王者荣耀gank是什么意思_王者荣耀中gank是指什么意思
1.王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍
2.王者荣耀的游戏术语都是什么意思
3.王者荣耀的术语
4.王者荣耀术语全部解释
5.《王者荣耀》中的花式gank套路详解
6.王者荣耀有哪些黑话
GANK:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人”。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
gank常用语句:
打野三路gank;
中单gank上路;
gank中路等。
必备基础术语:
AD:物理伤害;
AP:法术伤害;
ADC:射手;
BUFF:增益状态;
AOE:范围技能;
GANK:抓人;
CARRY:带领全场节奏的人;
DPS:输出最高的英雄;
中单:中路单人发育,基本是法师;
上单:上路单人发育,基本是战士;
物抗:物理防御;
魔抗:法术防御;
野区:野怪出生的地方,分为上野区和下野区;
兵线:指小兵的位置。
队友常用交流术语:
对线:与敌方英雄在上中下路对峙;
带线:快速清理小兵,将其带到理想的位置;
换线:与队友交换线路;
清兵:快速消灭对方兵线;
越塔:顶着防御塔去gank敌人;
反野:抢占对方野区;
反红:抢占对方红buff;
反蓝:抢占对方蓝buff;
控龙:时刻注意打小龙的情况, 伺机拿掉;
偷龙:趁对方不注意迅速击杀大小龙;
抢龙:在地方打到一半时抢走这条龙;
偷塔:趁对方不注意,赶紧带兵线推塔;
补刀:指对小兵或英雄的最后致命一击;
霸体:免疫所有控制技能;
突进:往指定方向迅速位移一段距离;
真实伤害:打出的伤害无视对方的物抗和法抗;
韧性:减少控制的时间。
职业解说术语:
KDA:人头+死亡+助攻综合计算得到的结果,具体公式为(K+A)/D,评分越高水平越高;
CD:技能冷却时间;
POKE:远程消耗的打法;
BAN:禁用英雄;
PICK:选择英雄;
BP模式:征召模式,即钻石局以上排位模式;
先手:首先上去开团,后面队友跟上;
后手:等对方技能放完了再上;
收割:等对方残血后手上去收人头。
扩展资料:
王者荣耀经常用到的快捷语言。
第一句:稳住,我们能赢。
其实这句话在逆风局里面是来鼓励队友的一句快捷语言,当阵容还是比较好的时候,在前期因为操作和意识,所以被打得崩溃,这句话有很大的抚慰队友之心。
在路人局里面我方只有一个目标,那就是拼命得到胜利,当自己的队友,因为被单杀,所以心情非常的低落,这个时候一句鼓励的语言,就可以让自己的队友在队伍里面再次站起来,所以说这句话在逆风局里面也是非常有用的。
第二句:我来抓人了
这句话是打野玩家最喜欢的一句,当这句话发出来的时候,队友只需要做好准备就好了,因为打野玩家需要玩家去勾引,如果成功的话,拿下人头,如果失败的话,那么打野选手在玩家的心里面就会认为是坑货,如果下次再来抓人,上单也会把玩家卖掉。
第三句:集合埋伏
在中后期的时候,一波团战就取决于胜负,在这个时候,埋伏起来的地点并不是很多,也就是在河道和两边的草丛,在龙坑里面埋伏也是可以的,在龙坑埋伏的时候。
