lol破败王者之刃属性改动_lol破败王者之刃
1.lol中的破败王者之刃的主动效果详细解释一下(最后一句最重要)
2.《LOL》破败王者之刃的主人是什么?
3.lol破败跟饮血到底哪个用处更大一些,性价比更好。求大神详细分析。
lols7赛季无极剑圣出装:
红色攻速打野刀,大冰锤,夜锋之刃,破败王者之刃,攻速鞋,复活甲
剑圣的核心装备破败王者之刃,这件装备用好了,不仅能有效逃跑,而且能更快的追上敌人。
它的主动技能,还能吸收不错的血量,斯特拉克的挑战护手,他的被动技能可以防止剑圣被瞬间秒杀,还有不错的血量和基础攻击力的加成。
扩展资料:
英雄分析:
如果你在与远程玩家作战的兵线,升级冥想可以让你在线上呆得更久,比对手升级更快。
早期,无极剑道在给小兵们最后一击的时候很强。
试着在一名敌方英雄前使用阿尔法突袭来攻击小兵,这样在技能结束的时候,你就处于一个安全距离的位置了。
对抗技巧
冥想能够有效地治疗持续伤害,但易大师在游戏前期很容易被配合gank。
如果易大师试图用无极剑道补兵,则连续几次攻击他,令其不得不消耗法力使用冥想回复生命值。
虽然易大师在使用高原血统时不能被减速,但其它限制技能还能够阻止他。
百度百科—无极剑圣
lol中的破败王者之刃的主动效果详细解释一下(最后一句最重要)
王者之刃的效果在于吸血带来的反杀,比如武器这类暴发很强大的,可以通过走草丛,等cd,吸血,然后反杀。
特殊场合的话,比如你们属于gank流,gank英雄比较多,或者对面英雄比较厚但输出低,也有类似于蛮王这样的英雄是属于要出的。
手打,希望纳。
《LOL》破败王者之刃的主人是什么?
价格 3200+25攻击力+40%攻击速度+10%生命偷取唯一被动:每次攻击造成相当于目标当前生命值的8%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。:对面血越多打的越疼 该效果受到对面护甲的影响唯一主动:汲取目标英雄,相当于目标最大生命值的10%(最小值100)物理伤害,获得等值的治疗效果,此外,会偷取目标25%的移动速度,持续3秒(冷却时间90秒:造成目标最大生命值的10%的伤害 但要计算对面护甲 所以总的伤害就{ 目标最大生命值的10%×物理减免百分比) 并且对方减少25%的移动速度, 你增加他减少的
lol破败跟饮血到底哪个用处更大一些,性价比更好。求大神详细分析。
《LOL》破败王者之刃的主人是一个打野的战士英雄。
按照之前透露的消息来看,这将会是一个战士类型的打野英雄,不过具体的技能效果暂时还没有公布。但如果从破败王者之刃的效果来看,也能够推测出一些效果,比如说可能会拥有百分比魔法伤害的攻击。
不过相较于这个英雄的游戏属性,更加让人感兴趣的还是他的背景故事。之前官方公布的背景故事中其实也提到,这个英雄就是暗影岛变成现在这个样子的根源,也导致了卡莉斯塔等英雄出现了变化。
简介
从背景故事来看,这个英雄之前其实是符文大陆一个强大国家的国王,旗下拥有无数强悍的战士。但在一次意外中,国王的妻子不小心遭遇不测中了毒,眼看已经要保不住性命了。看到这种情况,国王也是想尽一切办法想要拯救妻子的性命。
随后,国王就派出了旗下最英勇的战士卡莉斯塔,出海寻找传说中的“福光岛”,想要寻找拯救妻子性命的办法。经过无数磨难后,卡莉斯塔终于是找到了福光岛,并且要求她将国王以及王后带过来,但不能透露福光岛的位置。
破败王者之刃价格:3200
装备属性:攻击力25 生命偷取15% 攻击速度40%
唯一被动:“每次攻击造成相当于目标当前生命值的5%的额外物理伤害(对野怪和小兵最多造成60伤害)。”
唯一主动:“造成目标15%最大生命值的物理伤害(最低伤害:100),获得等值的治
饮血剑价格:3200
装备属性:攻击力70 生命偷取12% 疗效果,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒(冷却时间60秒)”
基础属性价值:攻击力25=875 15%生命偷取=675 40%攻击速度=1280
基础属性总价值:875+675+1280=2830
被动:每杀死一个敌方单位获得1额外的攻击和0.2%生命偷取.最多获得30攻击和6%生命偷取,死亡时丢失一半的层数。
基础属性价值:攻击力70=2450 12%生命偷取=540
基础属性总价值:2450+540=2990
叠满后总价值:3500+810=4310
目前版本破败和饮血价格相同,究竟谁优谁劣我们来分析一下。
破败如果让ADC来用,那么对于要出无尽和红叉的ADC来说是冲突的,因为破败加的攻击特别少,这就造成了暴击的时候伤害会比较低,没有饮血剑增加的大量攻击配合暴击时那么给力。
靠AD技能打出伤害的ADC不适合破败,比如男枪,QR两个技能都是高AD加成的,如果出破败,那么男枪的高爆发就无法体现出来,所以游戏过程中碰到玩男枪出破败的对手,可以偷着乐了,呵呵,如果是队友出的,那么一定要帮他纠正错误。
适合破败的ADC,需要是技能没有AD加成的,就是说所有技能都是魔法伤害的哪种,比如大嘴和EZ(大嘴的大招只有0.5装备AD加成并不是很高,EZQ技能虽然是物理攻击,但是只有1.0加成并且附带攻击特效)。
高攻击是饮血剑的优势,那么破败的优势就是攻击速度的加成和被动属性的效果了,破败拥有40%的攻击速度,被动可以根据敌方单位当前生命值增加伤害,那么这个伤害究竟有多高呢。
在没有购买暴击属性之前,这个附加的物理伤害,其实和攻击力是没有区别的,这个属性最大的缺点就是要按照敌方单位当前生命值来附加物理,当敌方单位生命值降低的时候,这个附加效果也会降低。
“唯一主动:造成目标15%最大生命值的物理伤害,并偷取目标30%的移动速度,持续4秒”这个技能可以用来终结残血的敌人,也可以在追击敌人的时候提供减速效果,在造成伤害的同时使用者还可以恢复和所造成的伤害等量的生命值。
对大部分ADC来说如果第一大件出饮血,那么第二件装备出红叉或者电刀效果会不错,出轻语的话,效果会差一些,毕竟没有攻击速度,持续伤害会比较低。如果第一大件出破败就没有这个顾虑了,可以在出了破败以后直接出轻语,因为破败本身就已经有40%的攻击速度加成了。
所以个人认为,如果后期需要出无尽红叉的话,还是老老实实出饮血最好了,如果舍弃暴击,只是叠加攻速的话,出破败+轻语+飓风似乎会有不错的效果。
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