击注定要靠后不过白手拥有快速的攻击速度和大范围的攻击技能拔刀和猛龙都能使敌人感电并且CD短所以各位白手要做一个令人尊敬的CD流
11、鬼泣 鬼泣最有名的就是墓碑和鬼步冰圈也不错不过优势比不上前面的职业
12、力法 说实话力法很强具有极快的移动、攻击速度,高级魔法盾但是这个职业多操作要求比较高 也许一个操作好的人刷图很厉害不过不是所有的人都能操作的很好根据大众化排名比较靠后
13、驱魔 驱魔的霸体技能实在太多但是霸体的时候往往伤害也最多前期不看好不过出了狗和白虎就比较可观了
14、气功师 做为一个冷门职业了解他的人不是很多但是他是一个防御能力,进攻能力,能力都很强的职业
15.散打 技能简单伤害高觉醒技能武神踢传闻可秒机械牛不过国服削弱了散打技能而且没有大范围攻击技能刷图比较累
16.柔道 其近身的战斗力无与伦比但也成了其缺点,没有强大的远战能力和大范围的攻击技能刷起图来累死个人
17.圣骑 做为纯种的职业组队的时候大叔没得说不过貌似没有单刷的时候
18.漫游 不是我5S漫游但我实在想不起来还有哪个职业可以放在漫游后面伤害低技能少组队的话影响效率(各位漫游兄弟别拍我)单刷的话比较强的估计能过弱的都得歇菜只能看看TX以后会不会加强这个职业
求DNF固定伤害的战斗法师加点。。。装备推荐。。。
球球都是魔法攻击,受智力的影响。
力法的其他技能基本都属于物攻,受力量的影响。
觉醒需要身上有4个球球(不论大小),当然还需要晶体(7个)!
觉醒当然相当IMBA了(不可同瞬间爆发型觉醒相比较)。主动觉醒40秒的无敌,被动觉醒受的影响(数越高攻击力越猛,越战越HIGH,欲罢不能),变身后贝亚娜斗神的普通攻击和两技能(上挑和天地碎霸)还是受力量的影响,金色球球的攻击还是受智力的影响。
属性上的选择我推荐‘力量’。因为力量影响力法绝大部分技能的输出,如果你是操作达人的话,力法的攻击会受力量和被动觉醒的影响成2的N次方上升(包括球球),而且力量还影响HP,加满魔法护盾似乎可以匹敌一个战士。
这也是我玩力法的个人感受。
dnf求力法连招
你是PK吧
月与海加点网址:://dnf.neotv.cn/12632.html
以下加点纯PK,跟刷图无任何关系。(土豪神豪装备着,加点的意义已经不大了)
首先要说说目前版本与之前的差别。 其实对于我们力法来说,加强的是智力的提升,以及全职业多出的400多SP,然后就没了。
但是间接的改变是最主要的,关键词:伤害。 此版本大家可以发现很多的职业的伤害有着不小的提升,包括我们力法。 其中最明显的是 机械的光(G系列)火(机器人)双属性带来的成吨的伤害。 当然也包括蓝拳的技能伤害的提升。
说些其外话,目前版本来说,以标准的比赛装为例子,男毒王以及男气功其实已经算不说特别强势,因为男毒王曾经强势因为一套无限网带走人,现在需要2次。男气功强势因为2次连招杀1人。 而目前版本蓝拳1套正常连招就是一半的血,2次连招足以。 机械一个引爆就可以3分之1。 如果算上连招和G3,就是这样一句话,每一个G3机械都是仇冬生。 所以很无奈的发现,力法基本需要正常3套连招(不包括破蹲和伪连)。 当然不伪连的力法不是一个好力法。 所以综合以上条件另外加上GF目前PKF满世界都是 十X W血量。 所以我放弃了所有防守换取了纯进攻的加点。
这一次还是说下一些技能的问题。
天击 龙牙 落花 园舞 满 强制 这些技能满的原因不仅仅是在伤害,更主要的是出招速度。 加的越高出招以及收招的速度越快, 而天击和落花加满,滑行的距离也会增加。
驱散 满 简单的说 也就是驱散一些BUFF,想必没人会不加满吧。。
碎霸 5强制 或者3 看个人喜好,碎霸不加高的原因是,碎霸刷图是凶器,但是在PKC刷图的伤害可以忽略不计,而碎霸也不会随等级提上而增加出招和收招速度,这个是最关键的。
雷连 强袭 都只加1, 同碎霸的道理,伤害低,出招和收招速度也不会提高。
稻草 盾 满,稻草的等级提高,CD越短,释放稻草的僵直时间越短,吃掉稻草后的速度增加越多。 而 盾就是减少伤害,没盾的萝莉都是脆皮,如果哪一天满级盾和谐的只能减少10%的伤害也是要加满的。
棍精通 满, 之所以还是PK选择棍而不是矛,主要是棍增加命中,连招的容错率更高。 虽然理论上如果用矛在更短的时间内打出伤害,那么就不需要命中了。 其实这个是正确的,但是速度! 棍与矛相差10点攻速, 而攻速影响着绝大数力法的技能。 例如天击 落花 龙牙 园舞 甚至是龙刀。 最简单的例子是,散打会去用臂铠打人么。
炫纹强压 1 ,这个也没什么好说的,把球和谐掉,然后加上BUFF,关键是开场都可以用无色,爽啊。
龙刀 满 ,这个版本大部分职业的45大招伤害都有所提升,而龙刀的伤害提升跟火球与暗球有着非常明显的关系。 龙刀的第一下是物理伤害,而其余的球爆都是魔法伤害,而火球此版本增加智力,暗球增加魔爆 。