只是为了抢到大龙,而在河道埋伏的话,只是为了切掉对面的输出,如果在草丛里面的话,就是为敌人设置的陷阱。但是在路人局里面,很少会有五个人一起去埋伏,因为总有一些玩家是不听话的,而那些人的理由也是非常的充分。
王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍
王者荣耀作为一款手游,打字相对电脑来讲比较麻烦,除了游戏里设定的一些信号文字外,还有一些常用的专业术语你应该明白,因为说到底王者荣耀还是一款Moba类的手游,个人能力再强,也无法与一个配合默契的团队相抗衡,今天小编就讲解几个大家常问到到的王者荣耀专业术语把。
一、四一分推
这个可以说是所有Moba手游都常用的一个战术,很多人不理解这句话的意思,其实字面意思解释开来就是"四个玩家集中在一起准备开团,另外一个玩家进行带线工作。“代表性英雄如刘邦,哪吒,韩信等,来人就跑,没人过来就接着推。当然不光是带兵线,也可以用在打主宰上,四个人来吸引对方注意力,另外一个玩家进行偷龙。
二、卡视野
简单来讲卡视野就是为队友提供超出他自身范围内的视野,比如黄忠,百里守约的探测雷,就可以为队友提供更多的视野,也可以用英雄本身卡视野,比如本方拥有后羿这类超远距离施法的英雄,其他英雄可以躲在草丛为他们提供远距离敌人的位置动向。
三、换线
王者荣耀虽然传统打法为法师中单,战士上单,刺客打野,射手和下路,但是也有特殊情况,比如有时候上单位置因为英雄属性或者技能被对方克制,就可以通过和其他英雄换线来达到团队的最大收益。也有可能某个玩家操作相对强势,可以有针对性的放在对方同样强势的位置进行克制,这都是换线的目的,这里小编就想吐槽一下,有时候在游戏里想让团队获得更多收益与队友换线,碰到愣头青还会指责你不安正常套路走,拜托,王者荣耀是一个灵活多变的游戏!
四、断兵线
王者荣耀的低端据很多人无法意识到断兵线的重要性,经常出现在有优势的情况下居然被先一步破了高地,大家都知道,水晶和防御塔在没有兵线的情况下防御力十分惊人,一个会切断对方兵线的队伍,及时在一波团战中崩盘,也还留有翻盘的可能,切记在有兵线已经接近你们高地的时候,一定要先断了后方士兵在考虑团战,不然很可能出现一波崩的局面。
五、卖自己
这种情况一般都出现在坦克玩家的身上,所谓的卖自己,并不是没头没脑的上去送人头,而是在团战即将开始或者已经开始的时候,坦克第一个杀入敌方包围圈,通过自己的死,来吸收大量伤害以及敌方的英雄技能,使得我放团队能在接下来的战斗中保持绝对的优势,用的好经常可以打出一换三,一换四的场面来。
说了这么多,对于那些连撤退都看不懂的玩家,希望你们能在游戏里多看看队友们的信号!
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王者荣耀的游戏术语都是什么意思
王者荣耀玩法基本知识王者荣耀基本常识和术语王者荣耀新手规则介绍。王者荣耀在当今的众多年轻群体中越来越火热,很多玩家第一次接触王者荣耀这个游戏,不知道王者荣耀基本知识有哪些?今天小编就给大家分享下王者荣耀基础祭师,赶紧来看看吧!
游戏常用词汇:
王者荣誉基本知识
术语是王者荣耀游戏中玩家之间进行沟通的手段之一,如果快速清楚明白的了解队友传达的信息,有利用帮助我们更轻松的获取游戏的胜利!接下来就让我们看看王者荣耀术语有哪些?!
