刺客用什么武器好_刺客必备武器
1.dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
2.DNF刺客是带匕首好还是双剑好。该怎样加点。
3.dnf刺客用双剑还是匕首?刺客武器选择推荐
双剑.匕首不行攻击低不说还经常出MISS而且碰到硬直比较高的就没法打了双剑虽然速度慢但僵直高而且加攻速的装备又那么多.而且并不是速度越快越好只要把握好节奏平推一套后第一个用的技能冷却时间又好了又可以连一套
dnf110级版本刺客武器选什么 2022刺客毕业武器推荐
刺客最好的武器是拳剑。
刺客对武器的要求比较高,因为部分聚气攻击只能依靠爪子来触发最后一击,而同时两种武器都是急速攻击速度,对于刺客这种近战职业来说,攻击速度越快自然是越好的。所以,在挑选武器时,你需要特别注意。
刺客不直接使用魔法,他们使用具有自动功能的神奇物品来效仿自然力的效果。为了防止潜在的危机,他们精心修炼精神力和徒手搏斗的技能。
刺客善于使用奇特的武器:各种刀剑和套在手腕上的刃爪。他们熟练地将这类武器用于战斗之中,如果双手同时持有武器,刺客会使出极具破坏力的双倍攻击。
即使是新手也是精通渗透的高手,没有任何锁能使刺客为难,因此,刺客不需要钥匙就可以打开上锁的箱子。
DNF刺客是带匕首好还是双剑好。该怎样加点。
dnf110级版本刺客追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好,后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
一、武器展示
武器外观
武器属性
二、属性分析
属性1
在穿戴匕首的情况下,剑刃风暴每次攻击时获得的点数由7.5变为15,能够更快攒豆子,且增加了吸附力。
属性2
相当于把剑刃风暴改成了充能型技能,在充能次数不为0的情况下,可以无CD施放剑刃风暴。
为了达到最大收益,可以在保证连招流畅的情况下,穿插使用剑刃风暴。
属性3
可以理解为青春版的收刀术,在剑刃风暴释放中立即收招时,剩余的攻击直接整合到一起收招,伤害直接打满。
对非多动症的敌人,投掷出去的匕首也能够打全伤害。
属性4
投掷的匕首由30个减少为20个,剑刃风暴的理论伤害量有所降低。
但实战上由于伤害能够打全,比穿戴制式武器时施放的剑刃风暴要强上不少。
三、数值对比
武器特化提升
前3个特化属性对数值没有提升,最后一个属性把投掷匕首减少了10个,理论上投掷匕首部分的伤害减少了33%
CP制式提升对比
由于特化的是30级小技能,中高阶技能会比制式武器低3%~6%,不过长线作战中CP武器的优势会越来越大。
(估算未将自定义装备纳入考虑范围)
四、总结
玩法特点
玩法方面可以类比以前异界的永恒之袭套装,虽然不像永恒之袭那样直接增伤,但对剑刃风暴的形态进行了很好的优化,使得打全伤害不再局限于理论计算。刺客本身就偏续航和缠斗,该武器放大了这一优势,不管是在白图还是高级副本,都会有不错的表现。
但不得不指出,随着110级版本从开荒期过渡到稳定期后,我们也可以追求一些特化护石技能的自定义装备,到时候制式武器可能会更吃香一些(该结论参考了最近几周韩服刺客头部玩家的装备搭配变化)。
数值提升
在不考虑自定义装备的情况下,爆发期制式优于CP,长线作战中则是CP优于制式,两者没有绝对的优劣之分。
装备搭配
110级常规的MP流、无色流均可适配。此外,符文9保1剑刃风暴有待于在长线作战中检验收益。
武器推荐
追求平滑和爆发的玩家可选择制式武器,而穿戴CP匕首可以找回当年异界小陀螺的快感,尤其前期体验很好