跃翔 1 OR 3, 这个技能加1加3 看个人,3级也只是让可以跳高的持续时间增加一点而已。
不屈意志 满 ,这个技能对于在PKC奋斗的小萝莉们,百分之80以上的玩家基本都认为没用。因为你们并没有触摸到这个门槛。 利用不屈意志的效果,在漫游或者机械扔手雷过来的时候扔一个星星弹,或者加上一个悦翔。 在阿修罗的靠近你释放波动爆发的时候同样的加一个BUFF或者扔一个星星弹。 而且可以再自己加盾的时候增加很多安全感。请加满吧。
强制星星弹 ,如果SP多出10点就加了吧,在XXX走位或者进攻防守的时候,如果一个手雷飘过来,在拥有不屈意志的时候强制一个星星弹就安全了。 10点SP,物超所值。
无球和光球 满, 无球增加移动速度,光球增加攻速,对于力法来说,对于PKC来说,这2个速度都是最为关键的,无悬念满。(任何力法请不要锁无球!)
好了 以上相信是大家都没什么争议的技能,当然也可以根据自己的喜好来加点,我仅仅只是说出了一些事实和一些理由。
接下来所提到的是一些大家比较迷惘的加点方面的问题。
主要几个技能的加法以下:
冰球 火球 暗球 双翼 物理暴击 斗神意志 GBL 自动炫纹 炫纹爆弹。
先说 GBL 吧, 好多人舍弃了GBL,因为这个版本伤害高,GBL一下就被打掉了,更主要的是大部分玩家还是在国服玩,装备的差距是GBL无法弥补的,这一点我不做多余的想法,但是如果请玩PKF,如果是以比赛装备为前提,请满,2V1 总比1V1来的要实在。
物理暴击 满 ,满的理由是,物理暴力可以享受力法的正常战斗的绝大多数伤害加成,虽然我们叫战斗法师,听起来似乎是个法师,但是实际上我们的伤害来源主要是物理为主,法伤为辅。 而物理暴击的覆盖率非常之大。
斗神意志 1,这个技能之前我被认为是非常强大的技能,现在我依然认为对于力法来说是个非常了不起的技能,但是因为伪连的存在,也因为追求伤害,所以我放弃了。 首先我看重的是回避率,因为如果是看重的力量与智力加成,我会把多余的SP放在火球以及双翼,物理暴击上面。
谈谈关于回避率的问题,首先我们要明确一点,回避率的作用是在被打的时候一定几率触发MISS,那么既然追求这个运气,何不保证不被人抓到? 当然,这个不是主要的原因, 最重要的是覆盖率的问题,以我自己的连招为例子,我会在一次最大的连招输出中大出大概20-30 数,也就是触发第三阶段的回避率。 理论上这样如此的话,斗神意志应该加满, 但是呢?实际上我们会在一套连招后,发一个球,然后进行伪连,也就是数会重新计算,然后再一次伪连。伪连后的如果是扫地连,绝大部分都是扫地连,那么数也就只能达到10左右,甚至更少,这样触发的效果只有第一数。
双翼 满 ,其实相对于上个版本,这个版本的双翼的范围已经减少了,但是因为需要更其他职业的伤害保持着,所以应当加满。
冰球 1 OR 不加OR满,(如果你特别喜欢冰球,也可以加满), 整体职业的伤害增加,也就同时亦为着冰球所加的这么点防御已经可以忽略不计了。 而减速效果虽然好,但是其实也只能说是凑合。 冰伪是不错,但是冰伪的前提是对方没有硬直保护。 如果追求4球可以选择加1级,如果走3球就放弃吧。国服装备很好,伤害又高的情况下可以加满。
火球 满 , 相对于上个版本,我们已经多次谈论到,这个版本要追求伤害,而火球的存在意义目前已经完全的大于冰球,仅低于光球和无球。 火球在5球中,老三的地位在此版本坐实了。 WHY? 因为力量!力量覆盖跟物理暴击一样,覆盖率绝对不是问题。跟双翼也不一样,是对于力法来说整体技能以及普通攻击的伤害上的提升。 因为智力!智力的作用不是在于球的伤害,而是在于龙刀! 没错!龙刀,满火球的龙刀和1火球的龙刀明显有差别。 当然智力覆盖率比较小,但是却是在力法输出最高的一个技能上。 感谢RED,不对,是感谢GOD,我们力法终于把招牌技能龙刀的伤害提升了。但是火球对于国服土豪装备提升的价值非常小。
暗球 …. 放弃吧, 这可怜的暗球,曾经的我.月与海也是走5球流的,可惜至从我学会了球破蹲之后,就一直让这黑妞呆在了冷宫。这个版本依然如此,虽然增加的物理暴击也魔法暴击的覆盖率跟火球一样是百分之百。但是会让我的一次成功破蹲化为乌有。
自动炫纹, 这个技能要根据自己所走的球的流派以及自己对球的掌握熟练度再加上自己的连招影响度来舍取。 首先 4球或者是5球流 请加1级。 3球流请加到5以上,如果SP足够7以上更好。 2球流同样的但是最好是7以上,甚至是加满。
炫纹融合,DNF的设计者竟然会设计这样的一个技能! 肉牛满面啊。
炫纹爆弹,这个技能看起来不错,实际上效果极其差,首先伤害低,属于固伤。 主要的原因是它并不像盗贼系列的吸魂波那样会打断别人的技能之类。 仅仅只是在对方身上跳出一段接一段令人难以忍受的伤害,减速? 跟魔道的酸雨和熔岩比起来,基本没多大用处。而且在GF,对付有回血装备或者职业的存在着明显的BUG。 所以扔一边玩蛋去。