1.王者荣耀GANK:GangbangKill的缩写,游戏中的一种常用战术,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、包抄、围杀。通常是以多打少,又称“抓人。
游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。在双方对线发育势均力敌的情况下,GANK的成功率就往往影响着整个比赛胜利天枰的倒向。
2.CD指的是在游戏中的英雄的技能冷却时间,减少技能的CD,可以变相使得英雄的输出成倍提高,不容忽视的一个攻击属性。
在游戏中有很多装备可以减少英雄的技能CD,玩家也可以自行搭配铭文来减少CD。
3.GG是通常在游戏结束的时候,输掉一方的玩家会打出GG,意思是GOODGAME,夸赞对手打得不错,也是非常有礼貌的一种表现。
无论是胜利方还是失败方都可以都出GG,这是一场好游戏,也可以代表这盘游戏到此结束。
4.王者荣耀BUFF:BUFF是指给英雄自身或者装备以外的额外增益的属性,可以是防御生存的,也可能是攻击型的,通常有野区的红蓝双BUFF,用于增加攻击和减CD回蓝,接着就是一些英雄的技能额外提供的BUFF增益两种。
增益效果,一般指一定时间内对英雄有益的影响,如提升30%伤害,持续30秒。
BUFF往下还可以分为DEBUFF,红BUFF,蓝BUFF,主宰BUFF,
DeBuff:减益效果,一般指一定时间内对英雄无益的影响,如毒、减速等。
红Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个红色的BUFF,即脚下会有一个红色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:输出提升20%,攻击附带减速效果。对物理英雄有较强的提升。
蓝Buff:游戏中一种野怪的别称,因为击杀它之后能获得一个蓝色的BUFF,即脚下会有一个蓝色光圈。此BUFF在游戏中的效果是:冷却缩减20%,每秒回2%蓝。对法师英雄有较强的提升。
主宰BUFF:可以提升全队每2秒3%的生命回复和法力回复。
暴君BUFF:全队获得一定的经验值奖励。
5.王者荣耀ADC:ADC其实是英文单词的缩写,全称是AttackDamageCarry,其中AttackDamage就是大家常说的AD,比如选一个物理输出,出AD装,这里的AD也就是物理输出,然后C——CARRY,能带动起全队输出的核心位置。一般可理解为团队中能够打出最多物理伤害的角色
ADC是物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,他们的特点就是输出伤害高,在后期占据了一半的全队主要输出,但是生存能力差,一个不小心就很容易被秒杀的存在,需要玩家精湛的走位技术,良好的战斗意识,不断的通过走A来进行输出。
6.王者荣耀AD:AD全称AttackDamage,也就是物理输出的意思,是指物理输出英雄,一般是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备在游戏中常规理解为那些能够打出大量物理伤害的英雄。
AD是指物理伤害——攻击力,AD指的是游戏中强大的AD输出,通常跟AP术语并列。
7.王者荣耀AP:AP全称AttackPower,也就是法术输出,魔法输出的意思,在游戏中常规理解为那些拥有大量法术伤害技能的英雄,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。同时还有AP装备,就是增加法术伤害的装备。
游戏中大部分英雄都分为AP和AD,AP一般走中路!排除特殊情况。
游戏规则1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
王者荣耀的术语
1、ADC:
ADC其实是英文单词的缩写,全称是Attack Damage Carry,物理输出核心,在《王者荣耀》ADC就是游戏中定位射手的英雄,如后羿、虞姬、孙尚香等。
2、AD:
AD是Attack Damage是指物理输出英雄,是物理输出近战英雄,其中AD装备就是指物理输出装备。