后期仍有余力的大佬们可以研究一下制式武器和自定义装备的搭配。
dnf刺客用双剑还是匕首?刺客武器选择推荐
刺客的两种武器,双剑和匕首 双剑攻击比匕首高,物理暴击率+5%,双剑精通加攻击力的同时增加击打敌人时的硬直,好像是这个,笔者用匕首的,到底是减少自己硬直时间还是增加敌人硬直时间有点混乱,双剑缺点为物理暴击比匕首低,攻击速度为缓慢. 匕首攻击较低,物理暴击率+10%,没错,就是10%,攻击速度极快,跟光剑一个级别,匕首精通满级加3%命中和回避,物理,魔法攻击20%,攻击比例和双剑一样,但攻击速度是亮点,两者说好谁更好,如果你装备攻速较高,双剑和匕首攻速看起来并不大,如果你不准备买时装,那还是推荐匕首,唯一不美的是,普通匕首命中率-1%,当然,紫粉匕首很多都没有这个的. 刺客很多技能都需要攻速支持,下面技能介绍再将,刺客的缺点为暴击率很低,一套皮甲才+10%,即使拿匕首,把物理暴击点满,在没有其他装备加成的情况,也只有30%. 刺客缺点也很明显,虽然穿皮甲,但我感觉血还是挺薄,Z技能不太好拼其他职业的Z,装备注定贵,技能对攻速要求较高. 还有刺客对操作要求很高,特别是笔者这种不适应太复杂手搓要求的人,只有用快捷键,刺客手搓技能要求APM极高,也最复杂. 以上给每玩过体验服刺客的人看的,下面是刺客全系列技能解析. 1.翔击(Z),浮空技能,跳起来侧身一刀,命中使敌人浮空,同时自己也处于空中状态,Z按得越久,跳跃高度相对越高,但对手浮空高度变化不大,再说也不靠这个浮空. 所有职业的Z必满无需我解释,同时这是终结最接用的技能,终结追击在翔击中的效果是再次侧身跳起来,给对手造成多重攻击效果,并使其再度浮空,XXX+Z+Z,基本上就快到屏幕顶端了,必满,不解释. 2.空中连跳,神技,必学,有了它,才可以理论上无限连,当然,刷图可以不加...但好像就10点sp,别吝啬了吧,空中连跳两次基本到屏幕顶端,可以躲过绝大多数攻击技能. 3.终结,共20级,每级15点sp,必满技能,等级越高,终结的某些BUFF效果越高,不满就别玩刺客了,当然,如果你走非主流我也没办法. 4.弧光闪,PK建议满,刷图强制就可以了,很BT的一个技能,使用后飞速朝前攻击,中途无敌,可按上下调整Y轴距离.如果学了弧光的话,地面使用时可以接一个飞身攻击但不使对方倒地,学了后可在空中使用,空中使用落地后还能有在地面使用时第一击的效果,飞速向前攻击. 总之极其变态,攻击到后使对方硬直时间增加,17级在PK场是增加70%,只要打到人,就基本上是一套连招,不过得注意,学了弧光地面上使用时,不熟悉最好不要使用第二击,因为这一击后你会跳起来,如果手不够快,这下跳起来时空中没有XX对方,那么在弧光闪17级以下,增加对方的硬直是不足以支持你落地后再X或者技能的时间的. 特别要熟练空中弧光闪,这一招非常出其不意,PK的话,攻击敌人增加硬直,几乎是唯一起手技能,还考虑什么?满吧. 5.疾空踏,必出强制,空中可以使用,使用成功后会使对方停下你脚下攻击3-5次,可接Z,注意,这个Z不是终结,而是疾空踏所自带的Z效果,使用成功后会使脚下目标快速落地,并且在地面形成一个浮空波,范围攻击,带浮空效果,等级越高,浮空效果越好. 老实说,这个技能在不熟练操作时命中率不高,但是空中连至保护的必备技能(神装除外),刺客最基本的都有他,一般是弧光闪+XXX+影袭(后面详解)+XXX+旋刃(后面详解)+C+Z+Z这时候敌人已经很高了,所以空中连跳效果出来了,再+C+XX+疾空踏,越快Z越好,因为出一个MISS基本代表结束. 