差不多就这么多,至于错别字之类的,懒得在检查了。 这个大概就是目前版本我,月与海的加点思路已经一些个人见解的分析。
所以我的加点是追求极致伤害路线的3球流,当然在这里我依然推荐大家走4球流,也就是我接下来会放出的第二套加点。
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加点1 (月海加点3球,不推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 7
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
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加点2 4球 (推荐)
天击 满 强制
龙牙 满 强制
落花 满 强制
园舞 满 强制
魔法盾 满
稻草人 满
驱散 满
强制星星弹 1
棍精通 满
冰球 1
无球 满
光球 满
火球 满
自动炫纹 1
碎霸 5 强制
双翼 满 强制
炫纹强压 1
雷连(流星闪影击) 1
强袭 1
龙刀 满
跃翔 1
蹲伏 1
不屈意志 满
物理暴击 满
GBL 满
(4球只需要1级自动炫纹,多余一部分SP,可以放在自己所喜爱的技能上,追求平稳斗神意志,追求爆发魔法暴击。当然也可以放弃GBL,加满冰球)
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最后说下选取3球的理由,抛开那么一点点的伤害不谈。 我为了追求连招的,也就是伪连的更稳定性。 冰伪确实不错,但是前提是对方没有僵直保护。 同时冰伪的目的是为了再一次的浮空连招,而聪明的对手会选择后跳,后跳的结果是依然是扫地连,而跟火球的目的成为了一样的。
当然3球加点存在的一定的缺陷。
1,龙牙之后没有冰球,如果是无球,龙牙后释放无球基本无法进行后续连招。
2,开场加上自动炫纹,30秒内没有触发光球或者是火球,身后一身无球会严重的影响正常的连招。而在对战鬼泣,女,刺客等等,这类难以抓取的职业时,破绽尤为明显。
3,在后30秒,也就是自动炫纹的效果消失,而自身的球很少的情况下,无法很好的完成正常的连招。
至于说我选择3球的理由,前面一点已经说了。 存在的缺陷,第一点其实对于我自己来说,也比较麻烦。 而第二点,我想我可以选择炫纹强压。 当然如果炫纹强压之后也就变成了第3点缺点了, 不过这个所谓的缺点对于我来说没任何难度。 毕竟力法对于我来说熟的不能再熟了。 控球已经完全不是问题了。 所以仅仅只是在开场龙牙存在点问题。 而打一些开场难以抓取的职业,我也会适当的用第二种加点方案。
主要是,我是在PKF,也就是竞标赛服务器,可以任意洗点。所以不存在固定的一套加点问题。再一次推荐第二套加点方案。
当然,在GF拥有非常豪的装备,那么火球的那点伤害加成可以忽略不计了,5球绝对满光无2球,多余的SP可以放到喜欢的地方,例如冰球、被动觉醒等等。
1、 普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*3 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 碎霸
注:力法的常用连招,开场前如果开了炫纹可以连到的伤害就更多了,适合刚出碎霸的力法使用。
2、
普通攻击*2 → 龙牙 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 落花掌
注:力法的基础连招,从落花掌以后的每次出招都必须配合炫纹发射才能连接的起来,可以多练这套连招来熟悉炫纹发射的时机。
3、
落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 驱散魔法
注:落花完火球,圆舞完暗球,然后天击完光球浮空,连碎霸,节奏感比较重要,如果没出保护可以连强袭,或者消对方BUFF。
4、
普通攻击*1 → 龙牙 → 天击 → 圆舞棍 → 炫纹发射 → 天击 → 强袭流星打
注:这套一般连到圆舞棍那里就出保护了,需要发射一个球来破保护,这样后面的就能继续连了。
5、
普通攻击*2 → 龙牙 → 普通攻击*2 → 天击 → 落花掌 → 圆舞棍 → 天击 → 碎霸 → 龙牙 → 天击 → 落花掌
注:这套连招只适用于打单个怪物,开火和光炫纹,在怪落地前放球,这样就可以保证整个连招成立了。
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