3、AP:
AP则是和AD并存的一个名词,游戏中的AP是指法术输出,在游戏中基本是定位为法师英雄的一种输出伤害,他的技能是魔法伤害,基本都是受到法术强度的影响。
4、坦克/肉:
即为TANK,也被大家称之为肉,他的作用就是负责吸收对手输出过来的伤害,用自己的肉躯挡在最前排来保护身后的队友,创造输出环境。
5、:
在团队中的作用就是负责保护队友,前期主要保护射手安全快速的累积,然后提供视野,时刻提醒队友,在团战中可以是用于控制保护队友,甚至给队友提供回血。
6、兵线:
兵线在《王者荣耀》中就是双方小兵在三路线上的交战位置,在没有人为的干扰之下都是在战场的中间。
7、补刀:
补刀是指英雄在敌方小兵在残血剩最后一下攻击就死亡的情况下,利用自身的普攻或者技能伤害来收取这个小兵的人头然后获取经验和金币。
8、GANK:
GANK是英文翻译过来的,多人有目的的抓人,《王者荣耀》是指游戏中玩家组织1个或以上的队友对特定的某个对手或者某路进行游走抓人。
王者荣耀术语全部解释
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,还有两个特殊野怪--红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,其效果是可以提升20%输出能力,对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害),伤害随等级提高,持续90秒;蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xx buff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成--提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
经济奖励
游戏中无论打野还是击杀英雄,都可以获得金钱和经验的奖励。
近战小兵:45G左右,与角色等级挂钩。
远程小兵:32G左右,与角色等级挂钩。
炮车:120G左右,与角色等级挂钩。
超级兵:120G左右,与角色等级挂钩。
防御塔:70G。
经济野怪:66G左右,与角色等级挂钩。
红BUFF怪:78G左右,与角色等级挂钩。
蓝BUFF怪:84G左右,与角色等级挂钩。
英雄:200G。
小龙:单人80G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
大龙:单人136G左右,与角色等级挂钩,队友全加。
为了防止队友一直送人头而导致对面的经济压制,所以每当一个英雄死亡后,下次复活时在没有击杀任何人的情况下再被击杀,则敌人获得的经济减少一半,以此类推,底线为20g。
结算后荣誉
超神:杀死七个人且中途没有阵亡。
无畏之盾:承受伤害最多
庇护之光:助攻数最多
杀戮之影:击杀最多
破军之矛:输出最多
富可敌国:金钱最多
(标志)防御塔:摧毁防御塔数量最多。
KDA:即助攻和击杀数量的总和和死亡数的比值。
MVP:即KDA值最高的人,胜方MVP为当前胜利队伍的最高KDA的人。败方MVP为失败方
最高KDA的人。当队伍中有KDA并列最高时,击杀数高的为MVP,击杀数也相同,则比较金钱数。
位移
位移包括闪现和突进,区别在于一个为瞬间消失出现在终点,一个是突然向前前进一段距离。有的突进是可以被打断的。
霸体状态
即免疫眩晕和减速的状态,冰冻和石化的控制效果依然有效。并且霸体状态下可以对其进行攻击。
顺风、逆风
敌方防御塔数量大于我方防御塔被称为逆风局势,反之为顺风局势。
兵线、控线
水晶会不断产生小兵在线路上对敌方进行进攻。小兵共分为四种-近战小兵、法术小兵、攻城车(又称炮车、炮兵)、超级兵。前期出兵只有近战小兵和法术小兵,五分钟之后出现攻城车,当敌方高地防御塔被摧毁后,我方就会派出超级兵。超级兵和攻城车对防御塔的威胁很大,需要尽快铲除。防御塔被摧毁不仅会给敌方经济带来提升。更会造成兵线上的压制,所以必须控制兵线保证防御塔不会被摧毁。
游戏规则