如果疾控踏Z完美成功,这里的完美成功,是敌人一到地上就出浮空波,再度弹起来,手快的可以X+Z+Z,慢的也无所谓,空中XX+强制疾空踏有两点点,可直接Z+Z,只要不出MISS,绝对又飞起来了,现在要做的就是跳起来XX+Z+Z,基本落地出保护,或者也可以XX+雷光刃影,结束连招. 但完美成功是极难出现的,因为万恶的MISS和网络延时,这里很奇怪,如果敌人落地没出浮空波,有可能是失败,有可能是延迟..没错,延迟,这时候你如果加个XXX,就会很奇迹地看到浮空波姗姗出现,运气出现比较早,第一个X就了,可以接Z+Z,运气不好XXX才出,那么是连不上的了,不过要养成没完美出现落地至少给个Z的习惯. 这里的延迟出现也可能变为失败,因为疾空踏是基本上无法对彻底躺在地上的对手产生浮空波的,至少我没打出过,所以X对手为了保持对手那么哪怕一丝丝的浮空判定,才可能出现. 疾空踏也对站立对手产生浮空波的,不过基本上鸡肋,因为要疾控踏在站立对手,基本上只有XXX+后跳+疾空踏,很大可能对方一动就倒地,连招失败,不过后跳+疾空踏的确很华丽,但能连上几率很低. 这个技能建议出强制就够用,最多不超过10,我见过加到20的,直接飞到屏幕顶了,反而不好连. 6.双刃穿刺,抓取技能,最恶心的最垃圾的技能,没有之一,虽然XX+强制可出现点,但双刃穿刺抓取后还有两个脚踢冲击波(类似于KOF男人婆的脚踢波),会使对方倒地,当然,其实可以只出抓取那一下攻击,后2下会使对手倒地的攻击可以打断,但太麻烦,增加操作量,对于笔者这种快捷党,技能本来就多,不够放. 强烈建议不学,比这个技能好的技能太多了,而且这个技能还不是任何前置(觉醒我不知道了) 7.绝杀斩,刺客唯一带眩晕的技能,可接终结追击,不会使对方倒地,但刺客朋友们得想好,没有攻速支持的话,你绝杀斩还来不及接终结追击就会被破,然后吃一套连招. 至于绝杀斩的攻速支持我也没个具体的数字,反正55套蓝装+55蓝匕首+高级时装是绝对不够的,当然,如果手够快,或者对付硬直低的职业还是很有用,起码得出5级,前置技能,或许是现在玩家们技术不佳,绝杀斩在PK场出现的频率跟垃圾的双刃穿刺差不多,刷图还是很用,毕竟增加点,地下城里的眩晕几率很也高,PK场忽略不计了. 这个技能对于PK加点,只在于出强制和不出强制,眩晕几率小得太可怕了,每级眩晕几率好像才增加不到1%,加到20级也突破不了20%的眩晕率. 绝杀斩的终结追击是旋转武器向前冲给予对手多段攻击,但很恶心的是,极其容易冲过头...所以不是绝杀斩达人,出5级强制就可以了. 8.旋刃,XX+强制可产生点技能,必学5级出强制,分3个攻击阶段,每个攻击阶段都是多次攻击,最后一次浮空,对地也有判定,最基本技能之一,最少5级,加高也行,但伤害还是不高. 9.剑刃风暴,BT技能之一,XX+强制可产生点,可接终结追击,终结追击时带浮空. 使用时霸体,可在地面和空中使用,很恶心的技能,硬拼破军没问题,也可在空中使用偷袭,对付硬直不高的,吃完一套剑刃风暴后你可以直接一套. 也可以加在XX里,最后加终结追击浮空,但这个技能的最大价值就在于硬拼和偷袭,价值反而不大,如果不带终结追击,极有可能让对方逃脱. 推荐5级出强制,1级也行,不过没那么灵活,千万不要加高,笔者加到了15级,感觉跟5级伤害差不多..于是杯具了,神装武器除外.. 10.螺旋穿刺,无色技能,可在地面和空中使用,像电钻一样向前冲,攻击使对方倒地,中途按Z或技能键可停止冲刺举起武器往地下一插,这一插边缘带浮空效果,推荐在空中使用,距离更远,更好接螺旋穿刺的那一插的风情~ 很中庸的一个技能,得注意插下时机. 