1、只有推掉前一个防御塔才能推下一个防御塔。
2、防御塔会优先攻击进入防御塔的单位,如果被锁定小兵或召唤物被塔杀死后优先选择最近的小兵或召唤物,再攻击英雄。若在防御塔内攻击敌方英雄或敌方英雄攻击你,防御塔会优先选择你。
3、所有buff、主宰、暴君只有最后击杀的人才能触发效果。
4、英雄有护甲的话伤害会优先扣去护甲值。真实伤害无视护甲。
5、复活时间会因游戏时间的延长而延长。
英雄分类
英雄共分为六类,分别为:战士、法师、刺客、、坦克、射手
战士:一般的战士要么拥有位移技能,要么拥有远程攻击技能。多有小时段眩晕击飞控制力。
刺客:相比战士灵活性更强,血量更薄,其技能爆发性更强,控制能力相比战士较弱,攻击力相比战士更强。
坦克:血量特厚,护甲值高,技能带有比战士较强的控制力,多无远程技能,攻击力较战士较低。
:其技能有为队友增加护盾、移动速度、攻击力等属性。或有很强的控制能力,但伤害极低。
法师:广义来说使用法师的都叫法师。游戏中的法师多指伤害高、控制强,多为远程攻击,自保能力弱的英雄。
射手:远程攻击,又分定位射手和锁打射手。一个是技能为手动释放,无目标也可释放,技能不一定命中;后者只有锁定目标后才可攻击,技能必定命中。伤害极高,自保能力较差,生存能力较低,目前都为物理为主。
英雄特长
包括突进,团控, 收割,团队增益,远程消耗,吸血。
突进:技能伴有突进能力
团控:控制能力强,稳定,且范围大。
收割:技能带有断命能力,能给残血英雄致命一击。
团队增益:可以为队友带来属性提升或解除不良状态等。
远程消耗:攻击距离远,伤害高,断命能力不足。
吸血:能将伤害转化为自身血量回复。
英雄期段
中期英雄:英雄在中期能力达到顶峰,后期作战优势减弱。该英雄主要靠前期出色的发展能力瞬间拉开与敌人的经济距离,以经济压倒敌人。
后期英雄:英雄在后期能力达到顶峰,前期发展较为困难,中期生存能力低。主要依靠装备、技能增益来使自己在后期拥有压制的能力。
《王者荣耀》中的花式gank套路详解
王者荣耀游戏术语词汇如下:
在《王者荣耀》中,有许多常用的名词,这些名词对于新手玩家来说是必须要知道的。因为在游戏中大部分玩家都是用代名词来交流,比如打野、红蓝BUFF、补刀、兵线等。如果不知道这些名词,在游戏中就很难和队友完成战术沟通,那么究竟这些词意义是什么,这里就给新手玩家进行一下简单的解释。
“AD,AP,ADC,APC”
AD指的是物理攻击,AD出装就是英雄主要选择物理攻击的装备。
AP指的是法术攻击,AP出装就是英雄主要选择法术攻击的装备。
ADC,最强物理输出单位。
APC,最强法术输出单位。
“上路,中路,下路,高地”
上路、中路、下路分别就是基地上方、中间、右方的路线。不同的路线适合不同的英雄,一般情况法师输出主要走中路,因为中路的塔距小,比较能够保护血量较薄的法术输出英雄。加上许多法师英雄技能一般是直线范围,中路两塔刚好就是直接对面,兵线也是如此,更适合法师发育。
上路和下路适合有锁定目标的射手、兵线刺客(主要依靠兵线进行发育的刺客英雄)、坦克、战士发育。
“打野,野区,buff,反野,主宰,暴君”
野区也就是分布在三线之间的区域,里面有许多野怪能够帮助英雄快速升级,两个特殊野怪-红、蓝buff,也就是猩红石像和蔚蓝石像。猩红石像之力简称“红BUFF”,是可以提升20%输出能力。对敌人进行攻击后有每0.25秒一次真实的灼伤伤害,30-50不等(真实伤害就是可以免疫敌人护甲值所抵御的伤害)。
伤害随等级提高,持续90秒,蔚蓝石像简称“蓝BUFF”,技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%法力,持续90秒。玩家也把拥有石像之力的敌人称做“拥有xxbuff”(野区所有野怪刷新时间为90秒,不包括主宰和暴君)。打野也就是击杀野怪。打野英雄主要靠野怪经济发育的英雄,比如韩信。
主宰和暴君分布在我方野区和敌方野区的交接地带,主宰和暴君的刷新时间首次为6分钟和2分钟,后面分别为6分钟和4分钟。击杀巨龙可以为我方队员提升经济和经验值,主宰出了经济,还有强力的“主宰之力”加成-提升30%输出力和1%每秒生命恢复和法力值回复。
反野即跨过主宰暴君进入敌方野区打野,虽然具有一定危险性,不过可以更快的发展经济。
“补刀、gank(抓人)”
补刀即对敌人发出致命一击,有些英雄本身需要buff,但因为其本身能力无法匹敌而无法获得,这就需要通过补刀来获得buff,还有就是最后补刀的人总会获得相比周围的对敌方单位有造成伤害的队友获得更多金钱和经验。gank就是打野英雄帮助兵线英雄围剿敌人的意思。
“第一滴血(一血)、连杀、终结、横扫千军、天下无双、大杀特杀”
第一滴血的获得者即游戏中第一个击杀英雄的人,在现今版本获得第一滴血的人会有格外的经济奖励。
短时间连续击杀敌人会触发连杀,连杀做为一种荣誉,能够向他人证明自己的能力。
一直击杀敌人并没有身亡会触发横扫千军和天下无双,终结其杀死有横扫千军和天下无双的人。
简介:
这张地图与王者峡谷一样都是5VS5的地图,但是不一样的是王者峡谷有野区和三条对抗路线,而深渊大乱斗只是单线对抗也没有野区的存在,深渊大乱斗作为一个直线型地图,2个阵营的玩家自然占据了地图的2端,地图中间就是大家的主要战斗区域,几座草丛也是满足了大家的战术需求。
和所有的MOBA游戏一样,地图上每个阵营也都有2座防御塔和一个基地,基地被推倒也就代表着对战的结束。
历来是稷下“归虚梦演”最受欢迎的环节之一。它以三贤者庄周为媒,营造出一个真实和虚幻相交织的世界。据说王者大陆上每个心中有所渴求之人都会应召入梦。而梦境本身也以不可思议的包容性,容纳越来越多的人进入。
正因如此,在走上梦境中那段横跨天堑的狭窄长桥前,没人知道会遭遇来自何方的英雄,也无法得知谁会陪伴自己战至终章。崇拜的偶像可能必须要亲手击败,世仇也许会成为不可缺少的伙伴,一切尚未可知。确定的是,这一定是令人毕生难忘的酣畅淋漓的战斗。
王者荣耀有哪些黑话
Gank(GangbangKill,一说为Gangbangflank),为MOBA类游戏中的一种常用战术,用来指在游戏中一个或几个的游戏角色行动,对对方的游戏角色进行偷袭、包抄、围杀,或者说以人数或技能优势有预谋的击杀对手以起到压制作用。
中文名:抓人
外文名:gank
全称:Gangbankill
应用:游戏用语
gank技巧
抓野
有很多能一开始就打野的英雄(韩信、赵云、宫本等),他们开始不混线,而是靠打野获得经验。这类英雄要经常会在没有干扰的情况下获得很多金钱和经验。
通常这类英雄开始打野时会贫血。如果及时发现就会很容易杀掉他们。时刻注意线上,如果哪条线上少了一个人,就可以选择提示队友。
现在开局第一个红buff,一般都是adc专属,然而很多adc不愿意有人在旁边协助,觉得队友会分摊他的经验和金币,殊不知这就给了对方直接反野gank的机会,往往对方打野配合就等着这个时机。
应对策略
前期刷野的时候最好让或者线上英雄帮助自己搜点和靠近野区防范对手gank,特别是下路adc在哪红的时候可以让队友站在buff区草丛蹲点预防。
对线陷阱
这类模式一般是建立在有良好的配合意识的情况下进行的,一个英雄利用草丛视野盲区蹲点然后己方英雄利用失误或者空技能的方式让敌方对自己进行一轮输出,这时候就可以往己方蹲点英雄身旁撤退,让敌方误以为自己不敌想逃走从而进行追击达到配合队友gank的目地。
应对策略
在没有绝对击杀能力的情况下绝对不能够冒然的去追击敌方的落单英雄,特别是通过小地图无法看到敌方所有英雄的情况下,因为你不知道等待你的会不会是一个陷阱。
巧设埋伏
这种gank模式一般是运用在龙区,首先让敌方看见己方往龙区方向移动,然后由坦克和adc负责开龙(打),其他3人根据自己英雄特点选择草丛蹲点静等敌方英雄过来查看,只要对方有两到三人过来了那么马上发动偷袭对敌方进行灭杀,只要灭掉敌方两个英雄也上,对面就没有能力继续抢龙和开团了。
应对策略
如果小地图上发现敌方英雄都消失了,而且是向龙区的方向移动,那么就得提醒队友别单独进入龙区观察情况,并且召集队友马上集合。这时候可以也有刺客类英雄利用位移从buff区进入龙区背后草丛观察情况,如果敌方并没有五人同时打龙。那么肯定有埋伏,提醒队友先集合再增援;如果敌方4人以上同时开龙而队友并没办法及时集合那么可以由打野英雄观察时机通过位移和惩戒尝试抢夺一下,如果没有机会就提醒队友利用回防线上的时间空挡兵线推一波敌方防御塔减少劣势。