11.雷光刃影,无色技能,空中使用,把敌人定到空中3,最后一击使敌人倒地,跟柔道的裂石破天差不多,但仅仅是冲击倒地效果一样,实用性不大,但是绝命瞬狱杀的前置,5级,可出强制,空中疾空踏没冷却时可代替结束.强制有1点点 12.疾空乱舞,40级无色抓取技能,只能在地面使用,可强制,非常BT的技能,自带滑行抓取效果,滑行距离接近一个屏幕,对Y轴和空中也有抓取技能,但范围很小. 绝对BT,这个技能即使对方倒地也抓得起来,配合螺旋穿刺使对方倒地抓取很无耻,非常暴力,哪怕对方在剑刃风暴,破军,幻影剑舞,死亡墓碑等等一系列霸体技能,皆无视直接抓取,不过没和柔道的滑行抓取硬拼过,不知道效果,估计拼不过. 推荐满,虽然伤害增幅不高,但绝对值得投入SP. 13.绝命瞬狱杀,45级无色技能,又一个令人泪流满面的无耻技能,抓取前方一切非无敌状态对手,使用时向前瞬冲,和弧光闪一样,使用时霸体,伤害比较客观,恐怖的是抓取范围,Y轴几乎有酒馆中间距离的一半,空中亦然,X轴半个屏幕左右,没什么好说的,注定让人无语的技能,只有NB和无耻能够形容,可接终结,1-2个点伤害效果不大,3-4个出暴击就4000以上,5个点的绝命瞬狱杀终结,暴击估计上8000... 14.影袭,非刺客,但PK必满,这个技能攻击敌人后,使敌人陷入无视硬直的一定硬直时间,并且闪到对手身后,20级影袭PK场无视硬直的硬直时间高达1.5秒,这代表什么? 1.5秒,你飞到屏幕顶端落下来起身全部过程时间,1.5秒代表即使你攻击错了方向,还有足够时间转过身来XXX对手,1.5秒,最少可以跑半个屏幕. PK必满神技,刷图5级强制,躲避攻击好技能. 大概就是这样了,希望对你有帮助,关于疾跑和侧身跳,老实说,不会用的人最好不要加侧身跳,疾跑可以来躲避攻击,可加. 至于其他的浮空技能忍术.飞鼠,没什么用,看着华丽,出个MISS就杯具,至于分身和手里剑技能可加1级,分身后是跳在空中,如果对手在你下面,可以邪恶地接个剑刃风暴,手里剑高了可以加在XX系列中,但SP消耗很大,只满40,45,弧光闪和影袭的可以加满,高了伤害很客观.
DNF中刺客的武器选择推荐是:目前来看肯定是选择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,双剑的伤害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较。
详细答案:
目前来看肯定是选择双剑,毕竟虽然血量上去了,但是机制还是那样:兵营10秒,真身15秒,还是双剑比较适合版本。
双剑的伤害、特效、范围都要比匕首好很多,唯一的问题就是CD比较长,没有足够高强的话,刷图会比较。
匕首:物攻一般,攻速极快,动作没僵直,减少武器技能冷却时间。
双剑:物攻高,攻速缓慢,动作僵直大,增加武器技能冷却时间。
匕首双剑都可以的,这是两种不同的流派,玩家根据自己的喜好和手感来选择就可以了。
dnf刺客选择装备问题:如果你攻速够快的话选择双剑因为双肩伤害更高一点,如果攻速太快还选择匕首会造成攻速货块导致丢伤害!
皮甲匕首,轻甲双剑,板甲的话都还行。皮甲双剑发挥不出小技能优势,轻甲匕首二觉只比皮甲双剑高一点,小技能差的更多,性价比极低。
布甲和轻甲差不多,也是双剑较好,就打爆发。用匕首的话全技能都中庸,对比其他甲几乎没什么优势。
声明:本站所有文章资源内容,如无特殊说明或标注,均为采集网络资源。如若本站内容侵犯了原著者的合法权益,可联系本站删除。