半路截杀
这种情况通常是刺客针对敌方法师和adc英雄增援其队友时使用的gank方式。地图上某一处发生战斗,队友并不需要增援那么而作为刺客可以在敌方增援的必经之路上进行蹲点,如果发现敌方落单脆皮英雄单人增援的时候可以利用草丛快速接近敌方从而利用自己的高爆发能力达到截杀的目地。
应对策略
作为自保能力不足的脆皮英雄,如果是需要增援队友,那么首先需要观察小地图查看敌方是否所有英雄或者有爆发能力的英雄都暴露在视野之中,如果没有那么要增援就得通过己方野区等相对安全的路线进行增援,而不是单枪匹马的通过龙区河道抄近道赶往战场,因为说不定哪一堆草丛后面就埋伏着敌方的英雄呢。
团战绕后
团战当中是刺客通常利用的gank方式。在双方爆发团战的时候,刺客可以通过位移越过的方前排,直切敌方后排输出,这样既能打乱敌方的节奏,如果前排回防不及时还能达到击杀敌方后排的目地。特别是团战爆发后,刺客利草丛最后入场直接通过战场边缘直插敌方后排阵容,效果更佳。
应对策略
作为后排团战的时候不能够离己方前排的位置过远,如果发现敌方刺客并未参团还看不到其位置,那么久需要留意后方视野观察敌方刺客会不会通过后方寻求战机切入。
gank预防总结
Gank:Gangbang Kill的简称,指两个以上的英雄并肩作战,对敌方英雄进行偷袭、单抓、围杀,通常是以多打少、也叫做抓”
平A:普通攻击,而“走A”就是指一边移动一边普通攻击
carry:可以带动全场节奏的的个人就叫carry
超神:是指在王者荣耀里杀了7个人及以上的成就
POKE:指远程消耗,也叫风筝战术,一般多用于AOE英雄,如:嬴政、沈梦溪
打野:指五个位置中以打野怪发育和游走的位置
断线:当敌人和兵线一波逼近水晶,派一名位移灵活的英雄去清理即将到来的兵线
KDA:战绩,K指击杀次数、D指阵亡次数、A指助攻次数,数值越大水平越高
上分:就是打排位赛
开黑:指几个人相约一起玩游戏
葫芦娃救爷爷:当一名队友牺牲时,其他队友以少打多、以卵击石的送死行为
葫芦娃:又有队友跟着送人头时,用于安慰队友们
我卖一波:自己也跟着送人头时,用于安慰队友们和自己
稳住,我们能赢:别送了,再送就输了
solo:指单挑
边缘ob:指在团战外观察对手的情况,找机会进场收割的意思
一波了:指后期对手被团灭,可以一次性拆完对方水晶获得胜利的意思
几几开:指双方英雄的强弱比,也可以指两个英雄或阵容的强弱
硬辅:指可以去前排抗伤害、开团的
软辅:指能给队友加护盾、加攻速、加移动速度、回复生命等增益的,他们不能在前排抗伤害
节奏辅:指可以配合队友带节奏、开团的
运营:指通过团队合作,把经济、等级逐渐扩大,让团队高效且稳定发展
切后排:就是找机会干掉对面C位
被沉默:就是指不能使用技能
的缴械:指不能使用普通攻击
半肉:指英雄防御装与攻击装参半,一半装备是防御装,一半装备是输出装
全肉:就是指英雄只出防御装,一件输出装都不出
偷龙:趁对方不注意的时候快速击杀大小龙
抢龙:用强力技能最后一击击杀大小龙
偷塔:趁双方僵持不下是,单独带兵线推塔
收割:等对方残血进行补刀收人头
后手:等对方技能都放完了才上
CD:指技能再次释放所需要的时间,Cool Down的简称
T0、T1、T2:指热度,“T0>T1>T2”
Buff:增益效果,如牛魔被动为周围血量最低的队友增加双抗,极影被动增加周围所有队友的攻速和冷却缩减,这些增益效果都统称为Buff
DeBuff:负面效果,比如扁鹊被动会让敌人持续掉血,夏洛特被动减少敌人攻速和移速,这些负面效果就称为DeBuff
蓝Buff:萧蓝石像之力,英雄击杀蓝Buff后:技能冷却时间减少20%,每秒额外回复2%蓝量,蓝Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒
红Buff:程红石像之力,英雄击杀红Buff后:普攻附带灼烧伤害和减速效果,每次普攻造成15%减速、最多叠加两层,红Buff持续时间75秒、刷新间隔为95秒。
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